Guild Wars 2, MMORPG sviluppato da ArenaNet e pubblicato da NCsoft, debutterà su PC il 28 agosto, sia in Europa che negli Stati Uniti. Il titolo non richiede alcun canone mensile di gioco: si paga solo l'acquisto, come un single player. Il gioco integra inoltre un sistema di microtransazioni anche con soldi reali per acquistare strumenti. Tutto quello che acquisterete però non influenzerà il gameplay.
Un mese prima circa però (dal 20 al 22 luglio), vi sarà un fine settimana di beta testing che servirà agli sviluppatori per verificare che tutti funzioni correttamente e scovare eventuali problemi dell'ultima ora. "Siamo a soli due mesi di distanza dal debutto, passeremo il tempo a ottimizzare, ripulire il codice e bilanciare il gioco, per mettervi a disposizione la migliore esperienza possibile fin dal lancio".

Guild Wars 2 arriva da un periodo di Beta - per coloro che hanno pre-acquistato il gioco - che, secondo il boss di ArenaNet Mike O'Brien, è andato oltre le più rosee aspettative con centinaia di migliaia di utenti che si sono fiondati sui server, mettendoli in crisi. Il titolo, per chi non lo conoscesse, è in sviluppo dal 2007 ed è ambientato in un universo medioevale fantasy, a 250 anni di distanza dai fatti narrati nel primo Guild Wars e nello stesso continente di Guild Wars Prophecies, Tyria.
Sarà possibile giocare con diverse razze - Asura, Charr, Umano, Norn e Sylvari - ognuna chiaramente contraddistinta da particolari abilità. I combattimenti sono dinamici, non manca il PvP - in cui i giocatori hanno tutto lo stesso livello - e la storia è personalizzabile.
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Commenti dei lettori (28)
Sto giocando le varie beta e i periodi di stress testing.
Non ho mai visto in gioco così !! Altro che swtor wow, secrete world o qualsiasi altro mmo. L'esperienza di gioco e' UNICA !!! Tutto il gioco e' incentrato sul giocatore NON sul grinding o farming. Il combat system e' a dir poco ASTONISHING !! Le varie skills possono eseguire combo l'una con l'altra anche se non siete in party. Le armi, gli spostamenti .... il crafting sono tutti costruiti per non far perdere tempo al giocatore. I tempi morti sono ridotti al minimo. Potete usare il fast travel da un waypoint all'altro della mappa per le aree che avete visitato. Anche dalla mappa esterna a quella interna delle città.
Confermo il inoltre il discorso delle micro-transazioni.Tutto quello che comprate con soldi veri non modifica in alcun caso il gameplay. Non esistoo oggetti unici solo per chi compra se non con puro scopo estetico. Inoltre e' un gioco che spinge a cooperare .. non troverete gente che vi pulisce i dungeon visto l'auto de-level nelle varie zone.
Potrete quindi fare party con gli amici che hanno appena iniziato anche se siete livello uber
l'unica cosa che non mi piace è la drastica diminuzione del numero delle skill. Anche se non ho provato la beta per la mia riluttanza verso le cose in dd i miei amici mi hanno detto che il combat system ha perso un po' rispetto a prima nel senso delle combinazioni si skill che puoi utilizzare ma spero che sia solo colpa dei pg a livello basso
Le cose cambiano nel momento in cui puoi "giocare" con i trait.
E' notevole la differenziazione tra le professioni.
Inoltre ho trovato molto divertente il switch delle abilità in funzione delle armi e la differenziazione delle utility skill in base al binomio prof/razza.
Rispetto al primo è più tattico nei combattimenti.
Inoltre il fatto di avere a disposizione un minore numero di skill dovrebbe portare a meno interventi di bilanciamento.
Ultimo punto è l'ambientazione e la dimensione delle mappe: ho giocato tutte le beta e gli stress test e nonostante tutto c'è ancora per così da girare...
Presumo sia uno di quei giochi che può ammodernare un genere.
E sono gli stessi che parteciperanno al beta weekend del 20/07.
Inoltre coloro che fanno il pre-purchase hanno diritto a 3 gg di headstart: in pratica i server si apriranno il 25/08.
Ultimo appunto, l'area di gioco è equivalente a Prophecies e Eye of The North.
Per Tyria si intende sia il continente delle due aree soprascritte che tutto il mondo di GW, quindi comprensivo delle aree di gioco di Faction e Nightfall (che appariranno con successive campagne).