
Il mercato dei videogiochi sta cambiando: l'usato impazza, la distribuzione digitale è la nuova frontiera e sopratutto la crisi obbliga agli acquisti "comunitari". Newzoo ha appena pubblicato un rapporto sui mercati statunitense ed europeo che delinea uno scenario in evoluzione. Il primo dato è che degli 82 milioni di giocatori di console stelle e strisce solo il 44% ammette di acquistare giochi. E gli altri? Fondamentalmente se li fanno prestare da amici e familiari, ma c'è da credere che anche la pirateria dia una mano.
Il vero gamer
Il 23% degli appassionati che pagano per i giochi lo fanno per titoli usati. Prova ne sia che il 25% del totale dei giocatori (che spendono) ammette di indirizzare il 50% del proprio budget nell'usato. Insomma, gli editori non hanno proprio un piede nella fossa, ma di certo non sorridono.
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L'unica buona notizia è che quasi inspiegabilmente i cosiddetti DLC (contenuti scaricabili aggiuntivi) e i giochi per PC distribuiti digitalmente generano sempre più fatturato. Ad esempio negli Stati Uniti le vendite dei giochi in download hanno già superato quelle 2010 delle versioni in scatola.
Mercato DLC - Clicca per ingrandire
Dando un'occhiata ai dati italiani si scopre che in ambito console il mercato usato vale il 21% mentre quello DLC ben il 15%. Per quanto riguarda invece l'ambito PC siamo un po' indietro nel rapporto giochi confezionati/versioni da scaricare: il download pesa per il 39%. Ma questo probabilmente è dovuto sopratutto alla mancanza di connessioni a banda larga adeguate.
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