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Il cloud gaming di Gamestop è in fase Beta

12:55 - 23 agosto 2011 di Dario d'Elia

Nel 2012 GameStop presenterà il suo nuovo servizio di cloud gaming per PS3 e Xbox 360. Si accende la sfida nel settore considerando OnLive, Gaikai e OTOY. In ogni caso le performance delle connessioni Interne condizioneranno le scelte dei consumatori.

GameStop ha avviato il beta testing del suo nuovo servizio di cloud gaming che nel 2012 sfiderà Steam e gli altri nuovi concorrenti. Come avevamo anticipato ad aprile, la nota catena ha intenzione di sbarcare sul mercato con una piattaforma basata su cloud computing che consentirà il gioco di titoli di grido su PS3 e Xbox 360. La tecnologia di riferimento è quella di Spawn Labs, acquisita nel lontano 2009 proprio per il suo streaming software client. 

Cloud gaming

Nello specifico consente di giocare potenzialmente su qualsiasi tipo di piattaforma o dispositivo, senza doversi preoccupare delle configurazioni hardware (la personalizzazione grafica è minima) e affidandosi semplicemente alla connessione Internet e la potenza di calcolo di server remoti.

OnLive - clicca per ingrandire

"Spawn recentemente ha sviluppato la sua prima Beta che è attualmente attiva, testando lo streaming di giochi Xbox 360, PS3 e PC da un data center situate ad Austin (Texas)", ha spiegato  il presidente di GameStop Tony Bartel. "Continuiamo ad avere feedback positivi dai nostri partner editori al riguardo del progetto, e il modello a basso costo che abbiamo scelto".

In verità in questo settore i concorrenti iniziano a essere tanti, e il "difetto" di base è che i servizi di giochi basati su cloud richiedono connessioni a banda larga adeguate - consigliano infatti circa 5 Mbps.

OTOY

GameStop dovrà vedersela il prossimo anno, negli Stati Uniti inizialmente, con OnLive, Gaikai e OTOY. Sono tutti servizi cloud, compatibili con più piattaforme, che stanno cercando di siglare accordi con gli editori più importanti. Disporre dei titoli giusti infatti potrebbe condizionare non poco gli equilibri di mercato e attirare il grande pubblico.

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Commenti

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1/3 avanti    
grng 23/08/2011 13:04
 
+11 
Chissà la qualità video, e i tempi di risposta
venu 23/08/2011 13:05
 
+13 
Son schifezze, non van bene neanche per il single player e la qualità oltretutto fa schifo, in multy non ne parliamo....è solo un modo per fregare i polli.
Poi gamestop è la fiera della truffa...."porta la tua ps3 e 10 giochi, ti daremo una slim a soli 100 euro" ...
xhogan89x 23/08/2011 13:17
 
non oso giocare a call of duty con un coso di questi, tra freeze di connessione che non si sa se sono dovuti all' host che gioca dal tibet o la mia connessione D:
rigelpd 23/08/2011 13:17
 
-4 
Lo dico da almeno 2 anni: il cloud gaming è il futuro.

Può anche non piacervi l'idea ma è inevitabile, entro il 2020 il 99% dei giochi passerà per la nuvola.
principevegeta 23/08/2011 13:22
 
+3 

 Originariamente inviata da rigelpd

Lo dico da almeno 2 anni: il cloud gaming è il futuro.

Può anche non piacervi l'idea ma è inevitabile, entro il 2020 il 99% dei giochi passerà per la nuvola.



In parte sono d'accordo con te ma dovrebbero esserci non poche sistemazioni a livello infrastrutturale nel nostro territorio per poterlo sfruttare appieno.
Tutto dipende anche da quanto costerà questo servizio.
Sbabba 23/08/2011 13:27
 
+2 

 Originariamente inviata da rigelpd

Lo dico da almeno 2 anni: il cloud gaming è il futuro.

Può anche non piacervi l'idea ma è inevitabile, entro il 2020 il 99% dei giochi passerà per la nuvola.



Sono due anni che dici...ehm...ehm... non trovo una parola che non causi una sanzione

Schezi a parte, l'idea è bella ma è impraticabile. Io noto la differenza nel tempo di risposta dei comandi se sto usando un mouse o una tastiera wireless rispetto ad una col filo, figuriamoci se dovessi inserirci la latenza della connessione, che già di suo ti crea, spesso, problemi giocando online in maniera classica, non oso immaginare se oltre ai dati di gioco dovessi ricevere anche quelli video... buonanotte al gameplay!
mr.frizz 23/08/2011 13:32
 
+7 
io gamestop non lo farei cloud,ma close
the-smoker 23/08/2011 13:37
 
+5 
con una connessione 1Gbit/s come a tokyo o in korea forse..

ma in italia
LEWIS 23/08/2011 13:39
 
+4 
quotissimo, a malapena sopporto i 100ms di ping in multiplayer, se devo sopportare anche il lag in single defenestro persone a schema casuale
venu 23/08/2011 13:44
 
+4 

 Originariamente inviata da rigelpd

Lo dico da almeno 2 anni: il cloud gaming è il futuro.

Può anche non piacervi l'idea ma è inevitabile, entro il 2020 il 99% dei giochi passerà per la nuvola.



Mi dispiace ma non sai di cosa parli....
Impossibile reggere milioni di utenti e offrire un esperienza decente, come si evolve questo cloud gaming ,si evolveranno anche i pc , resterà esattamente come oggi, una schifezza improponibile al 99 % della popolazione solo per la connessione internet e con una qualità audio e video di una scheda video da 20 euro.
1/3 avanti    
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Cloud Computing