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Il successo di PhysX non passa dalle mazzette

07:58 - 12 marzo 2010 di Manolo De Agostini

Nvidia smentisce categoricamente di aver mai pagato gli sviluppatori per scegliere PhysX come soluzione per la fisica. L'azienda, al contrario, supporta gli sviluppatori che fanno una scelta libera da condizionamenti.

Il duro attacco di AMD a Nvidia sul tema Physx (PhysX, Nvidia compra gli sviluppatori. AMD furiosa) ha generato l'immancabile risposta della casa di Santa Clara, che nega con forza di pagare gli sviluppatori - o di averlo mai fatto - perché adottino la propria tecnologia fisica.

"I motori per la fisica sono componenti critici dei videogiochi. Gli sviluppatori non scelgono basandosi su incentivi se questa decisione danneggia il proprio titolo. Il primo criterio nella scelta riguarda le caratteristiche, gli algoritmi, gli strumenti e il supporto di chi fornisce il motore fisico. Il punto più importante per uno sviluppatore è il mercato raggiunto dalla piattaforma, in altre parole se supporta Xbox 360, PC, PS3 o anche iPhone e Wii. Noi supportiamo tutte queste piattaforme. Ecco perché PhysX  è così popolare", ha dichiarato Ashutosh Rege, direttore dello sviluppo tecnologie di Nvidia.

Nvidia  supporta gli sviluppatori, ma non con i soldi. "Gli sviluppatori possono scegliere se aggiungere alcune funzioni PhysX che sfruttano la GPU. Noi gli aiutiamo a farlo, […] con gli ingegneri e anche con i creativi. Integrare le istruzioni PhysX per sfruttare la GPU è molto differente rispetto ad aggiungere generali effetti di fisica. C'è molto più lavoro che aggiungere effetti in post-processing. Perciò aiutiamo gli sviluppatori, anche con il marketing, permettendo ai produttori di schede video d'integrare in bundle questi giochi, se sono interessati".

Secondo Rege, Nvidia si comporta come AMD e qualsiasi altro produttore di schede video deve fare. Rege ha anche tirato una frecciata a Richard Huddy, precisando che PhysX e GLide sono due cose differenti.

"Il confronto di Glide con PhysX non è furbo. PhysX non è una API, è un set completo di software, è un middleware. Nel mercato dei middleware gli sviluppatori dicono 'Ho queste caratteristiche, ho questi termini di licenza e ho bisogno di raggiungere queste piattaforme. Qual è la migliore soluzione?'. Certo, anche il costo della licenza è importante. Basandosi su tutto ciò, fanno la loro decisione. […] Sarò onesto: PhysX via GPU non è in cima ai pensieri di uno sviluppatore, è qualcosa che è bello, che viene visto come un bonus, ma non è il fattore principale nelle scelte di un team di sviluppo".

Rage, infine, ha concluso ricordando che Nvidia supporta completamente gli standard OpenCL e DirectCompute ed è pronta ad aiutare gli sviluppatori anche su questi fronti.

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Commenti

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1/7 avanti    
Kuarl 12/03/2010 08:28
 
+1 
tante belle parole, ma per pararsi il culo da questi attacchi dovrebbero rendere physx compatibile con opencl e zittirli tutti. Non credo ci voglia molto. Che lo facciano e basta.
Iena 12/03/2010 08:39
 
anche se supportassero gli sviluppatori con i soldi, non vedo perchè farlo (sempre che sia legale).

OT
Spero che quest'articolo non scateni il solito flame tra fanboy..
\OT
GiovanniT 12/03/2010 08:45
 
B*****i, così quelli che hanno ati intanto non possono usare le physx!
Maledetti...

Gli standard open sarebbero perfetti e risolverebbero tutto, ma dato che nvidia ha fame di soldi vuole imporre le physx e vendere la licenza ad AMD nonchè farsi pagare per il loro uso da chi sviluppa videogame...

Almeno amd fa buoni avanzamenti tecnologici e cerca di imporsi vendendo buone schede video, non con trucchetti infami...
(poi nessuno è del tutto onesto nel mercato)
Tsaeb 12/03/2010 08:47
 
se non sganciassero soldi non vedo per quale motivo una software house dovrebbe perdere tempo per una soluzione che avranno si e no in 4 persone in tutto il pianeta....

ora ti pagano, poi quando la tecnologia diventa uno standard per tutti verranno a chiederti loro i soldi per le licenze.
LinFX 12/03/2010 08:58
 
+1 

 Originariamente inviata da GiovanniT

B*****i, così quelli che hanno ati intanto non possono usare le physx!
Maledetti...


Mah, su questo punto non mi trovo assolutamente d'accordo: hanno acquisito Ageia e le sue proprietà intellettuali, tra cui Physix. Dovrebbero ora regalarle agli altri? Allora anche Microsoft dovrebbe cedere agli altri SO le DirectX.

 Originariamente inviata da GiovanniT

Gli standard open sarebbero perfetti e risolverebbero tutto


Su questo mi trovi d'accordo. Essendo multipiattaforma non sarebbero male programmi e giochi OpenGL/CL/AL based. Ma immagino che finché ci sarà M$ con un venduto nettamente superiore agli altri SO le DirectX domineranno.
Tresh 12/03/2010 09:03
 
Pagare sottobanco sicuramente no, non ce ne sarebbe la necessità dal momento che la concorrenza non offre nulla di paragonabile, però non mi stupirei se mettesse a disposizione tutte le risorse gratuitamente pur di far adottare quella ciofega di Physx che gira male sulle loro gpu.
Ma d'altronde se in giro non ci sono alternative se la possono suonare e cantare come dicono loro.

In ogni caso, vedendo i risultati (15 titoli in tutto e solo un paio di successo di cui uno gira bene solo sulle dual) non stanno facendo un grande lavoro. Bad Company 2 poi ha un engine fisico abbastanza decente (gli edifici che crollano sono uno spettacolo per gli occhi), per cui i 4 core della CPU sembrerebbero ancora sufficienti per effetti non particellari.
Se Fermi dovesse veramente avere una marcia in più (e un minimo di successo) anche Physx potrebbe avere un'impennata.
EpoX 12/03/2010 09:15
 
Questa notizia subito dopo quella di ieri è perfetta per un flame...
Alby.campa 12/03/2010 09:18
 
se va avanti così nvidia finirà col crollare sulle sue ceneri. in un mondo che va sempre più standardizzandosi, buttare fuori una cosa "propria" come physix non essendo in regime monopolista è un boomerang. ora mi chiedo: chi è il genio che va a pagare per avere tale supporto? secondo me ti pagano loro affinchè tu lo addotti, altrimenti non riuscirebbero a vendere le cioffeghe di schede video che hanno. piuttosto che uscirsene con le loro novità software, farebbero meglio ad uscirsene con queste cavolo di schede video nuove. altri 2 o 3 mesi e poi il divario tra amd e nvidia sarà incolmabile. e poi nvidia non è certamente un'azienda seria: presentare una nuova scheda video con pezzi di cartone incollati ci vuole veramente tutta!
Il_Saggio 12/03/2010 09:18
 
+1 

 Originariamente inviata da GiovanniT

Gli standard open sarebbero perfetti e risolverebbero tutto, ma dato che nvidia ha fame di soldi vuole imporre le physx e vendere la licenza ad AMD nonchè farsi pagare per il loro uso da chi sviluppa videogame...

Almeno amd fa buoni avanzamenti tecnologici e cerca di imporsi vendendo buone schede video, non con trucchetti infami...


Tutto giusto, peccato che ATI arrivi a proporre i propri standard dopo che la concorrenza lavora da anni alle proprie soluzioni. ATI fa perché è forzata dalla concorrenza a creare qualcosa di alternativo per non rimanere tagliata fuori. Sul piano SW non propone mai nulla d innovativo, non avendo la forza di sostenere in maniera continuativa le proprie soluzioni diversamente dalla concorrenza.
Non è un flame all'azienda, è una descrizione di quello che purtroppo manca ad ATI che lascia alla conccorrenza qualsiasi decisione su come deve evolvere il mercato.

 Originariamente inviata da Alby.campa

secondo me ti pagano loro affinchè tu lo addotti, altrimenti non riuscirebbero a vendere le cioffeghe di schede video che hanno


Oddio, questo apre un dibattito di tipo fanboystico su tutta la linea che lascio ad altri onde evitare di raggiungere pagina 10 in nullità cosmicch. Però permettimi di chiederti da quando nvidia fa schede video "ciofeche"? Solo da quando ATI ha una serie con DX11 e nvidia no? Sarebbe questo il "divario incolmabile"? Mi sembra un po' limitativo. Poi, intendiamoci, ognuno ha il proprio punto di vista.
EpoX 12/03/2010 09:22
 
OK, o adesso fate partire un bel flame o giuro che installo i 196.75 WHQL e la faccio finita! Giuro che lo faccio, non ho niente da perdere!
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