
Il duro attacco di AMD a Nvidia sul tema Physx (PhysX, Nvidia compra gli sviluppatori. AMD furiosa) ha generato l'immancabile risposta della casa di Santa Clara, che nega con forza di pagare gli sviluppatori - o di averlo mai fatto - perché adottino la propria tecnologia fisica.
"I motori per la fisica sono componenti critici dei videogiochi. Gli sviluppatori non scelgono basandosi su incentivi se questa decisione danneggia il proprio titolo. Il primo criterio nella scelta riguarda le caratteristiche, gli algoritmi, gli strumenti e il supporto di chi fornisce il motore fisico. Il punto più importante per uno sviluppatore è il mercato raggiunto dalla piattaforma, in altre parole se supporta Xbox 360, PC, PS3 o anche iPhone e Wii. Noi supportiamo tutte queste piattaforme. Ecco perché PhysX è così popolare", ha dichiarato Ashutosh Rege, direttore dello sviluppo tecnologie di Nvidia.
Nvidia supporta gli sviluppatori, ma non con i soldi. "Gli sviluppatori possono scegliere se aggiungere alcune funzioni PhysX che sfruttano la GPU. Noi gli aiutiamo a farlo, […] con gli ingegneri e anche con i creativi. Integrare le istruzioni PhysX per sfruttare la GPU è molto differente rispetto ad aggiungere generali effetti di fisica. C'è molto più lavoro che aggiungere effetti in post-processing. Perciò aiutiamo gli sviluppatori, anche con il marketing, permettendo ai produttori di schede video d'integrare in bundle questi giochi, se sono interessati".
Secondo Rege, Nvidia si comporta come AMD e qualsiasi altro produttore di schede video deve fare. Rege ha anche tirato una frecciata a Richard Huddy, precisando che PhysX e GLide sono due cose differenti.
"Il confronto di Glide con PhysX non è furbo. PhysX non è una API, è un set completo di software, è un middleware. Nel mercato dei middleware gli sviluppatori dicono 'Ho queste caratteristiche, ho questi termini di licenza e ho bisogno di raggiungere queste piattaforme. Qual è la migliore soluzione?'. Certo, anche il costo della licenza è importante. Basandosi su tutto ciò, fanno la loro decisione. […] Sarò onesto: PhysX via GPU non è in cima ai pensieri di uno sviluppatore, è qualcosa che è bello, che viene visto come un bonus, ma non è il fattore principale nelle scelte di un team di sviluppo".
Rage, infine, ha concluso ricordando che Nvidia supporta completamente gli standard OpenCL e DirectCompute ed è pronta ad aiutare gli sviluppatori anche su questi fronti.
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Originariamente inviata da GiovanniT
B*****i, così quelli che hanno ati intanto non possono usare le physx!
Maledetti...
Originariamente inviata da GiovanniT
Gli standard open sarebbero perfetti e risolverebbero tutto
Originariamente inviata da GiovanniT
Gli standard open sarebbero perfetti e risolverebbero tutto, ma dato che nvidia ha fame di soldi vuole imporre le physx e vendere la licenza ad AMD nonchè farsi pagare per il loro uso da chi sviluppa videogame...
Almeno amd fa buoni avanzamenti tecnologici e cerca di imporsi vendendo buone schede video, non con trucchetti infami...
Originariamente inviata da Alby.campa
secondo me ti pagano loro affinchè tu lo addotti, altrimenti non riuscirebbero a vendere le cioffeghe di schede video che hanno

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