Il visore Oculus Rift ti catapulta dentro Doom e Half Life

di Valerio Porcu - pubblicato venerdì 03 agosto 2012 alle 12:55

È un caschetto per la realtà virtuale dedicato ai videogiochi l'ultimo progetto a trovare il successo su Kickstarter, grazie anche al sostegno nomi importantissimi di Valve, Epic e Id Software. La realizzazione del kit di sviluppo è ormai certa.

Si chiama Oculus Rift l'ultimo progetto dedicato ai videogiochi comparso su Kickstarter, l'ormai famoso servizio online per cercare finanziamenti diretti. In questo caso si tratta di un casco per la realtà virtuale di nuova concezione, il cui prototipo ha già ricevuto l'approvazione di nomi importanti del settore come quelli di John Carmack (Id Software), Cliff Bleszinski (Epic) e Gabe Newell (Valve).

E com'è accaduto con la console Ouya e con l'avventura grafica di Double Fine, anche in questo caso il progetto ha già superato l'obiettivo prefissato, e restano ancora diversi giorni per finanziarlo. Stando alla descrizione l'Oculus Rift ha un campo visivo di 110 gradi e uno schermo 3D ad alta risoluzione che lo renderà il primo headset del suo genere che trasmetterà al giocatore la sensazione di stare davvero dentro al mondo di gioco.

Oculus Rift

I giocatori più entusiasti forse vorranno correre a dare il loro contributo, ma è bene ricordare che il finanziamento serve a creare un kit di sviluppo, non il prodotto commerciale finito. In ogni caso chi verserà almeno 300 dollari ne riceverà un esemplare insieme a una copia di Doom 3 BFG Edition - è stata proprio una dimostrazione con il classico FPS a convincere John Carmack e altri.

Rinasce così un sogno che occupa il cuore dei giocatori almeno dagli anni '80, ma che non ha mai trovato il modo di concretizzarsi. Abbiamo immaginato e agognato a lungo un casco come l'Oculus Rift, che ci potesse catapultare dentro ai cunicoli di Ultima, nelle basi spaziali di Doom, nelle angoscianti strade di City 17 o sulle montagne innevate di Skyrim.

Ancora una volta ci sembra che il sogno sia a portata di mano, con Oculus Rift. Speriamo di non svegliarci delusi, non di nuovo. 

 

Commenti dei lettori (20)

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1/2 avanti   
rigelpd 03/08/2012 13:05
+1
Il problema dell'oculus rift è la risoluzione troppo bassa, i pixel risultano tanto grossi quanto quelli di un 42 pollici hd ready visto da 20 cm di distanza. Se si accetta questa limitazione però si ha un visore davvero immersivo, mai nessun visore in commercio si avvicina nemmeno lontanamente al campo inquadrato da questo. Il visore sony ad esempio ha un campo di 45°, questo 110°, la quasi totalità del campo visivo umano.
ilpablo 03/08/2012 13:13
+12
Shut up and take my money
grng 03/08/2012 13:17
0
Gabe ruba i panini di Abrash
sbragato 03/08/2012 13:19
+10
P.O.V.
NickNaylor 03/08/2012 13:26
+1
A me fa venire in mente il virtualboy
Etnamita 03/08/2012 13:37
+1
io rimango scettico
Furla91 03/08/2012 13:46
+1
si ma poi servirebbe un imbracatura con porta tastiera e mouse wireless xD
Thai 90 03/08/2012 13:54
0
lo voglio...però con un sistema tipo wii sarebbe fenomenale :sbav:
Bivvoz 03/08/2012 13:57
+2

 Originariamente inviata da sbragato

P.O.V.



A breve la sezione apposita su youporn
Klonoa 03/08/2012 14:07
0

 Originariamente inviata da rigelpd

Il problema dell'oculus rift è la risoluzione troppo bassa, i pixel risultano tanto grossi quanto quelli di un 42 pollici hd ready visto da 20 cm di distanza. Se si accetta questa limitazione però si ha un visore davvero immersivo, mai nessun visore in commercio si avvicina nemmeno lontanamente al campo inquadrato da questo. Il visore sony ad esempio ha un campo di 45°, questo 110°, la quasi totalità del campo visivo umano.



A leggerti sembra che ne hai uno a casa! Va provato sul campo sulla carta ha poco senso fare paragoni...
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