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iPhone 4, GPU con supporto DirectX 10 e OpenGL 3.2

09:21 - 11 gennaio 2010 di Dario D'Elia

Il nuovo iPhone monterà il nuovo processore grafico PowerVR SGX545 di Imagination Technologie: si parla di un potenza quasi doppia rispetto all'attuale 3GS.

Il prossimo iPhone supporterà l'alta definizione e il rendering 3D. Imagination Technologie, fornitore ufficiale delle GPU per iPhone, ha infatti presentato la nuova GPU PowerVR SGX545. Un modello di processore grafico che supporta le librerie DirectX 10.1, OpenGL 3.2 e OpenCL 1.0, e che pare essere in grado di gestire fino a 40 milioni di poligoni al secondo a 200Mhz – contro i 28 milioni dell'attuale iPhone 3GS.

iPhone 4, ancora da scoprire


"[…] PowerVR SGX 545 spinge le posssibilità della grafica smartphone verso un nuovo livello, fornendo supporto DirectX 10.1 e OpenGL 3.x così come la potenza dell' OpenCL", ha dichiarato Tony King-Smith, responsabile marketing di Imagination.

"Questo rende PowerVR SGX545 una soluzione vincente per gli sviluppatori SoC (System on Chip) che hanno bisogno di eccezionali qualità grafiche per i netbook e MID di nuova generazione".

Fra le tecnologie supportare dalle nuove GPU PowerVR SGX545:

  • DirectX10.1 API support
  • Enhanced support for DirectX10 Geometry Shaders
  • DirectX10 Data assembler support (Vertex, primitive and instance ID generation)
  • Render target resource array support
  • Full arbitrary non power of two texture support
  • Full filtering support for F16 texture types
  • Support for all DirectX10 mandated texture formats
  • Sampling from unresolved MSAA surfaces
  • Support for Gamma on output pixels
  • Order dependent coverage based AA (anti-aliased lines)
  • Enhanced line rasterisation

Per quanto riguarda l'ambito OpenCL 1.0:

  • Support of round-to-nearest for floating-point math
  • Full 32-bit integer support (includes add, multiply and divide)
  • 64-bit integer emulation
  • 3D texture support
  • Support for the maximum 2D and 3D image sizes specified in the full profile
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Commenti

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1/8 avanti    
Raz 11/01/2010 09:31
 
mmmm... batteria di un portatile?
PrototypeR 11/01/2010 09:37
 
Devo gia vendere il mio 3GS? Mizzica...
Vismund 11/01/2010 09:37
 
-1 
Ci si avvicina (a livello di poligon count), se non addirittura si supera(affetti e qualità di immagine), una playstation 2
mArCo1987 11/01/2010 09:38
 
consumi?
Tiabhal 11/01/2010 09:40
 

 Originariamente inviata da Vismund

Ci si avvicina (a livello di poligon count), se non addirittura si supera(affetti e qualità di immagine), una playstation 2


la playstation 2 ha hardware di 8 anni fa
Red.87 11/01/2010 09:44
 
e soprattutto... directx 10.1 sull'iPhone? o.o
sofficinifindus 11/01/2010 09:44
 
@PrototypeR si devi senza meno... -_-
Dottor_Jim 11/01/2010 09:48
 

 Originariamente inviata da Red.87

e soprattutto... directx 10.1 sull'iPhone? o.o


Quoto, me lo stò chiedendo pure io...
gra 11/01/2010 09:50
 
Una console telefono.
Sono curioso di sapere come sarà messo a batteria e anche a dissipazione di calore dovendo mantenere un'estetica "stilosa".
Tidus88 11/01/2010 09:51
 
le directx autorizzeranno a farlo pagare 1000€ ???
1/8 avanti    
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