
Apple, tramite l'AD Steve Jobs, ha spiegato perché sono stati esclusi alcuni compilatori dall'aggiornamento di iPhone OS. Ne avevamo parlato venerdì, quando è stato presentato iPhone OS 4.0, ed oggi si cerca di rispondere ad alcune lamentele.
Il nuovo SDK impedisce di usare linguaggi diversi da C, C++ e Objective C, e colpisce direttamente aziende importanti come Adobe o Condé Nast, editore della famosa rivista Wired (che dovrà rivedere la neonata versione per iPad).
iPhone OS 4.0. Più multitasking meno libertà?
Jobs, sostanzialmente, dà ragione a John Gruber, forse il blogger più influente del mondo Apple. Questi sostiene che l'azienda ha fatto questa scelta per proteggere il proprio ecosistema.
Impedendo che nascano applicazioni universali, o quasi, Apple cerca di mantenere alto l'interesse verso l'iPhone. "Se dovesse accadere, non ci sarebbe il vantaggio del lock-in", scrive Gruber "Se esistesse, per esempio, un piattaforma mobile flash – che unisse diverse piattaforme come iPhone, Android, Windows Phone 7 e Blackberry – quel mercato non darebbe alla gente una ragione per scegliere l'iPhone".
Gruber afferma che l'obiettivo di Apple è mantenere il più stretto controllo possibile sul mondo delle applicazioni. La restrizione dei codici ammessi è uno strumento perfetto, perché rende difficile agli sviluppatori lavorare a più piattaforme.
Con il DLF, Google va nella direzione opposta.
Steve Jobs, interrogato sulla questione, non fa che rimandare al testo di Gruber, dicendo che è "un post illuminante e non negativo".
Forse è vero, ma Gruber parla di vantaggio da "lock-in": significa che Apple vuole impedire ai propri utenti di passare ad un'altra piattaforma, perché una certa applicazione esiste solo su iPhone (fenomeno conosciuto come Sindrome da Lock-In). Così fan tutti (o quasi), ma solo Apple lo ammette apertamente. È un bene?
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Originariamente inviata da Dottor_Jim
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