
Qualsiasi tipo di lag presente sui giochi per Kinect è risultato del software e di scelte di programmazione, non una limitazione dell'hardware. Queste le parole di Blitz Games, la software house che sta lavorando a The Biggest Loser: Ultimate Workout, un titolo di fitness per Xbox 360.
È solo una questione di tempo prima che gli sviluppatori prendano la necessaria confidenza con Kinect per garantire un'esperienza di gioco senza lag. Queste le previsioni di Andrew Oliver, un manager di Blitz games. Inoltre ha affermato che "ci sono diverse tecnologie implicate, alcuni stanno usando un sistema a scheletro e ci vuole un po' di tempo per realizzare i calcoli necessari, si tratta soltanto di una frazione di secondo".
The Biggest Loser: Ultimate Workout
Il loro progetto prevede l'uso di un diverso sistema di masking, che può ridurre i tempi di risposta. Oliver afferma di aver visto alcuni giochi con un po' di lag, ma sostiene che "è una scelta di programmazione del software da parte dei sviluppatori. Non c'è bisogno di avere per forza un ritardo, possiamo abbassare il lag a un livello così insignificante che i giocatori non se ne accorgeranno nemmeno".
Gli sviluppatori apprendono costantemente nuovi trucchi per spremere l'hardware PS3 e XBox 360, allo stesso modo si avrà un graduale miglioramento dei giochi per la nuova tecnologia Microsoft. La prima ondata di titoli per Kinect non sarà minimamente confrontabile con quello che potranno offrire la seconda e la terza generazione di giochi. Questo è il pensiero del manager di Blitz Games, di seguito un video che illustra il lag di una demo per Kinect.
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. Vediamo come va questo cinetico, chissà che mi venga voglia di comprare anche l'Xbox con la seconda "ondata" di giochi cinetici. 


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