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Kinect in ogni dove, il 2012 sarà l'anno del business

15:41 - 31 ottobre 2011 di Manolo De Agostini

Microsoft ha dichiarato che a inizio anno tutto sarà pronto per dare alle aziende l'opportunità di usare Kinect per scopi commerciali. Arriverà un SDK, come già successo per il mondo consumer.

Kinect vira ufficialmente verso il business. Microsoft ha annunciato che sta lavorando con oltre duecento aziende di venti industrie differenti (si fanno i nomi di Toyota, Houghton Mifflin Harcourt e Razorfish) per portare la periferica in altri ambiti differenti dal puro intrattenimento da salotto.

A partire dall'inizio del 2012 sarà in vendita un SDK commerciale per tutte le aziende interessate. "Posso garantire che tra 12 mesi le applicazioni per il commercio, l'educazione e l'insegnamento non saranno per uguali a come sono oggi", ha dichiarato Alex Kipman, team leader Kinect in Microsoft, assicurando che la periferica continuerà a migliorare.

Dal debutto - lo scorso novembre - Kinect ha conquistato molto pubblico e soprattutto l'attenzione degli appassionati, degli studiosi e delle aziende. Inizialmente sono apparsi i primi hack non ufficiali (I migliori hack per il Kinect di Xbox 360), poi grazie all'SDK Beta pubblico per Windows sono arrivate le applicazioni ufficiali, ma senza scopi di lucro.

Ora Microsoft pensa che sia giunta l'ora spingere il suo dispositivo anche in ambito business, dove le applicazioni possono essere tante. David Dennis del team Xbox ha dichiarato che le aziende potranno acquistare Kinect in volumi da Microsoft e l'unica differenza con la soluzione nei negozi sarà l'assenza del logo Xbox 360.

Microsoft Kinect
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Questo interesse non è solo figlio del sistema d'interazione, senza controller, ma anche del fatto che un Kinect costa 149 euro, molto poco rispetto a soluzioni che fino a pochi anni fa richiedevano investimenti di migliaia di dollari. A oggi sappiamo che Kinect è il dispositivo elettronico che ha fatto segnare il record di vendita nel minor tempo possibile, raggiungendo rapidamente quota 10 milioni. Da allora Microsoft non ha più rilasciato numeri sulle unità vendute.

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Commenti

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1/4 avanti    
Roby10 31/10/2011 15:53
 
Io ne vorrei 4-5 da piazzare in ogni stanza e integrarli pesantemente con il programma di gestione della domotica.
biffuz 31/10/2011 15:56
 
+4 
Certo, ce li vedo gli impiegati a usare Excel con Kinect...
g.dragon 31/10/2011 15:58
 
+29 
la tecnologia di base è molto, ma molto interessante..
sinceramente (ma sono gusti lo specifico prima che piovano critiche) come sistema di controllo per i video giochi non mi ha molto convinto..
io adoro giocare a giochi profondi con mouse e tastiera, al limite con un joypad..


ma trovo che abbinato ad altre cose potrebbe essere interessantissimo..
Aurion 31/10/2011 16:07
 
+2 
aspetto di vedere la concorenza cosa si inventa per superare il kinect, poi potrò giudicare!!
Jesse_custer 31/10/2011 16:09
 
+4 
Per ora per i giochi è stata del tutto inutile.
brixia91 31/10/2011 16:12
 
-10 
sarà,, ma per me è http://www.youtube.com/watch?v=-Koe-L3LDGU
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
noce 31/10/2011 16:22
 
+5 
E così nacque l'industria del porno interattivo...
[W]o[l]f] 31/10/2011 16:30
 
-1 
è una tecnologia che ha bisogno di tempo e idee per essere sfruttata a dovere con software adeguati, anche l'ormai comunissimo mouse un tempo non convinceva, poi sappiamo tutti come è andata a finire
Mirko88 31/10/2011 16:36
 
+2 
certo che commentare gli usi negativi di questa periferica ipotizzandone l'utilizzo su Exel o programmi odierni non è molto intelligente

è ovvio che questa tecnologia verrà implementata dove può risultare effettivamente utile, con soluzioni che semplicemente fino ad oggi non potevano essere sviluppate appunto per la mancanza di questa nuova iterazione uomo-macchina

quindi ipotizzarne gli usi con prodotti già esistenti non ha senso
key2710 31/10/2011 16:45
 
+4 
Possessore di XBox + Kinect.

A mio parere... grandi potenzialità, pessima offerta.
Ad oggi non ho visto NULLA che abbia meritato in un qualche modo i 99euro spesi (l'ho preso in offerta).

Divertente quella mezz'ora con kinect adventures ma stanca subito.

Mi auguro davvero che riescano a sfruttare meglio le potenzialità offerte.
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