Crytek non ha paura dell'Unreal Engine 4. Il boss della software house, Cevat Yerli, ha dichiarato in un'intervista a VentureBeat che quanto fatto vedere all'E3 dal motore grafico di Epic il CryEngine 3 lo può già fare, nonostante qualche anno sulle spalle. "L'unica cosa che posso dire è che il CryEngine 3 con una qualità pari all'UE4 esiste già", ha dichiarato Yerli definendo il proprio motore "già pronto per la prossima generazione".

"Potete tornare indietro di tre anni e guardare i video della GDC. Ciò che abbiamo presentato in quel frangente è simile a quanto mostrato oggi dall'Unreal Engine 4. […] Non abbiamo ancora svelato le nostre novità. Lo abbiamo già detto in passato: il CryEngine 3 è pronto per la next-gen già da tre anni".
"Se oggi guardo a quello che la gente definisce tecnologia next-gen, vedo quello che abbiamo mostrato noi tre anni fa. Abbiamo già imponenti sistemi particellari, il rendering tramite GPU, il deferred shading e tutte queste cose. Abbiamo la tessellation dall'uscita di Crysis 2 e il supporto DirectX 11. Non parliamo semplicemente di demo tecnologiche, ma di giochi che sono in distribuzione e già offrono tutto questo". Siete d'accordo? Per rinfrescarvi la memoria potete vedere qualche video, che abbiamo raccolto in questa notizia.

Messe da parte le stoccate a Epic e alla sua ultima creazione, Yerli ha avuto parole anche per lo stato evolutivo dell'industria grafica. Secondo lui ci stiamo avvicinando a un rendering di qualità cinematografica. "Molto presto saremo in grado di offrire un rendering in tempo reale con una qualità pari a quella dei filmati CG. Parlo dei prossimi due anni". "Un paio di anni fa ho detto che nel 2012 saremmo stati in grado di avere una grafica pari a quella di Shrek, e oggi possiamo. […] Penso quindi che servano ancora due anni, anche se i film compiranno nuovi passi avanti e così ci toccherà andarli a riacciuffare. Andrà così per un po' di tempo".
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Commenti dei lettori (35)
Per fare un esempio, NESSUN motore grafico attuale potrebbe riprodurre Robots o Cars (che usa RT per i riflessi)
Anche se il realismo di queste demo é davvero impressionante: non rivoluzionario, ma un deciso passo avanti...
Peccato però che non si sa quando il cryengine 3 verrà sfruttato adeguatamente, crytek ha già dichiarato che dopo crysis3 si dedicherà soltanto ai free to play
usa Rage (l'engine proprietario di Rockstar) combinato con Euphoria per le animazioni dei personaggi(di NaturalMotion)
La politica infatti di Epic è sempre stata coerente ed al passo coi tempi mentre gli altri pompavano sempre e comunque senza badare al reale stato tecnologico del momento.
Dunque, è facile dire frasi tipo "Abbiamo già imponenti sistemi particellari"... si, però che senso avevano qualche anno fa quando ci volevano più schede grafiche in sli per poterli usare??
Dunque, tutti possono e potevano avere le tesselation o i flare dinamici ma quanto erano e sono ottimizzati da motore a motore?
Ecco, questo fa la differenza tra motori tipo il Cry-Engine e l'UE3/4. Per non parlare poi degli editor.
In conclusione, Yerli può anche fare lo sborone ma si faccia una semplice domandina che girava e gira ancora: "ci gira crysis?"