L'Unreal Engine 4 non fa paura a Crytek: cose già viste

di Manolo De Agostini - pubblicato venerdì 15 giugno 2012 alle 07:17

Il boss di Crytek, Cevat Yerli, afferma che il CryEngine 3 è già in grado di fare quanto mostrato nella demo tecnologica dell'E3 dall'Unreal Engine 4. L'azienda perciò non si scompone e fissa il prossimo obiettivo: qualità CG nel rendering in tempo reale.

Crytek non ha paura dell'Unreal Engine 4. Il boss della software house, Cevat Yerli, ha dichiarato in un'intervista a VentureBeat che quanto fatto vedere all'E3 dal motore grafico di Epic il CryEngine 3 lo può già fare, nonostante qualche anno sulle spalle. "L'unica cosa che posso dire è che il CryEngine 3 con una qualità pari all'UE4 esiste già", ha dichiarato Yerli definendo il proprio motore "già pronto per la prossima generazione".

"Potete tornare indietro di tre anni e guardare i video della GDC. Ciò che abbiamo presentato in quel frangente è simile a quanto mostrato oggi dall'Unreal Engine 4. […] Non abbiamo ancora svelato le nostre novità. Lo abbiamo già detto in passato: il CryEngine 3 è pronto per la next-gen già da tre anni".

"Se oggi guardo a quello che la gente definisce tecnologia next-gen, vedo quello che abbiamo mostrato noi tre anni fa. Abbiamo già imponenti sistemi particellari, il rendering tramite GPU, il deferred shading e tutte queste cose. Abbiamo la tessellation dall'uscita di Crysis 2 e il supporto DirectX 11. Non parliamo semplicemente di demo tecnologiche, ma di giochi che sono in distribuzione e già offrono tutto questo". Siete d'accordo? Per rinfrescarvi la memoria potete vedere qualche video, che abbiamo raccolto in questa notizia.

 

Messe da parte le stoccate a Epic e alla sua ultima creazione, Yerli ha avuto parole anche per lo stato evolutivo dell'industria grafica. Secondo lui ci stiamo avvicinando a un rendering di qualità cinematografica. "Molto presto saremo in grado di offrire un rendering in tempo reale con una qualità pari a quella dei filmati CG. Parlo dei prossimi due anni". "Un paio di anni fa ho detto che nel 2012 saremmo stati in grado di avere una grafica pari a quella di Shrek, e oggi possiamo. […] Penso quindi che servano ancora due anni, anche se i film compiranno nuovi passi avanti e così ci toccherà andarli a riacciuffare. Andrà così per un po' di tempo".

 

Commenti dei lettori (35)

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Eikici 15/06/2012 07:34
0
Grafica cinematografica,non ne vedo l ora!anche se credo sia impossibile che esca entro il 2014 Xk dopo l unico miglioramento che possono fare riguarda la risoluzione anche se non credo sia un grosso problema nemmeno quello.
cignox1 15/06/2012 08:05
+9
Spiacente, ma visto che l'industria cinematografica ha negli ultimi anno cambiato tecnologia (Sony Pictures usa Arnold che é un Path Tracer, Blue Sky usa un proprio motore interno che é un raytracer con GI etc) per avere gli stessi risultati temo si debba passare alle stesse tecnologie...

Per fare un esempio, NESSUN motore grafico attuale potrebbe riprodurre Robots o Cars (che usa RT per i riflessi)

Anche se il realismo di queste demo é davvero impressionante: non rivoluzionario, ma un deciso passo avanti...
ivantor69 15/06/2012 08:05
0
Il gioco Max Payne 3 con quale motore grafico e' stato costruito???
iorfader 15/06/2012 08:06
+3
mah, secondo me, rimarremo tutti delusi, il problema di epic, è che aggiorna solo quando può gudagnarci e se ne frega di tutto e tutti, crytek pompa sempre al massimo i suoi motori invece, propendo verso crytek
Yrrah 15/06/2012 08:12
+1
Crytek pompa sempre grafica e fisica e son d'accordo, ma mi piacerebbe che facessero un nuovo vero Crysis 1 in grado di dimostrare le VERE possibilità di questo motore, possibilità che purtroppo sono sempre rimaste nei video demo e mai finite su giochi reali.
grng 15/06/2012 08:21
+1
Beh in parte ha ragione, il video dell'ue4 non era niente di eccezionale o cose mai viste.
Peccato però che non si sa quando il cryengine 3 verrà sfruttato adeguatamente, crytek ha già dichiarato che dopo crysis3 si dedicherà soltanto ai free to play
Spartan 15/06/2012 08:29
0

 Originariamente inviata da ivantor69

Il gioco Max Payne 3 con quale motore grafico e' stato costruito???




usa Rage (l'engine proprietario di Rockstar) combinato con Euphoria per le animazioni dei personaggi(di NaturalMotion)
T2OJAN 15/06/2012 08:34
0
Imho la Crytek dovrebbe lasciar perdere i VG e concentrarsi solo a fare engine.... Cmq quello che dice Yerli è abbastanza vero... Una volta tanto... Un caso cmq, a lui basta fare lo sborone a prescindere.
Raffo1983 15/06/2012 09:03
+2
il problema dei giochi e motori di crytek sono le prestazioni, il primo crysis va ancora a fatica sul mio i7 e gtx560, i giochi con unreal ungine 3 (ovviamente inferiore a crysis ma comunque con una bella grafica) vanno (e a volte molto bene) sul mio muletto con pentium e2160 e 8500gt che ha un decimo o meno della potenza del mio primo pc.
terce 15/06/2012 09:10
+22
La differenza tra l'UE e tutti gli altri motori grafici, grafica a parte è sempre stata la scalabilità. Epic infatti ha sempre cercato di far funzionare i suoi giochi anche su piattaforme meno recenti o meno potenti senza però degradare troppo la qualità grafica cercando anche "trucchetti" vari per emulare gli effetti più dispendiosi.

La politica infatti di Epic è sempre stata coerente ed al passo coi tempi mentre gli altri pompavano sempre e comunque senza badare al reale stato tecnologico del momento.

Dunque, è facile dire frasi tipo "Abbiamo già imponenti sistemi particellari"... si, però che senso avevano qualche anno fa quando ci volevano più schede grafiche in sli per poterli usare??

Dunque, tutti possono e potevano avere le tesselation o i flare dinamici ma quanto erano e sono ottimizzati da motore a motore?

Ecco, questo fa la differenza tra motori tipo il Cry-Engine e l'UE3/4. Per non parlare poi degli editor.

In conclusione, Yerli può anche fare lo sborone ma si faccia una semplice domandina che girava e gira ancora: "ci gira crysis?"
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