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Mass Effect 3 firmato Unreal Engine 3

06:16 - 30 marzo 2010 di Manolo De Agostini

BioWare conferma l'Unreal Engine 3 come middleware di Mass Effect 3.

Mass Effect 3 sarà basato su Unreal Engine 3, come i capitoli precedenti. La conferma l'ha data Mark Rein, vicepresidente di Epic Games. "Bioware ha scelto l'UE3 per la trilogia di Mass Effect perché volevano realizzare un immersivo sparatutto in terza persona in ambienti sci-fi".

La scelta di BioWare non lascia sorpresi. L'Unreal Engine 3 sarà per diverso tempo uno dei middleware più usati. La quarta versione, infatti, non è attesa a breve (Unreal Engine 4 solo con CPU veramente multi-core). La stessa Epic Games sta continuando ad aggiornare e lavorare sull'UE3, in modo da assicurarne l'impatto visivo (e non solo) anche a distanza di anni.

BioWare, inoltre, è già al lavoro sul titolo. Cambiare le "fondamenta" sarebbe stato deleterio per tanti motivi, primo fra tutti la data di uscita (ancora ignota), senza dimenticare l'esperienza degli sviluppatori dopo due capitoli realizzati sulla medesima base.

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Commenti

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1/3 avanti    
maggots 30/03/2010 08:04
 
ebbasta con sto ue3, con tutti i suoi contro........

"perché volevano realizzare un immersivo sparatutto in terza persona in ambienti sci-fi" che sia perchè le vendite non sono andate come pensavano?? adesso si spostano verso gli fps per atrarre nuovi clienti......era già un capolavoro prima solo che non è stato capito da tutti.......
alvi 30/03/2010 08:12
 
visto che la maggior parte dei giochi deve girare anche su xbox 360 e play 3 è ovvio che continuino ad utilizzare e ad ottimizzare UE3,se passassero al 4 "con conseguente aumento della qualità e delle richieste hardware" sulle console non girerebbero di certo.vedi differenze Dx9/Dx10/Dx11,che aggiungendo un effettucio qua e mettendo un cespuglio lì il framerate va a farsi benedire.
asdasdasd 30/03/2010 08:15
 

 Originariamente inviata da maggots

ebbasta con sto ue3, con tutti i suoi contro...............




Quoto, primo fra tutti l'impossibilità di poter mettere l'antialiasing....che razza di motore grafico è uno che non accetta l'AA nel 2010 mah
Dany_M 30/03/2010 08:44
 

 Originariamente inviata da asdasdasd

Quoto, primo fra tutti l'impossibilità di poter mettere l'antialiasing....che razza di motore grafico è uno che non accetta l'AA nel 2010 mah



Non è attivabile via software, ovvero non c'è una voce nei menù che dice On/Off.
Su qulasiasi cosa, anche su una Linea seghettata, è possibile applicare un effetto di Anti Aliasing se forzato via hardware, per esempio dal pannello di controllo della scheda video.

Per tornare in topic, nulla di nuovo, si sapeva.
Anche Gears of War 3 sarà su UE3
maggots 30/03/2010 08:45
 

 Originariamente inviata da alvi

visto che la maggior parte dei giochi deve girare anche su xbox 360 e play 3 è ovvio che continuino ad utilizzare e ad ottimizzare UE3,se passassero al 4 "con conseguente aumento della qualità e delle richieste hardware" sulle console non girerebbero di certo.vedi differenze Dx9/Dx10/Dx11,che aggiungendo un effettucio qua e mettendo un cespuglio lì il framerate va a farsi benedire.



ok, e quindi farselo adhock vedi god of war3,o uncharted 2, ok altri tipi di gioco però quando si costruisce da zero qualcosa le differenze si vedono, anche se reputo ME il + bel gioco per xbox,però dopo 2 episodi non è ora di cambiare qualcosina?? già il 2 ormai era un fps ripetitivo(riparati spara vai avanti) anche se molto coinvolgente.....
Gabrihel 30/03/2010 09:41
 

 Originariamente inviata da asdasdasd

Quoto, primo fra tutti l'impossibilità di poter mettere l'antialiasing....che razza di motore grafico è uno che non accetta l'AA nel 2010 mah



Ed io quoto te! Basta con sto Unreal engine 3!
diemme75 30/03/2010 09:46
 
+1 
Un gioco deve divertire ed emozionare.
Chissenefrega se e' fatto con l'UE3 o con il Cicciopasticcio Engine 7.
La grafica e' solo (forse nemmeno) il 50% di un gioco single player.
maggots 30/03/2010 09:53
 

 Originariamente inviata da diemme75

Un gioco deve divertire ed emozionare.
Chissenefrega se e' fatto con l'UE3 o con il Cicciopasticcio Engine 7.
La grafica e' solo (forse nemmeno) il 50% di un gioco single player.



si parla di tecnologia che avanza, se a te basta solo questo beh, c'è sempre tetris, e cmq
Masamune 30/03/2010 09:54
 
è bello vedere come l'hardware galoppi in avanti e il software rimanga fermo.
ma se il software rimane fermo, chi glielo fa fare al'harware di galoppare?

però, se nn altro, la saga mass effect è estremamente godibile, anche se nn si avvale dell'ultra grafica.
ma se si avvalesse dell'ultra grafica? :Q___ SBAV

maledette ludoscatole! -_-
leviathan83 30/03/2010 10:00
 
Ke palle!!! Ormai non c'è più lo sviluppo di motori grafici come una volta! 'sto Unreal Engine 3 è molto buono, ma ormai la maggior parte dei giochi lo usa e sono graficamente uguali!!! Ora basta!!!
Tutta colpa di queste cavolo di console...
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Xbox 360