
Gli sviluppatori di Max Payne 3 hanno concesso una lunga intervista a IGN, spiegando come sarà usato il Bullet Time in questo capitolo e perché hanno deciso di dare un taglio al vecchio stile, rasando a zero il protagonista e spostando l'azione in Brasile.
"Vogliamo che i giocatori abbiano la sensazione di mettere a segno ogni singolo di colpo e di reagire a ogni proiettile con precisione e stile. Le tipiche mosse di Max con il Bullet Time sono tornate, ma più sofisticate e con un livello di dettaglio maggiore", dichiara Rob Nelson, art director di Rockstar Games.
Max Payne si prepara al ritorno su PC, PS3 e Xbox 360
"Grazie all'uso del RAGE engine, delle nuove animazioni e del sistema Euphoria di Natural Motion, Max sarà in grado di interagire realisticamente con l'ambiente circostante, sia durante i frequenti tuffi per schivare i colpi e rispondere al fuoco sia durante lo spostamento del peso da un piede all'altro nelle sequenze con il Bullet Time. I giocatori avranno un enorme controllo sul personaggio", sostiene Nelson.
Inoltre, i proiettili sono modellati singolarmente, e i colpi messi a segno registrati dinamicamente e individualmente su ogni nemico. Tutte le armi sono state modellate con cura, assicura Rockstar, senza trascurare le parti in movimento dopo ogni sparo.
E per quanto riguarda la trama e l'ambientazione? Rob Nelson spiega che sono passati diversi anni fra gli eventi di Max Payne 2 e quelli del terzo capitolo, e il protagonista ha impiegato gran parte di questo tempo cercando di affogare i suoi ricordi e il suo dolore nell'alcool. Il suo passato continuerà a perseguitarlo e i giocatori potranno notare le conseguenze dei suoi comportamenti man mano che la storia prosegue.
Per la gioia dei fan gli sviluppatori non si sono dimenticati di includere le amate sequenze narrate attraverso lo stile a fumetti tipico dei primi due episodi. Tuttavia, le vicende saranno spiegate anche con alcuni filmati che useranno il motore grafico del gioco.
"Le cut-scene grafiche ritorneranno in Max Payne 3, ma al posto di una pagina statica stiamo creando qualcosa che dia la sensazione di un fumetto in movimento, che si fonda alla perfezione con il gioco, con il testo e con i leggendari monologhi di Max", dichiara Nelson aggiungendo che questo stratagemma aiuterà a dare al gioco quell'aria noir che caratterizza la serie.
Tuttavia diversi utenti sono ancora scettici sul cambio di ambientazione, passata dalla cupa New York alla calda San Paolo. Nelson spiega che Max si ritroverà coinvolto in una serie di eventi più oscuri e sinistri di quel che sembrano, senza dimenticare il fatto che il protagonista è uno straniero che non parla la lingua dei locali.
"Max realizzerà presto che, nonostante la lunga distanza che lo separa da casa, quando ci si mette in mezzo fra le persone che si cerca di proteggere e i criminali armati fino ai denti le cose non sono molto diverse rispetto a New York", spiega Nelson, che continua facendo chiarezza sul nuovo look rasato di Max.
"La decisioni di Max di radersi i capelli arriverà in un momento cruciale della storia, ma non posso dirvi molto di più. A differenza dei primi due capitoli ambientati nel corso di una notte, gli eventi di Max Payne 3 si svolgeranno nell'arco di alcuni giorni, con alcuni flash back a diversi mesi prima. I giocatori potranno vedere Max in una serie di luoghi, in differenti condizioni fisiche e mentali, caratteristiche che condizioneranno anche il suo aspetto".
Incuriositi dalle dichiarazioni di Rockstar? Per scoprire il risultato del loro lavoro dovremo attendere fino a marzo 2012, quando Max Payne 3 uscirà su PC, PS3 e Xbox 360.
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