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Monitor e TV 3D senza occhialini, fatto!

09:29 - 3 febbraio 2010 di Manolo De Agostini

Sunny Ocean Studios presenterà al CeBIT uno schermo che permette di vedere contenuti 3D senza occhialini.

Sunny Ocean Studios, azienda di Singapore, mostrerà al CeBIT uno schermo da 27 pollici in grado di permettere la visione di contenuti 3D senza l'ausilio degli occhialini stereoscopici attivi. Diversamente dalle proposte attuali che vantano solo otto o nove angoli di visione, il prodotto di Sunny Ocean Studios offre 64 angoli di visione. Al momento, non sono noti dettagli tecnici o il costo del prodotto.

"L'immagine sembra muoversi nello spazio davanti allo schermo senza l'aiuto di occhialini 3D. Grazie a 64 frame individuali per differenti prospettive, possiamo raggiungere una qualità 3D superiore. E possiamo implementare il tutto anche sui monitor standard", ha dichiarato Armin Grasnick, fondatore dell'azienda.

"Siamo già in possesso della tecnologia necessaria per realizzare rapidamente e a basso costo degli schermi con una dimensione fino a 100 pollici con supporto 3D".

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Commenti

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1/5 avanti    
Fall4 03/02/2010 09:41
 
negli ultimi mesi sono stati fatti enormi passi avanti nel 3d, bene bene!
Buby84 03/02/2010 09:42
 
+1 
*_* era la notizia che aspettavo *_*
nick_treee 03/02/2010 09:45
 
http://www.youtube.com/watch?v=rdkecMOT1ko
Faramir 03/02/2010 09:46
 
L'unico problema con questa tecnologia è che i giochialmeno per il momento ce li scordiamo..E' già difficile renderizzare 2 volte l'immagine da una diversa prospettiva per il 3d con gli occhialini, figuriamoci renderizzare 64 immagini...
Nut75 03/02/2010 09:47
 
Non facciamoci prendere troppo presto dall'entusiasmo. Un conto è dire che le tecnologie ci sono, e un conto è dimostrare che non affaticano la vista e non causano mal di testa in caso di uso prolungato e/o ripetuto. Comunque, ben vengano i passi avanti nello sviluppo delle tecnologie, anche se magari non saranno quelli definitivi.
schifezzevarie 03/02/2010 09:54
 
A basso costo???
Inoltre 64 frame x 64 angoli di visione per almeno 24 frame al secondo
fa 1536 immagini ogni secondo, ovvero circa 1600Hz?

Allora concordo con Faramir: prova a far girare Crysis a 1600 Hz...

E i 120Hz non sono "appena" usciti?

Mi sfugge qualcosa?

;-)
Kekkoplus90 03/02/2010 09:57
 
finalmente
gutti 03/02/2010 09:57
 
Non so perchè, ma mi vengono in mente quelle cartoline colorate con Santi e Madonnine in 3D... un pò kitch ma sorprendenti...
Immagino che il principio di base sia lo stesso, spero solo implementato in una maniera decisamente migliore!
gutti 03/02/2010 09:59
 
@schifezzevarie e @Faramir: 64 angoli di visione non significa 64 viste differenti del fotogramma. Le immagini saranno stereoscopiche, per cui due immagini per fotogramma. Cambia la modalità con cui queste vengono separate per poterle vedere ognuna con l'occhio giusto.
leviathan83 03/02/2010 10:00
 
Ottimo...
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  Categoria: Monitor