Nintendo 3DS 2 già in sviluppo, Wii U è sfruttata solo a metà

di Manolo De Agostini - pubblicato giovedì 14 giugno 2012 alle 12:10

I vertici di Nintendo a ruota libera parlano della futura console portatile, ammettendo che ci stanno già lavorando, e su alcune novità che avrà Wii U e che non sono state discusse all'E3.

Nintendo è già al lavoro sul successore del Nintendo 3DS. Shigeru Miyamoto, storico sviluppatore della casa nipponica, ha dichiarato che l'azienda è focalizzata sulla realizzazione della nuova console portatile. Non è chiaro se vedremo qualcosa di simile al DS, DS Lite, DSi o DSi XL, né quando debutterà effettivamente, anche con la Wii U alle porte e il 3DS in commercio da poco più di un anno, c'è da pensare che i tempi non saranno brevi.

"Mi sento soddisfatto dell'hardware del 3DS. Penso che sia il meglio per questa generazione", ha dichiarato Miyamoto al sito IGN, che l'ha punzecchiato circa alcune voci sull'arrivo di un 3DS XL. "Ciò a cui stiamo pensando in questo momento è destinato probabilmente a diventare la futura generazione del prodotto".

Secondo lo sviluppatore può ancora essere fatto tanto con l'attuale hardware e con il gioco in stereoscopia 3D in generale. Miyamoto non esclude che il "3DS 2" possa essere dotato di un secondo pad analogico, a dispetto del sistema attuale che ha bisogno del Circle Pad, una periferica in cui s'inserisce la console e che francamente snatura un po' il dispositivo, che diventa più imgombrante. Lo sviluppatore però afferma che il giroscopio potrebbe svolgere quella funzione.

In casa Nintendo però si è più propensi a parlare di Wii U che di un fantomatico successore del 3DS e a tal proposito il boss dell'azienda Satoru Iwata ha dichiarato che gli sviluppatori stanno attualmente usando metà della potenza della nuova console. "Le piattaforme esistenti hanno motori che i team hanno sviluppato e ottimizzato per sei o sette anni dopo i rispettivi debutti. La Wii U è una nuova piattaforma che ha un'architettura leggermente differente e, poiché le software house hanno appena iniziato a sviluppare software dedicato, siamo solo a metà strada nell'uso di tutte le sue potenzialità".

A ogni modo Iwata ha chiarito che Nintendo ha fatto grandi investimenti sul GamePad di Wii U, a spese della pura potenza di calcolo. "Se avessimo applicato lo stesso livello di miglioramento che gli altri produttori di console dedicano all'hardware, Wii avrebbe avuto un prezzo estremamente alto e non sarebbe stata conveniente". "Pensiamo che il modo in cui i vari produttori di console stiano allocando i loro budget per l'hardware sia differente dal nostro. In definitiva, stiamo cercando di mantenere un prezzo per la Wii U che sia ragionevole rispetto al valore offerto".

Nintendo Wii U - E3 2012
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Il prezzo però rimane assolutamente un mistero, anche dopo l'E3 in cui speravamo di avere maggiori dettagli (Nintendo Wii U con tablet e joypad per hardcore gamer). Si vocifera di un tetto massimo di circa 300 euro, ma al momento non c'è nulla di confermato. Satoru Iwata ha aggiunto che Wii U darà pieno supporto a giochi free-to-play e con microtransazioni, il che aprirà la console a titoli di vario genere e soprattutto a un maggior numero di software house interessate. Il presidente ha però aggiunto che Nintendo non ha intenzione, almeno per ora, di realizzare giochi di questo tipo e nemmeno di entrare nell'arena di smartphone e tablet.

Nel frattempo è emerso che nessun gioco per Wii U disponibile al debutto supporterà due GamePad alla volta, come mostrato durante la conferenza dell'E3. Infine, Iwata ha dichiarato che in futuro Nintendo ha intenzione aggiungere una funzione di acquisto remoto da smartphone o tablet per i giochi del Miiverse, così da ritrovarsi i giochi sulla Wii U non appena si torna a casa.

 
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Commenti dei lettori (21)

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1/3 avanti   
panattan 14/06/2012 12:25
0
Se non si decidono ad inserire il secondo analogico, scaffale!
Il Mattarellone 14/06/2012 12:34
+14
Se vuoi divertirti in compagnia... WiiU... se vuoi essere un hardcore ...PC... that's the way!
grng 14/06/2012 12:40
+1
Il 3ds 2 mi sembra ovvio, integreranno il secondo analogico anzichè utilizzare quella periferica ridicola posticcia.
Sulla potenza del wiiu, mi sa di arrampicata sugli specchi "abbiamo investito molto sul pad, quindi non potevano investire troppo nella potenza bruta della macchina"
pcboy2008 14/06/2012 12:46
+2
la psvita spazza via il nintendo 3ds come potenza e tutto. ma il 3ds vende di più perchè costa la metà. è ovvia la cosa.
pcboy2008 14/06/2012 12:49
+2
è normale che su ogni console all'inizio la potenza usata sia la metà. basti vedere infamous 1 e infmaous 2 che differenza abissale e anche uncharted 1 e uncharted 2 o il 3. dopo 1 anno si fanno giochi più belli. del resto si impara a conoscere l'hardware.
FrankieDedo 14/06/2012 13:05
+2

 Originariamente inviata da Il Mattarellone

Se vuoi divertirti in compagnia... WiiU... se vuoi essere un hardcore ...PC... that's the way!


Infatti! ed ecco il motivo per cui Xbox e PS resteranno sempre indietro, cercano di fare entrambe le cose, ma male!

In ogni caso, è palese che all'inizio la console non sia sfruttata al 100%, e se è come dicono, che assassin's creed 3 girava a 1080p@60fps ed è sfruttata al 50% adesso, credo sia solo meglio per noi!!
Buby84 14/06/2012 13:23
+2
si ma rimane il fatto che quando gioco guardo lo scehrmo principale, non mi metto a guardare un minischermo sul gamepad, no no questa nuova console nn mi convince
the dark vash 14/06/2012 13:42
+1
"nessun gioco per Wii U disponibile al debutto supporterà due GamePad alla volta"
banda già satura con uno? interferenza? it's me, mario!
FrankieDedo 14/06/2012 13:48
+1

 Originariamente inviata da the dark vash

"nessun gioco per Wii U disponibile al debutto supporterà due GamePad alla volta"
banda già satura con uno? interferenza? it's me, mario!


Interferenza? sai cosa sono i canali di trasmissione? comunque il doppio controller è una feature inserita nei devkit da poco, per cui ovviamente i giochi sviluppati prima non ce l'hanno, il primo che potrebbe averla, credo sia rayman legends
the dark vash 14/06/2012 14:02
0
si lo so. tu sai cosa abbiano implementato per separare i canali, quanta banda abbiano a disposizione e quante portanti possano adoperare? ti sembra strano che un dispositivo del genere richieda più banda di un controller xbox e che non si siano messi ad implementare cdma o altre tecniche di separazione per dei controller? se mi raccontavi il tuo punto di vista, era meglio
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