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Nintendo 3DS più potente sbloccando la seconda CPU

12:14 - 11 novembre 2011 di Roberto Caccia

L'azienda giapponese avrebbe intenzione di sbloccare il secondo processore di Nintendo 3DS, deputato al sistema operativo della console. Questa mossa permetterebbe di avere il 25% in più di potenza di calcolo, da sfruttare con i videogiochi.

Nintendo potrebbe sbloccare parzialmente l'uso del secondo processore del 3DS, consentendo di aumentare la potenza di calcolo del 25%. L'indiscrezione arriva da alcune informazioni sfuggite al controllo di Nintendo e riprese da un importante forum di videogiochi francese.

Finora i giochi per Nintendo 3DS hanno sfruttato soltanto un processore (ha due SoC ARM11 da 266 MHz), perché l'altro era riservato al sistema operativo della console portatile. Se l'indiscrezione dovesse essere veritiera, Nintendo distribuirà un aggiornamento di sistema che permetterà agli sviluppatori di sfruttare un quarto della potenza di elaborazione del secondo processore, aprendo la strada a progetti più ambiziosi.

Nintendo sbloccherà il secondo processore del 3DS?

Le indiscrezioni non si limitano a questi dettagli, perchè Nintendo avrebbe trovato anche un nuovo modo per ridurre il carico di lavoro della CPU richiesto per gestire le immagini in 3D stereoscopico. Il risultato dovrebbe garantire ancora più potenza a disposizione dei programmatori.

Il nuovo firmware potrebbe dunque migliorare notevolmente le prestazioni della console, che forse comincia a temere la potenza del processore quad-core di PSVita. La mossa di Nintendo, però, avrebbe un precedente nel mercato dei videogame portatili. Basta pensare all'aggiornamento distribuito da Sony nel 2007, che ha aumentato di oltre il 25% la velocità di clock del processore di PSP.

Un'iniezione di potenza potrebbe fare solo bene alla console dell'azienda giapponese, a patto che non influisca troppo sulla durata della batteria, una delle note dolenti del 3DS rispetto al suo predecessore. Ricordiamo infatti che questo aspetto è costato diverse critiche a Nintendo, soprattutto nei giorni successivi al debutto.

Nintendo 3DS - Presentazione
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Nintendo 3DS - Presentazione 31
 

Per scoprire se i piani dell'azienda coincideranno con le informazioni trapelate dovremo aspettare l'annuncio ufficiale. Nel frattempo Nintendo sta cercando di riprendersi dal momentaccio (Crisi nera per Nintendo, i killer sono gli smartphone) e può ritornare a sorridere grazie agli ottimi risultati di Super Mario Land 3D.

Il nuovo platform dell'idraulico baffuto è diventato il gioco più venduto della settimana in Giappone e ha permesso di raddoppiare le vendite della console in una settimana nel paese nipponico. Non possiamo fare a meno di chiederci cosa sarebbe successo se il gioco fosse stato disponibile fin dal debutto del 3DS.

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Commenti

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1/5 avanti    
noce 11/11/2011 12:35
 
+2 
Non credo che i consumi saliranno poi tanto, in fin dei conti non si tratta di sfruttare nuove risorse, ma di sfruttare in modo diverso le stesse risorse...
Famitsu 11/11/2011 12:44
 
+1 
Le stanno provando tutte, per me questa è l'ultima carta che hanno a disposizione.
PacK8) 11/11/2011 12:47
 
Quoto noce.
Ma si sorge una domanda: essendo il 3DS abbastanza limitato nel numero dei frames attivando l'opzione 3D non potevano pensarci prima a questa soluzione?.
xandreasx 11/11/2011 12:47
 
Ma scusate la CPU da 266mhz(anche se dualcore) come può essere inserita in un prodotto nuovo?
Nell'N70 c'è il procio da 220mhz xD
Non penso che un processore con frequenza maggiore gli costasse molto di più....bah
g.dragon 11/11/2011 12:49
 
+2 
lool

possono overclokkare quello che vogliono ma la Ps vita ha 4 core e 4 gpu a frequenze 3/4 volte superiori..

della serie overclocco il mio vecchio pentium 4 e lo faccio diventare un i7 2500k

la domanda che mi faccio è dove la hanno trovata una cpu cosi merdosa ora??.. considerando che la console è uscita l'anno scorso. e che gli smartphone entry level già montavano una cpu da 600Mhz (galaxy next)
ok che sono console. ma l'anno scorso Nintendo non si è proprio sprecata con l'hardware...
Tsaeb 11/11/2011 12:50
 
+1 

 Originariamente inviata da noce

Non credo che i consumi saliranno poi tanto, in fin dei conti non si tratta di sfruttare nuove risorse, ma di sfruttare in modo diverso le stesse risorse...



in effetti non dovrebbe cambiare molto a livello consumi, dato che la seconda CPU viene usate in ogni caso fin dal dayone.

Il problema per le console portatili Sony e Nintendo sono gli smartphone che hanno fagocitato il 70% del mercato games secondo le ultime statistiche di settore. Alla Sony poi è rimasto un misero 6% mentre il restante 24% è Nintendo.
Iba 11/11/2011 12:59
 
+5 

 Originariamente inviata da xandreasx

Ma scusate la CPU da 266mhz(anche se dualcore) come può essere inserita in un prodotto nuovo?
Nell'N70 c'è il procio da 220mhz xD
Non penso che un processore con frequenza maggiore gli costasse molto di più....bah



sono consolle, hanno un progetto di programmazione diverso rispetto ai pc

la psp ha un 222mhz, eppure su psp ci girano bei giochi in 64mb di ram

poi è anche vero che un gs2 o un telefono di pari fascia ha abbastanza potenza per far girare tutti i giochi delle consolle portatili, il punto è che manca l'ottimizzazione, e molti cicli verrebbero persi per emulare
capito? il trucco sta proprio li

nel senso.. se sulla consolle ci mette 1 ciclo di clock per fare quella operazione, mentre sul pc ce ne deve mettere 10 perchè ha bisogno di "emulare", allora è ovvio che nel pc ci vuole un prodotto 10 volte più veloce per avere gli stessi risultati

difatti su una consolle non ci fai girare android
Okazuma 11/11/2011 13:08
 
+1 

 Originariamente inviata da Tsaeb

in effetti non dovrebbe cambiare molto a livello consumi, dato che la seconda CPU viene usate in ogni caso fin dal dayone.

Il problema per le console portatili Sony e Nintendo sono gli smartphone che hanno fagocitato il 70% del mercato games secondo le ultime statistiche di settore. Alla Sony poi è rimasto un misero 6% mentre il restante 24% è Nintendo.



Credo che l'impegno della seconda CPU sia maggiore nel processare un gioco 3D invece dell' OS liscio.
SE sono arrivati a questa mossa vuol dire che hanno cambiato i piani per il futuro.
E' abbastanza ovvio che questo espediente lo avrebbero utilizzato tra qualche tempo per tirare fuori qualche chicca se le vendite fossero andate ben da subito e invece il flop iniziale li ha costretti ad accellerare i tempi.
Secondo me tra poco annunceranno il 3Ds Lite con 2 analogici.
pentolino 11/11/2011 13:11
 
+1 

 Originariamente inviata da Tsaeb

Il problema per le console portatili Sony e Nintendo sono gli smartphone che hanno fagocitato il 70% del mercato games secondo le ultime statistiche di settore. Alla Sony poi è rimasto un misero 6% mentre il restante 24% è Nintendo.



proprio vero, è innegabile che il mercato del gaming portatile sia andato massicciamente verso il casual, e pertanto le console "classiche" siano in declino.
Anche la distribuzione di supporti fisici è in forte calo, l'utente si aspetta di scaricare l'app dallo store, finito lì. E' proprio cambiato il business, se Nintendo e Sony non sapranno adattarsi usciranno da questo mercato (quello mobile), come a suo tempo Sega ed Atari.
E' la storia insomma, nessuno è eterno.
g.dragon 11/11/2011 13:27
 
-1 
Per scoprire se i piani dell'azienda coincideranno con le informazioni trapelate dovremo aspettare l'annuncio ufficiale. Nel frattempo Nintendo sta cercando di riprendersi dal momentaccio (Crisi nera per Nintendo, i killer sono gli smartphone) e può ritornare a sorridere grazie agli ottimi risultati di Super Mario Land 3D.
Il nuovo platform dell'idraulico baffuto è diventato il gioco più venduto della settimana in Giappone e ha permesso di raddoppiare le vendite della console in una settimana nel paese nipponico.


io veramente non capisco come si possa comprare ora il ds 3d quando fra un mese (17 dicembre, ma è già in preordine da adesso) ci sarà il lancio della Ps vita che si annuncia molto ma molto più potente.
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  Azienda: Nintendo
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  Tag: Videogiochi