Nvidia mette alla frusta le GeForce GTX 600 con una demo

di Manolo De Agostini, mercoledì 25 luglio 2012 alle 11:18

A New Dawn è la riedizione di una demo tecnologica usata nel 2002 da Nvidia per mostrare le capacità delle GeForce FX. La casa di Santa Clara sfrutta lo storico personaggio della fatina per mettere alla frusta le nuove schede GeForce GTX 600.

Nvidia ha riportato in vita la demo tecnologica Dawn, presentata nel 2002 per dimostrare le capacità della (non troppo riuscita, a dire il vero) famiglia di schede video GeForce FX. Ritorna la fatina protagonista, che è diventata un po' il biglietto da visita della casa di Santa Clara.

"Era la prima volta che un personaggio completamente animato e credibile veniva portato in vita in tempo reale. Persino oggi molti giochi non hanno un personaggio con lo stesso livello di dettaglio di Dawn", ha scritto l'azienda su Geforce.com.

A 10 anni, quasi fosse un anniversario da celebrare, Nvidia ha creato "A New Dawn" (scaricabile da qui), una riedizione migliorata di quella demo. Stavolta è stata pensata per mostrare le capacità delle nuove schede video basate su architettura Kepler e compatibili con le DirectX 11. L'azienda ha modificato la demo inserendo scene in cui si vede l'ambiente che circonda la fatina: compreso l'albero riprodotto con la tessellation, servono fino a quattro milioni di triangoli per riprodurre ciò che sta intorno a questa novella Campanellino.

Nvidia ha anche fatto importanti passi avanti nella riproduzione dei capelli di Dawn, passando da 1700 fili a 40.000. Poiché i capelli sono molto sottili, l'aliasing è difficile da gestire, e per risolvere Nvidia ha applicato uno speciale shader che consente di riprodurre capelli lisci e sfumati in armonia con la direzione della pettinatura.

Nvidia ha inoltre migliorato l'aspetto della pelle, usando una tecnica chiamata sub-surface scattering per riprodurre il modo in cui questa interagisce con la luce - sostitutisce la precedente e meno efficace rim lighting. Un'altra tecnica usata è la sub-surface scattering shader, introdotta nella demo "Luna" al debutto della GeForce 7800 GTX.

  Dawn A New Dawn
Ambiente Environment cube map Ambiente Full 3D con sottobosco, alberi e piante vive
Complessità ambiente 7000 triangoli 4 milioni triangoli
Pelle Texture map
Detail maps
Rim based lighting
Texture map
Detail maps
Skin oil reflectance maps
Multi-Layered Subsurface scattering
Capelli 1,700 capelli, statici 40,000 capelli sottoposti a tessellation, animati fisicamente
Illuminazione Illuminazione basata sull'ambiente Illuminazione basata sull'ambiente
Illuminazione dinamica locale
Ombre No Perspective shadow maps
Screen space ambient occlusion
Post Processing No Depth-of-field rendering
Hexagonal bokeh filter
Filmic post processing
Antialiasing No FXAA
Risoluzione standard 1024 x 768 1920 x 1080
Hardware GeForce FX 5800 Ultra GeForce GTX 670 SLI

Infine sono state applicate le ultime tecniche in fatto di post-processing e rendering film-based, una migliore profondità di campo e il filtro FXAA. Per far girare "A New Dawn" serve una scheda Kepler, a partire dalla GeForce GTX 670 (GTX 670 SLI, GTX 680 SLI o GTX 690 raccomandate per la modalità Ultra), una CPU dual-core da almeno 2.5 GHz, 4GB di RAM, 2 GB di spazio su disco e Windows 7 o Vista.

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Commenti dei lettori (29)

1/3 avanti   
Leonard07 25/07/2012 12:15
+13
Quella liana sembra una sbranga di ferro tant'è rigida E comunque, auguri nVidia!
cignox1 25/07/2012 12:33
+2
É da qualche anno che per qualche ragione non sanno piú fare demo come una volta: Last chance fuel o Toys Shop si che erano demo che ti facevano sbavare, ed erano talmente belle che da un punto di vista estetico potrebbero competere con quelle attuali (e se parla delle serie 6000 di nVidia e di 1900 di ATI se non sbaglio).

Invece ora fanno a gara per chi fa quelle piú striminzite, meno realistiche e che solo un esperto di CG puó, forse, apprezzare.

E quella pelle non mi pare affatto piú reale di tante altre mostrate recentemente (e molto meno reale del top oggi ottenibile su schede decisamente piú scarse).
paolo83 25/07/2012 12:34
0
Scaricata e provata! Fantastica demo! La più bella in assoluto che abbia mai provato! Il video, anche se in HD, non rende piena giustizia all'applicazione vera e propria
SerPiolo 25/07/2012 12:39
+1
ah però... vedi che anche le fatine hanno preso i connotati da lara croft...

é_é
Cire92cry 25/07/2012 12:41
0

 Originariamente inviata da cignox1

É da qualche anno che per qualche ragione non sanno piú fare demo come una volta: Last chance fuel o Toys Shop si che erano demo che ti facevano sbavare, ed erano talmente belle che da un punto di vista estetico potrebbero competere con quelle attuali (e se parla delle serie 6000 di nVidia e di 1900 di ATI se non sbaglio).

Invece ora fanno a gara per chi fa quelle piú striminzite, meno realistiche e che solo un esperto di CG puó, forse, apprezzare.

E quella pelle non mi pare affatto piú reale di tante altre mostrate recentemente (e molto meno reale del top oggi ottenibile su schede decisamente piú scarse).



Non so se hai provato la demo ma ti garantisco che la qualità è veramente spettacolare al di la delle scelte cromatiche e del paesaggio ma anche a poichi centimetri tutto è liscio e veramente definito , una cosa che non ho mai visto da altre parti. Poi se devo scegliere mi sembra più reale la faccia che si è vista nell'ultimo trailer del cryengine 3 Ma solo per i colori ecc ma tecnicamente non arriva alla qualità della demo.
Dav1de 25/07/2012 12:45
0
che topa
freeman77 25/07/2012 12:48
+10
io mi aspettavo molto piu ... è la stesa grafica di qualche anno fa con qualche dettaglio in piu i numeri sono impressionanti ma...

visivamente non cè molta differenza tra mettere 7M e 40M
, che conta è il risultato finale e secondo me è uno spreco di risorse e basta si poteva fare molto piu con quella potenza di calcolo
grng 25/07/2012 12:48
+3
Le tech demo di oggi fanno ridere, così come i recenti 3d mark
simbus82 25/07/2012 12:51
+4
Mamma mia che tech demo ridicola... movimenti facciali degni del 2001.
cignox1 25/07/2012 12:52
+2

 Originariamente inviata da Cire92cry

Non so se hai provato la demo ma ti garantisco che la qualità è veramente spettacolare al di la delle scelte cromatiche e del paesaggio ma anche a poichi centimetri tutto è liscio e veramente definito , una cosa che non ho mai visto da altre parti. Poi se devo scegliere mi sembra più reale la faccia che si è vista nell'ultimo trailer del cryengine 3 Ma solo per i colori ecc ma tecnicamente non arriva alla qualità della demo.



Che ci siano dietro gli algoritmi é chiaro, ma vai a vederti le demo che ho menzionato, e pensa su quale hardware lo facevano girare.
Ovviamente non l'ho provato (non ho una scheda di quel tipo, non é neanche nVidia), ma é proprio la demo in se, e non la sua implementazione, che lasciano a desiderare.
Di nuovo, dai una occhiata ai video di quelle due demo...

EDIT per chiarire, le demo di una volta erano fatte per anticipare i possibili scenari dei giochi. Last chace gas proponeva uno speciale tipo di GI che poi non ha mai sfondato, per fortuna. Ma al tempo si usavano comunque solo lightmaps e una cosa del genere era fenomenale.

Toys shop introduceva diverse cose interessanti: real time shadow maps, tipi evoluti di displacement maps, una densitá poligonale davvero notevole, pioggia, diversi materiali. Insomma era una scena che poteva tranquillamente far parte di un gioco e spaccava la mascella...
1/3 avanti   
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