Nvidia ruba un pezzo da novanta a Stanford

di Manolo De Agostini, giovedì 29 gennaio 2009 alle 08:01

Nvidia mette a segno un grande colpo di mercato: un luminare degli stream processors gestirà le ricerche dell'azienda.

Bill Dally, presidente del dipartimento Computer Science della Stanford Univerisity, si è unito a Nvidia, dove ricoprirà il ruolo di "Chief Scientist and Vice President of NVIDIA Research".

Dally va a prendere il posto del famoso David Kirk, da lungo tempo in azienda, che ricoprirà la nuova carica di "Nvidia Fellow".

"Sono entusiasta di dare il benvenuto a Bill, in un momento chiave per la nostra azienda", ha dichiarato Jen-Hsun Huang, presidente e CEO di Nvidia.

"Il suo lavoro innovativo sugli stream processors a Stanford ha influenzato pesantemente il lavoro di Nvidia. Come uno dei più grandi visionari nel campo del parallel computing, Bill condivide la nostra passione per l'evoluzione delle GPU in processori di calcolo parallelo per compiti generici. La sua reputazione di innovatore nella nostra industria non ha rivali".


Bill Dally

"Vorrei congratularmi con David Kirk per l'enorme impatto che ha avuto su Nvidia. David ha ricoperto molti ruoli in questi anni. La sua comprensione tecnica e strategica ci ha aiutato a entrare nel nuovo mondo del visual computing. Continueremo a beneficiare del suo contributo", ha concluso il CEO.

Nvidia assolda quindi un pezzo da novanta per portare avanti la ricerca su quello che da un paio d'anni è diventato il "credo" dell'azienda: usare le GPU, sempre più potenti grazie ai progressi nel campo degli stream processors, per compiti non grafici, portando l'esperienza con i computer a un livello superiore. CUDA e PhysX sembrano solo l'inizio di una rivoluzione che ci porterà a nuovi traguardi, tutti da scoprire.

Argomenti interessanti

 

Commenti dei lettori (12)

1/2 avanti   
MadRat 29/01/2009 08:29
0
Se gioca bene le sue carte, Nvidia può diventare veramente qualcosa di enorme.
JaSaL 29/01/2009 08:37
0
Bene.
Joe 29/01/2009 08:45
0
sti ca---Bill Dally, presidente del dipartimento Computer Science della Stanford Univerisity

ora aspetto la news sul nuovo acquisto di ati...dovrebbe essere lui http://en.wikipedia.org/wiki/Professor_Frink
Blackcat73 29/01/2009 09:08
0
Ottimo tutte bellissime tecnologie però da giocatore ignorante c'è una cosa che mi chiedo(lo so che è un po ot) dopo tutti questi anni di evoluzione delle schede perchè nei giochi vediamo ancora le ruote squadrettate(è un esempio) e non delle belle superfici curve?
Balthasar85 29/01/2009 09:18
0

 Originariamente inviata da Joe

sti ca---Bill Dally, presidente del dipartimento Computer Science della Stanford Univerisity

ora aspetto la news sul nuovo acquisto di ati...dovrebbe essere lui http://en.wikipedia.org/wiki/Professor_Frink


Hahaha XD

 Originariamente inviata da Blackcat73

Ottimo tutte bellissime tecnologie però da giocatore ignorante c'è una cosa che mi chiedo(lo so che è un po ot) dopo tutti questi anni di evoluzione delle schede perchè nei giochi vediamo ancora le ruote squadrettate(è un esempio) e non delle belle superfici curve?


Xke, dall'ultima volta che ho controllato, si lavora ancora con i poligoni.. in ogni caso oggi basta uno schermo con la giusta dimensione e con una giusta risoluzione del game e di AA x farti avere delle ruote molto tondeggianti (crysis), nulla a che vedere con ciò che accadeva anche solo 4 anni fa.


CIAWA
Scrambler 29/01/2009 09:34
0
WOW! Ne vedremo delle belle...
edgefinal 29/01/2009 11:39
0

 Originariamente inviata da Blackcat73

Ottimo tutte bellissime tecnologie però da giocatore ignorante c'è una cosa che mi chiedo(lo so che è un po ot) dopo tutti questi anni di evoluzione delle schede perchè nei giochi vediamo ancora le ruote squadrettate(è un esempio) e non delle belle superfici curve?


Probabilmente perchè è semplicente stato sviluppato male...una scheda puo essere potente e precisa quanto vuoi ma se il gioco è sviluppato con i piedi risultera graficamente una ciofeca...
Nvidia si sta dando da fare per il futuro ok ma per il presente?ha terminato la sua estenuante corsa al solo tera per accorgersi che la gente bada anche al consumo e al calore?Creare fasce di mercato non da il diritto di far spendere all'utente bollette da milionario per giocare all'ultimo games!Poi la gente si lamenta se il gaming in console fa fior fior di quattrini e il pc è mezzo morto...
L'ottimizzazione è ancora un traguardo da conquistare ovunque...
Blackcat73 29/01/2009 12:37
0

 Originariamente inviata da Balthasar85

Hahaha XD


Xke, dall'ultima volta che ho controllato, si lavora ancora con i poligoni.. in ogni caso oggi basta uno schermo con la giusta dimensione e con una giusta risoluzione del game e di AA x farti avere delle ruote molto tondeggianti (crysis), nulla a che vedere con ciò che accadeva anche solo 4 anni fa.


CIAWA


-.-' Che usano poligoni lo so pure io però già con le prime geforce si sentiva parlare di curve di bezier qua e la poi si son viste in quake 3 se non erro e poi?
bulletxt 29/01/2009 15:48
0
Una retta è composta da infiniti punti. Un cerchio è composto a sua volta da infiniti punti. I punti sullo schermo sono limitati. Questo significa che non esiste un cerchio perfetto e ancora peggio non esiste e non esisterà mai su uno schermo. Tuttavia, ci sono tanti algoritmi matematici per ridurre l'errore, come ad esempio il ben noto Antialising. E' tutta una questione di matematica/algoritmica. Wikipedia mostra vari esempi come questo: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c1/Sinc(x)_x_sinc(y)_plot.jpg

Dunque, non è l'hardware in sè ma tutto dipende dalla matematica ed il suo progresso.

Ricordatevi che l'informatica è una scienza, e per di più molto giovane e in piena fase di studio.
Balthasar85 29/01/2009 23:54
0

 Originariamente inviata da Blackcat73

-.-' Che usano poligoni lo so pure io però già con le prime geforce si sentiva parlare di curve di bezier qua e la poi si son viste in quake 3 se non erro e poi?


Ed io volevo dire che metti l'AA ad 8x a crysis e vedrai come ti sembreranno tondeggianti le ruote.

Se vuoi dell'altro allora dovrai aspettare qualche altro anno.

CIAWA
1/2 avanti   
Devi essere collegato scrivere un commento!

Accesso utenti

Nome utente:
Password:
Guarda anche: Schede Video
Continua a seguirci!
Informazioni su Tom's Hardware
Tom's Hardware fa parte di Bestofmedia Network
Copyright ©2013 Bestofmedia. Tutti i diritti riservati
P.Iva 04146420965
Clicca per i dettagli