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OnLive si mostra in un video

08:12 - 30 dicembre 2009 di Valerio Porcu

OnLive, il servizio per il gioco online, mostra qualche dettaglio in un video.

OnLive, il servizio che permette di portare i giochi 3D lontano dal vostro hard disk, si è mostrato in un lungo video, ed è possibile provarlo in versione beta, per chi è interessato.

Il logo OnLive.

Il video cerca di spiegare come OnLive cerca di risolvere gli inevitabili problemi del "tutto in rete", legati soprattutto ai limiti della banda passante e ai ritardi dei segnali (lag). Le soluzioni starebbero in codec sviluppati appositamente.

Restano diverse ragioni per essere scettici su questo progetto. Hanno messo insieme un'infrastruttura hardware all'altezza delle richieste? I loro server sono pronti a ricevere molti giocatori?

Per ora non si può dare risposta alle molte domande. Godetevi il video.

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Commenti

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1/2 avanti    
Atomix 30/12/2009 09:11
 
veramente sconvolgente...

se la cosa prenderà piede si tratta di una vera e propria rivoluzione, a mio avviso fra una 10ina di anni non ci saranno più persone che compreranno un pc...

basterà collegarsi a internet con qls schermo dotato di connessione e si potrà fare di tutto grazie al cloud computing...

non so se sia un bene o un male, sicuramente sarà molto interessante...

Atomix
grng 30/12/2009 09:31
 

 Originariamente inviata da Atomix

veramente sconvolgente...
se la cosa prenderà piede si tratta di una vera e propria rivoluzione, a mio avviso fra una 10ina di anni non ci saranno più persone che compreranno un pc...


Si, se tra una decina d'anni avremo tutti la fibra ottica 20-30Mb in casa
Voglio vedere il lag con una comune adsl nell'inviare gli input contemporaneamente a tutta la grafica del gioco
Atomix 30/12/2009 09:37
 

 Originariamente inviata da grng

Si, se tra una decina d'anni avremo tutti la fibra ottica 20-30Mb in casa
Voglio vedere il lag con una comune adsl nell'inviare gli input contemporaneamente a tutta la grafica del gioco



sicuramente la rete sopratutto qui in italia dovrà essere potenziata, ma già chi ha la 7mb non dovrebbe avere grossi prob... ovviamente mi aspetto che fra 10anni ci sia minimo la 20mb come base...

non penso che il discorso degli input sia tanto diverso dall'attuale multiplayer, in fondo il pc invierà solo le coordinate spaziali del giocatore, quindi informazioni di poche byte, la banda serve più che altro per avere di ritorno un video ad alta definizione fluido...

atomix
Blackcat73 30/12/2009 09:48
 

 Originariamente inviata da grng

Si, se tra una decina d'anni avremo tutti la fibra ottica 20-30Mb in casa
Voglio vedere il lag con una comune adsl nell'inviare gli input contemporaneamente a tutta la grafica del gioco



Credo che si riceva come un video e non la grafica del gioco(del tipo se giochi a pacman o a crysis non cambia nulla) ma sono scettico pure io sulla realizzazione finchè lo mostrano in un campus cablato dove vanno a 100mb e giocano 4 gatti è chiaro che fila tutto liscio...
sherwood79 30/12/2009 10:31
 
io sono scettico, per giocare fluidi, a 30fps, serve un ping inferiore a 33ms, valore che deve tra l'altro contenere anche il lag temporale dovuto al calcolo dei fotogrammi da parte del server remoto, e la compressione con il codec scelto, tutte operazioni che computazionalmente costano. Con i server che avranno si tratterà di pochi ms, ma è comunque un lag ulteriore che si somma a quello della connessione.

E come molti sanno, in alcuni generi, come gli fps, 30fps sono pure pochi, quindi servirebbe un lag ancora inferiore (10-15 ms).

Io vedo questo servizio adatto solo ad alcune tipologie di giochi, avventure grafiche, strategici, j-rpg...
gra 30/12/2009 10:42
 
usabile dove c'è fibra. di conseguenza in italia difficilmente spopolerà...
Vardar 30/12/2009 10:43
 
Ma io non capisco... si potrà giocare solo a giochi multiplayer predisposti da loro per questo sistema o, in generale a qualsiasi gioco per pc, anche singolarmente.
Mi spiego meglio, se io volessi farmi una partita ad assasin's creed, tanto per dire, che è un gioco per un giocatore solo, anzichè uscire e andarmi a comprare la confezione potrò collegarmi ai loro server e giocare (pagando ovviamente un tot sulla base del tempo utilizzato)?

In ogni caso sono abbastanza scettico anche io, semplicemente per il fatto che reggere una cosa simile, con tanti giocatori vuol dire avere hardware e connessioni mostruose.
Un conto è installare un software in locale con tutte le texture grafice e comunicare solo al server dove sono, ma un'altra cosa è il dover scaricare tutti gli elementi grafici ogni volta che entro in una stanza. Non può nemmeno essere paragonato ad uno streaming video, perchè con lo streaming a me basta avere i primi minuti del video e poi, man mano che lo guardo, lui continua a scaricare il resto. Nel caso di un gioco non può caricarmi solo un pezzo di una locazione e scaricare il resto man mano che gioco XD
Atomix 30/12/2009 12:18
 
calcolate che si tratta cmq di server belli potenti, e magari adotteranno tecniche diverse rispetto ad un pc tradizionale. posso ad esempio renderizzare l'intera mappa di un gioco, quando verrà caricato sul server.

Una volta caricata al server non servirà altro che usare le coordinate spaziali dell'utente e inviargli il video della scena già precentemente renderizzata...

in ogni caso staremo a vedere come si evolverà la cosa, sicuramente il cloud computing sembra una delle strade più gettonate per il futuro...

Pindol
mr.frizz 30/12/2009 12:20
 
e come faremo a fare bench?XD
Arguggi 30/12/2009 13:23
 

 Originariamente inviata da Valerio Porcu

ed è possibile provarlo in versione beta, per chi è interessato.



"You need to be at least 18, based in the US and have a broadband-connected PC running Windows XP®, Windows Vista®, Windows 7®, or an Intel®-based Mac® running OS X® 10.3 or later."

Noi in Italia non possiamo provarlo, anche se devo dire questa idea di cloud computing non mi è mai piaciuta granchè, gia oggi negli fps online avere 30 0 80 di ping fa differenza, figuriamoci quando dovrò anche ricevere pacchetti non solo per gli avversari ma per la mia stessa grafica.
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  Categoria: Giochi per PC
  Tag: Videogiochi