Le OpenGL 4.0 sono pronte. Il Khronos Group ha annunciato le specifiche delle API grafiche 2D e 3D. Grazie all'aggiornamento GLSL 4.00 al linguaggio OpenGL Shading, le nuove librerie permettono agli sviluppatori di raggiungere nuovi livelli di qualità, prestazioni e maggiore flessibilità. "OpenGL 4.0 è al pari di DirectX 11 nel mettere a frutto le capacità delle GPU", ha dichiarato il consorzio.
Le OpenGL 4.0 migliorano ulteriormente l'interoperabilità con lo standard per il calcolo accelerato OpenCL e vengono supportati nuovamente i profili Core e Compatibility (introdotti con la revisione 3.2), che permettono agli sviluppatori di usare API semplificate o mantenere la retrocompatibilità per il codice OpenGL esistente. Le OpenGL 4.0 includono tra le altre cose due nuovi stadi shader per permettere alla GPU di caricarsi della geometry tessellation, e la precisione in doppia virgola mobile a 64 bit per operazioni shader e miglioramenti vari.
Simultaneamente il Khronos Group ha rilasciato le specifiche OpenGL 3.3, insieme a un set di estensioni ARB, per permettere funzioni OpenGL 4.0, ove possibile, anche sulle GPU di precedente generazione.AMD si è detta pronta a supportare le nuove specifiche al più presto, mentre Nvidia ha dichiarato che saranno supportate dalle schede basate su architettura Fermi. Maggiori dettagli qui.
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Originariamente inviata da DarkRadeon
tralasciando che si dovrebbe paralre di d3d11..
D3d no di certoOriginariamente inviata da ceone
ma qualcuno di voi sa cosa usa ps3? opengl o direct3d?

Originariamente inviata da Manolo De Agostini
Certo, ma la gente non lo sa. Noi dobbiamo parlare all'uomo della strada, non solo all'appassionato.

Originariamente inviata da DarkRadeon
mi fa sempre sorridere il cercare di mettere in diretta competizione du API nate e sviluppate
PErché parlate sempre di virtualizzazione? Vabbè... Prestazioni? E chi ha parlato di prestazioni, io ho parlato di scopi. Se vogliamo parlare di prestazioni piuttosto parliamo di driver, penosi su tutti i punti di vista, indipendentemente dalla piattaforma (e non solo quelli AMD).Originariamente inviata da Xfire
Complessità di codice a parte, nonostante le "virtualizzazioni" necessarie, le OpenGL non affaticherebbero i PC odierni e non sono così pesanti come sembra. Permettono di avere un codice portabile tra più piattaforme e ,se ci sono ancora, hanno una certa validità.
Vedi Quake3 su dispositivi mobili.
Originariamente inviata da DarkRadeon
Io non ne sari così sicuro, persino l'inutile indice prestazionale di nt 6.x parla di d3d...
Insomma, scelta della redazione (e non è l'unica). Ciao!