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OpenGL 4.1, desktop e mobile sempre più uniti

11:50 - 27 luglio 2010 di Manolo De Agostini

Le nuove OpenGL 4.1 migliorano ulteriormente la programmazione di soluzioni compatibili sia in ambito desktop che mobile.

Le specifiche delle librerie OpeGL 4.1 sono ufficiali. Il Khronos Group, consorzio di aziende che si occupa della creazione delle API, ha ratificato la nuova versione dello standard che, insieme alle DirectX di Microsoft, si occupa di contenuti 2D e 3D. La versione 4.1 rappresenta il sesto aggiornamento in due anni e tra le novità abbiamo:

  • Piena compatibilità con le API OpenGL ES 2.0 per un porting più facile tra piattaforme mobile e desktop
  • Capacità di interrogare e caricare un binario per shader program objects in modo da risparmiare tempo nella ricompilazione
  • Possibilità di legare programmi individualmente a stage programmabili per una maggiore flessibilità
  • Input vertex shader in virgola mobile a 64 bit per una precisione geometrica superiore
  • Più viewport per una data superficie di rendering

 Le nuove estensioni ARB introdotte con OpenGL 4.1 includono:

  • I sync objects OpenGL sono collegati a objects event OpenCL per una migliore interoperabilità OpenCL
  • Capacità d'impostare valori stencil in uno shader frammentato per una flessibilità superiore in fase di rendering
  • Funzionalità per migliorare la stabilità, per esempio durante l'esecuzione di applicazioni WebGL
  • Meccanismi di Callback per ricevere messaggi di errore e avvisi migliori.

Nvidia e AMD rilasceranno a breve i primi driver con supporto OpenGL 4.1. La prima probabilmente già domani, mentre la seconda nel breve periodo.

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Commenti

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1/2 avanti    
fpg_87 27/07/2010 12:40
 
interessante... ke si siano finalmente svegliati, e abibano deciso di fare sul serio?
In fondo il pubblico Apple e Linux, e dei giochi multi-piattaforma con le OpenGl sarebbero davvero molto graditi....
tore01 27/07/2010 12:46
 
gran della libreria, altro che dirext :-)
Xfire 27/07/2010 12:46
 
Con i nuovi driver di nVidia si dovrebbe poter utilizzare la tessellation in OGL su Unigine Heaven 2.1.
Speriamo che torni qualche bel titolone multipiattaforma.
Xfire 27/07/2010 12:51
 

 Originariamente inviata da tore01

gran della libreria, altro che dirext :-)


Sono belle anche le D3D, l'unica cosa che non mi garba è che non sono multipiattaforma.

Evita il flame, grazie
max8472 27/07/2010 13:01
 
Ci vorrebbe una "presa di posizione" da parte di Nintendo oppure Sony, aziende notoriamente poco inclini a questo genere di operazioni.
g.dragon 27/07/2010 13:20
 
ben vengano.. curiosità quali schede (sempre se ce siano) oggi in commercio sono compatibili con questo nuovo standard.. nessuno vero? intendo con le 4.1 non con le 4.0
Xfire 27/07/2010 13:33
 

 Originariamente inviata da g.dragon

ben vengano.. curiosità quali schede (sempre se ce siano) oggi in commercio sono compatibili con questo nuovo standard.. nessuno vero? intendo con le 4.1 non con le 4.0


Tutte quelle compatibili con le DX11.
nervoux 27/07/2010 13:35
 

 Originariamente inviata da Xfire

Sono belle anche le D3D, l'unica cosa che non mi garba è che non sono multipiattaforma.

Evita il flame, grazie



Quoto ... sono due ottime librerie ... anche se spezzo una lancia in favore per la facilità di programmazione alle dx ... e ne spezzo un altra per le opengl che sono multi piattaforma ...
Luxor83 27/07/2010 15:04
 

 Originariamente inviata da nervoux

Quoto ... sono due ottime librerie ... anche se spezzo una lancia in favore per la facilità di programmazione alle dx ... e ne spezzo un altra per le opengl che sono multi piattaforma ...



A forza di spezzare lance ci sarà da disboscare l'intera foresta amazzonica!!
ErLucio 27/07/2010 15:36
 

 Originariamente inviata da Luxor83

A forza di spezzare lance ci sarà da disboscare l'intera foresta amazzonica!!


Anche io voglio spezzare un'arancia: a che servono delle librerie multipiattaforma? che benefici danno per chi gioca su Win?
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