Articoli e news    Prezzi

OpenGL 4.2: Nvidia già pronta, driver AMD in arrivo

08:00 - 10 agosto 2011 di Roberto Caccia

I responsabili della specifica OpenGL hanno presentato il nuovo aggiornamento della nota API, giunta alla versione 4.2. Fra le nuove funzioni segnaliamo una tecnologia per riutilizzare gli oggetti elaborati con la tessellation e un sistema per modificare le texture compresse. Driver Nvidia già pronti, quelli AMD in arrivo in versione beta.

Il gruppo Khronos ha presentato ufficialmente le specifiche OpenGL 4.2, l'ultimo aggiornamento alla nota API multipiattaforma 3D. Le nuove caratteristiche integrano diverse funzionalità progettate per migliorare le prestazioni delle operazioni comuni, in modo da consentire agli sviluppatori di creare più facilmente software 3D ad alte prestazioni.

OpenGL si aggiorna alla versione 4.2

Queste caratteristiche includono un sistema di creazione dei pacchetti con valori multipli di 8 o 16 bit in valori singoli da 32 bit, una funzione che permette di elaborare gli shader con più efficienza. In questo modo è infatti possibile ridurre la memoria e l'ampiezza di banda necessaria per questo genere di operazioni, in particolare durante il trasferimento di dati tra le fasi dello shader.

Un'altra nuova chicca è l'abilitazione di shader con i cosiddetti "atomic counters", capaci di caricare e immagazzinare operazioni di scrittura, modifica e lettura di dati fino a un singolo livello di una texture

Con OpenGL 4.2 è inoltre possibile acquisire le forme già elaborate dalla GPU con la tessellation e disegnare più istanze del risultato, in modo da replicare gli oggetti e riposizionarli in modo più efficiente senza dover rifare l'operazione da capo.

Infine è possibile anche modificare un sottoinsieme di una texture compressa, senza doverla riscaricare completamente, cosa che permette di migliorare significativamente le prestazioni della GPU.

I driver nVidia sono già pronti e disponibili per il download, quelli AMD arriveranno presto in versione beta

In modo simile alle altre versioni OpenGL 4.x, queste nuove funzionalità dovrebbero essere supportate dall'attuale hardware compatibile con OpenGL 4 e Direct3D 11. L'unico requisito sarebbe un aggiornamento dei driver, già disponibili da nVidia su Windows e Linux. Per una lista delle schede video compatibili e per scaricare i nuovi driver dell'azienda potete cliccare su questo collegamento.

I possessori di hardware AMD dovranno aspettare ancora un po', anche se secondo le ultime dichiarazioni sembra che i driver dell'azienda arriveranno presto, seppur in versione beta.

Condividi:   
  • Ultime news
  • Nvidia
  • Nvidia GeForce

Commenti

Aggiungi un tuo commento
1/4 avanti    
Luposardo 10/08/2011 08:18
 
+10 
finalmente ma quando sfrutteranno a dovere questa meraviglia?
Aiuspaktyn 10/08/2011 08:57
 
Dubito che riscriveranno il codice degli attuali giochi... varrà per i prossimi...
The.Zeion 10/08/2011 09:06
 
-62 
Driver nVidia avanti gli anni, ma alla AMD non si sono accorti che la potenza è nulla senza controllo?
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
Luposardo 10/08/2011 09:11
 
+9 

 Originariamente inviata da Aiuspaktyn

Dubito che riscriveranno il codice degli attuali giochi... varrà per i prossimi...



è triste ma si dice ad ogni aggiornamento opengl..
funkyshot 10/08/2011 09:15
 
+35 

 Originariamente inviata da The.Zeion

Driver nVidia avanti gli anni, ma alla AMD non si sono accorti che la potenza è nulla senza controllo?



Ma non credo alla storia dei driver AMD scarsi ho una 5850 e puntualmente ogni mese aggiorno li con piacere.

Non trovo molta differenza rispetto a quando avevo una gtx260

Entrambi i driver risolvono bug e aumentano le prestazioni

Credo che dalla serie 5000 AMD sia ritornata competitiva sotto questo aspetto.

Secondo me le differenze tra i prodotti delle aziende sono altri: CUDA - PHYSX - potenza per watt - potenza per costo e cose così.

In ogni caso mi ritengo fortunato a poter scegliere tra 2 marche diverse secondo le mie esigenze
TheDarkSide 10/08/2011 09:17
 
+4 
zitto, mo con i tuoi bei driver fiammanti che fai se l'applicazione (che la sfrutti) non hai.......
betha 10/08/2011 09:31
 
-5 

 Originariamente inviata da Luposardo

finalmente ma quando sfrutteranno a dovere questa meraviglia?


ma, essendo in concorrenza con direct x, sarà perlomeno ardua l'implementazione in windows(microsoft ha lasciato il gruppo opengl nel 2003);
apple da parte sua lo implementa da anni su OS ed ora anche su iOS
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
Luposardo 10/08/2011 09:36
 
+3 

 Originariamente inviata da betha

ma, essendo in concorrenza con direct x, sarà perlomeno ardua l'implementazione in windows;
apple da parte sua lo implementa da anni su OS ed ora anche su iOS



Si ma aspetta, non che ci fossero molte alternative per la mela.. mi riferivo più che altro a chi sviluppa
1221 10/08/2011 09:38
 
+25 

 Originariamente inviata da The.Zeion

Driver nVidia avanti gli anni, ma alla AMD non si sono accorti che la potenza è nulla senza controllo?



il troll estivo...
potevi fare meglio, ti si potrebbe rispondere che amd non spende dove al momento non serve e NON FA SPENDERE AI SUOI CLIENTI PER FUFFA. quando sarà ora poi tirerà fuori la soluzione adatta.
real.massimo 10/08/2011 09:42
 
+13 
Giochi in OpenGL = Giochi per Windows, iOS, Linux = Distacco prepotente dal software proprietario..

Io sono un ragazzo che ha provato Windows, ha provato Mac, ha provato Ubuntu..Vi assicuro che gli effetti grafici Compiz di Ubuntu mi hanno lasciato sbalordito rispetto ai concorrenti..Il problema è che per Linux ci saranno 2-3 giochi carini, ovvero gli unici che sfruttano appunto OpenGl..
Per questi motivi, uso Windows sul pc game..

Ps:non cerco pollici versi, ho solo espresso una mia opinione sull'argomento..
1/4 avanti    
Accedi o  registrati.
Nome utente:
Password:
Segnala TomsHW

Correlazioni

  Azienda: Nvidia
  Categoria: Schede Video
  Tag: Nvidia GeForce, AMD Radeon