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PhysX 3.0 è pensato per le CPU multi-core, era ora

13:27 - 10 giugno 2011 di Manolo De Agostini

Il software development kit di PhysX giunge alla versione 3.0. Un lavoro lungo tre anni per supportare adeguatamente più piattaforme e i processori multi-core. Effetti fisici finalmente convincenti per tutti?

PhysX 3.0 SDK permette agli sviluppatori di sfruttare l'hardware multi-core e integrare nelle loro creazioni nuovi effetti fisici in tempo reale più efficaci. La nuova versione del software di sviluppo è stata resa disponibile da Nvidia nei giorni scorsi, dopo oltre tre anni di sviluppo in cui l'azienda si è concentrata a riscrivere totalmente il motore e creare un'infrastruttura modulare. In pratica, Nvidia lavora a questa versione sin dall'acquisto di Ageia.

Tra le caratteristiche principali del nuovo SDK Nvidia cita la possibilità d'inserire più attori (Actors, i protagonisti di una simiulazione) in un livello di gioco ampio con un impatto ridotto sul carico di lavoro. PhysX 3.0 SD offre la possibilità di effettuare uno streaming efficiente degli asset data all'interno di una simulazione grazie a una nuova funzione, chiamata binary in-place serialization, che permette l'inserimento di attori all'interno della scena rapidamente e in modo efficiente. Inoltre, l'out-of-scene actor creation, permette di creare attori al di fuori della scena e conservarli piuttosto che crearli e distruggerli su richiesta.

Il nuovo task manager con managed thread pool permette ai giochi di avvantaggiarsi dei processori multi-core su tutte le piattaforme, migliorando l'esperienza complessiva di gioco e le prestazioni. Infine, Nvidia ha integrato strumenti migliorati per la scrittura più rapida del codice.

PhysX 3.0 è disponibile su PC, Xbox 360, PS3, OS X, Linux e Android. È progettato per lavorare su diverse architetture di processori e le prestazioni possono essere accelerate tramite qualsiasi GPU, dalla serie GeForce 8 in avanti, compatibile con CUDA.

Si tratta di un passo importante, anche in virtù del fatto che l'anno scorso fu la stessa Nvidia, dopo alcune polemiche, a parlare di un PhysX non ottimizzato per le CPU dopo anni di presenza sul mercato (PhysX non è ottimizzato. Ben 2 anni per ammetterlo). Con questo aggiornamento cambierà tutto? Speriamo!

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Commenti

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1/5 avanti    
Bakust 10/06/2011 13:40
 
+2 
FINALMENTE!

Ottima notizia
grng 10/06/2011 13:44
 
+3 
Era ora, anche se le cpu sono meno performanti per certi calcoli, era uno spreco vedere il carico al 40% quando la gpu era già in full
Bakust 10/06/2011 13:49
 
+1 

 Originariamente inviata da grng

Era ora, anche se le cpu sono meno performanti per certi calcoli, era uno spreco vedere il carico al 40% quando la gpu era già in full




Non è che prima sfruttassero solo la gpu!
Solo che sfruttavano un solo core, e sui processori con 2 o più core ne andava sempre uno
mauishark 10/06/2011 13:54
 
vediamo la compatibilità adesso...
RigelInterluni 10/06/2011 14:01
 
+9 
No, mi dispiace, non ci credo più. Nvidia in questi ultimi anni ha fatto di tutto e di più pur di imbrogliare l'utente, dalle schede con lo scotch, alle operazione di marketing sleale e fasulle, alle mazzette ai produttori di giochi fino a barare in ogni cosa in cui potesse farlo e il diavolo non diventa santo. Finiremo con lo scoprire la gabola al primo gioco; cosa faranno questa volta? esplodere le schede Ati?
))Lexandrus(( 10/06/2011 14:05
 
+14 
Sta cosa mi puzza tantissimo...

Prima rallentavano volutamente il sotware in caso di esecuzione su CPU, ora dopo l'accordo con Intel, dicono che sono tre anni che lavorano sull' ottimizzazione per CPU.

Sento profumo di mazzetta Intel, e sono pronto a scommettere che "casualmente" il PhisiX girerà con prestazioni decisamente inferiori su CPU AMD.

PS: si ridomostra l'inutilità di PhisiX, un software pensato per girare su GPU, che diventerà utile solo quando verrà fatto girare su CPU, come tutti gli altri motori fisici...
Seraph84 10/06/2011 14:19
 
+6 
ovviamente anche su una cpu next next level, pur usando tutti i core disponibile...una gpu ordierna andrà sempre N volte più veloce...

insomma...nvidia fa buoni prodotti (attualmente ho uno sli di 560ti) ma in quanto a onestà non è pari ad un santo (come NESSUN'altra azienda, sia chiaro...però nvidia è stata sgamata parecchie volte )...
Tsaeb 10/06/2011 14:36
 
spero per loro che questa volta funzioni a dovere physix, perchè il calo di frame rate sui multi-core era scandaloso e ingiustificato. Per calcolare la fisica un quadcore o esacore sono perfettamente in grado di svolgere il compito.
peppo82 10/06/2011 14:38
 
-4 
Azz credevo fossero i giochi online!
Andreazzo 10/06/2011 14:40
 
-8 
sono solo dei buffoni, a causa delle loro politiche scorrette non avranno mai un soldo da me!
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