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PowerVR, scheda video dedicata per sfidare AMD e Nvidia

15:58 - 24 gennaio 2012 di Manolo De Agostini

Imagination Technologies sembra intenzionata a realizzare una scheda video dedicata per il mondo del GPGPU, capace di gestire il ray tracing in tempo reale. A lavorare sul progetto Caustic Graphics, una start-up fondata da ex ingegneri Apple.

Imagination Technologies potrebbe rientrare nel mondo delle schede video dedicate, con una soluzione discreta PowerVR, diretta al mondo dei calcoli GPGPU (general purpose). Niente videogiochi, almeno inizialmente, quindi per ora è bene evitare voli di fantasia. 

È passata un'era geologica, per i canoni informatici, dall'ultima scheda video ricollegabile a Imagination Technologies. Molti di voi la ricorderanno anche come Videologic e non produceva direttamente, ma concedeva i progetti in licenza. Parliamo ad esempio della 3D Prophet 4500 di Hercules con GPU Kyro-II, uscita nel 2001.

L'anno scorso però Imagination Technologies - impegnata nello sviluppo di GPU per smartphone e tablet, sempre con progetti concessi in licenza - ha gettato le basi per un ritorno sulla scena delle soluzioni discrete con l'acquisto di Caustic Graphics per 27 milioni di dollari.

Caustic è una piccola start-up, fondata da un gruppo di ex ingegneri Apple, impegnata nello sviluppo di una soluzione in grado di gestire il ray-tracing in tempo reale. Per chi non lo sapesse, il ray tracing è un algoritmo che riproduce la scena con una tecnica che segue i raggi (rays) partendo dal punto di vista della telecamera anziché dalle sorgenti di luce. Questo permette di riprodurre effetti visivi di altissima qualità, superiori a quelli che adesso otteniamo con la rasterizzazione, ma richiede moltissima potenza perché si tratta di un'operazione complessa.

Stando a quanto riportato da Vr-Zone, lo sviluppo di una soluzione dedicata è allo stadio finale, con tanto di SDK chiamati OpenRL e Brazil 3.0. Caustic e Imagination Technologies hanno intenzione di presentare il prodotto sul mercato nella seconda metà di quest'anno, e l'obiettivo è quello di offrire maggiori dettagli al Siggraph 2012 che si terrà nella prima metà di agosto.

I dettagli per ora sono davvero pochi, quindi non possiamo che stare alla finestra. Sarà interessante capire quali potenzialità avrà questa scheda e in cosa potrà eccellere. D'altronde il mercato GPGPU è in continua ascesa e finora a fare la parte del leone è stata Nvidia. AMD si sta muovendo, e così Intel, ma potrebbe esserci spazio per un'altra azienda - sempre che il progetto di Caustic non vada a rivolgersi a una nicchia ancora più ristretta di pubblico.

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Commenti

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1/4 avanti    
PacK8) 24/01/2012 16:13
 
+13 
OOOOH! Finalmente uno in più.
NickGi 24/01/2012 16:13
 
Interessante... Davvero!
ErLucio 24/01/2012 16:13
 
+8 
Buona notizia! se poi diventasse un concorrente in ambito videoludico per nvidia amd e intel, sarebbe un'ottima notizia!

Chissà come ci girerà Cr...
ghiltanas 24/01/2012 16:15
 
+9 
per me la compra intel, sono anni che si sbatte col ray tracing senza riuscire a tirar fuori nulla asd
Dr.Doom 24/01/2012 16:16
 
+1 
Dreamcast.... shenmue!
JaSaL 24/01/2012 16:17
 
Mi sembra di ricordare che queste schede Kyro / Kyro II fossero piuttosto buone grazie all'utilizzo del deferred texturing, che permetteva di risparmiare un sacco di banda e di passare una volta sola su ogni pixel per frame, dato che i calcoli sulla profondità venivano gestiti internamente e senza accesso alla memoria.
Moderatore: Manolo De Agostini 24/01/2012 16:17

 Originariamente inviata da ghiltanas

per me la compra intel, sono anni che si sbatte col ray tracing senza riuscire a tirar fuori nulla asd



Ciao, Intel e Apple hanno fatto investimenti in Imagination. Penso che abbiano ancora una buona fetta azionaria.
checo 24/01/2012 16:20
 

 Originariamente inviata da JaSaL

Mi sembra di ricordare che queste schede Kyro / Kyro II fossero piuttosto buone grazie all'utilizzo del deferred texturing, che permetteva di risparmiare un sacco di banda e di passare una volta sola su ogni pixel per frame, dato che i calcoli sulla profondità venivano gestiti internamente e senza accesso alla memoria.


diciamo che erano schede di fascia meia, ma il tbl (tile based rendering) le permetteva di avere le stesse prestazioni di schede con ddr, pur usando sdr.
tuttavia si occavano da schifo e di river erano un po acerbi
supertigrotto 24/01/2012 16:21
 
Il ray tracing è ostico già per le workstation con tante schede in parallelo,ci vorrà ancora molto per ottenere buoni risultati su una singola scheda con singolo die....
ghiltanas 24/01/2012 16:21
 
+1 

 Originariamente inviata da Manolo De Agostini

Ciao, Intel e Apple hanno fatto investimenti in Imagination. Penso che abbiano ancora una buona fetta azionaria.



ah ecco, io ero in parte ironico, ma mi pareva strano Intel fosse estranea a un progetto simile...
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  Categoria: Schede Video
  Tag: PowerVR