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Project Natal con Half Life 2, fluidità sconosciuta

14:45 - 4 gennaio 2010 di Dario D'Elia

Un filmato, probabilmente trafugato, mostra in anteprima come Project Natal interagisce con i giochi.

Project Natal, il nuovo sistema di riconoscimento dei movimenti del Xbox 360, finalmente si mostra. Il filmato che è comparso online qualche giorno fa svela un'interattività (per il momento) davvero poco fluida con Half Life 2.

Project Natal


Certamente si tratta di un'anteprima che non chiarisce il livello di sviluppo raggiunto. Per di più la registrazione video è a bassa risoluzione, quindi farsi una prima reale opinione è davvero difficile.

L'unica nota positiva è data dalle possibilità di interazione: oggetti e altri dispositivi effettivamente si attivano con il movimento di una mano; ci si può guardare attorno semplicemente spostando un dito.

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Commenti

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Tikal 04/01/2010 14:55
 
che cosè che non funziona? quando cerca inutilmente di shciacciare un pulsante?
3vil5 04/01/2010 14:58
 
vabbè normale che vada da culo, è una tecnologia che stanno ancora sviluppando.

Però mi domando, una volta che sarà matura, se sarà davvero pratico giocare in quella maniera, parlo di FPS, per altri giochi invece nintendo ha fatto da nave scuola.
DjToffy 04/01/2010 14:58
 
dio... a giocare così viene il mal di testa
Dany_M 04/01/2010 15:03
 
FPS su console? no grazie!
Mouse e tastiera forever
Tsaeb 04/01/2010 15:03
 
A me sembra che tutto il filmato sia realizzato con pochi frame, non è questione di reattività del gioco. In ogni caso trovo scomodo giocare in questo modo ad un FPS, anche su Wii si gioca utilizzando joystick e motion controller, solo col motion sarebbe scomodissimo.
Xfire 04/01/2010 15:04
 
A me sembra che sia il filmato in generale ad essere scattoso.
Alexg1991 04/01/2010 15:05
 
Non è che Episode Three tarda ad uscire perché lo ottimizzano per Project Natal?
soulplace 04/01/2010 15:13
 
e io stupido che mi guardo ancora attorno spostando il collo...
Tresh 04/01/2010 15:17
 
Appurato che con un fps questa interfaccia non se la cava per niente bene, direi che scatti a parte mi sembra abbastanza reattivo e preciso.
Staremo a vedere, secondo me con alcune tipologie di giochi potrebbe essere molto divertente.
tiaz04 04/01/2010 15:21
 
si vede lontano un miglio che a scattare non è il gioco ma la telecamera, facile che fosse attiva la modalità notturna...si nota anche sulle mani del tizio che manovra..
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Xbox 360