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Project Natal ha una latenza di 0,10 secondi

14:08 - 24 febbraio 2010 di Dario D'Elia

Le ultime sessioni stampa di Project Natal hanno permesso a un giornalista di cronometrare i tempi di latenza del sistema: l'interazione tra l'utente e il gioco è ritardata mediamente di 0,10 secondi.

Microsoft Project Natal, la nuova periferica di controllo per Xbox360, soffre di un piccolo ritardo nella capacità di rilevamento dei movimenti del giocatore. L'indiscrezione circolava da tempo online ma la scorsa settimana durante una presentazione a New York un giornalista di MTV si è preso la briga di cronometrare le latenze durante le sessioni di gioco dei colleghi.

Project Natal, speriamo solo di non dover stare troppo con la gamba alzata

Su una base di cinque sessioni demo e almeno 40 gesti differenti la media è stata di 0,10 secondi di ritardo, con una punta massima di 0,12 secondi e una minima di 0,08 secondi. Insomma, sarà bene scordarsi una vera e propria istantaneità: Project Natal consentirà un'interazione più lenta del previsto.

Ovviamente non è ancora il caso di preoccuparsi - anche se il dispositivo Microsoft arriva a tre anni di distanza dal Nintendo Wii – poiché secondo gli esperti potrebbe bastare un aggiornamento software per risolvere il problema.

In ogni caso, il fatto che Microsoft continui a mostrare esclusivamente il gioco dei palloncini, con Project Natal, dimostra che è in atto un po' di tatticismo. Sicuramente quando avverrà la presentazione ufficiale sveleranno titoli più evoluti e veloci; i tecnici hanno ancora almeno sei mesi.


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Commenti

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1/5 avanti    
The Dark Melon 24/02/2010 14:16
 
speriamo bene... se funzionasse davvero sarebbe rivoluzionario!!
Kekkoplus90 24/02/2010 14:18
 
è tanto.
Michele_T 24/02/2010 14:20
 
Ma ho paura che la volontà di ridurre il costo utilizzando l'hardware della console e non uno interno non permetterà prestazioni tali da restituire un'esperienza appagante il che comporta un quasi sicuro insuccesso sul mercato.
Nandos 24/02/2010 14:23
 
Bisogna ottimizzarlo ancora, il sistema di tracking come su project natal non è semplice, quindi è plausibile avere ancora questi ritardi. Fatto sta che i programmatori devono darci dentro, forza forza.
redeemer 24/02/2010 14:29
 
Magari siete tutti Bruce Lee, ma a me un decimo di secondo non sembra poi così tanto.
MacCarron 24/02/2010 14:32
 
E' come avere ping 100..dipende che devi fare, se fai lo sniper è un casino.
Anarhia 24/02/2010 14:33
 
bisognerebbe ridurlo almeno a 0,05...
silvio3d 24/02/2010 14:34
 

 Originariamente inviata da Kekkoplus90

è tanto.



tanto o poco dipende da cosa deve fare e per quello che deve fare direi che è normale

certo che potrebbe essere piu basso ma a questo punto lo pagheresti piu della console stessa perche la cpu che lo controlla non è mica gratis
sopaug 24/02/2010 14:34
 

 Originariamente inviata da Michele_T

Ma ho paura che la volontà di ridurre il costo utilizzando l'hardware della console e non uno interno non permetterà prestazioni tali da restituire un'esperienza appagante il che comporta un quasi sicuro insuccesso sul mercato.



stesso mio pensiero
Marco90 24/02/2010 14:44
 
100ms non mi sembra enorme come ritardo.
A parte che neanche il wii è preciso più di tanto(ho provato i wii sports).
1/5 avanti    
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  Categoria: Giochi per Console
  Tag: Xbox 360