
La Playstation 3 non è ancora stata spremuta al limite. Il presidente di SCEE, Andrew House, ha dichiarato che è improbabile che qualche sviluppatore sia stato in grado finora di sfruttare le piene capacità dell'hardware della console.
"Come con tutte le console, spendendo maggior tempo sulla piattaforma gli sviluppatori imparano di più e la qualità dei giochi aumenta. Per la PS2 c'è voluto God of War II dopo otto anni per utilizzare il pieno potenziale della console".

"Con la PS3 potete vedere come i giochi si sono evoluti rapidamente a tre anni dal lancio, con titoli come Uncharted 2, LittleBigPlanet e Heavy Rain che hanno realmente esplorato il potenziale e la potenza di PS3. È improbabile che a oggi qualche sviluppatore abbia usato completamente la potenza di PS3, ma sono ogni giorno sempre più vicini".
God of War III, per esempio, ha sfruttato solo il 50/60 percento del potenziale secondo il direttore del gioco Stig Asmussen.
La palla ora passa ai titoloni in uscita nei mesi e anni a venire. Secondo il managing director di Guerrilla Games, Killzone 3 userà il 100 percento delle capacità di calcolo della console. Crytek assicura che "spremerà il Cell". Che la guerra abbia inizio e che dai proclami si passi a risultati concreti. Noi staremo a guardare (con la bocca spalancata!).
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Originariamente inviata da Santino83_02
se con un hardware così ristretto non riescono a sfruttare tutta la potenza se non dopo anni e anni, immagino quanto ci metteranno quelli che sviluppano per computer tradizionali a pensare di usare piu di un core e la gpu nelle loro applicazioni (salvo rare eccezioni)...
Originariamente inviata da Okazuma
Credo che la difficoltà sia riuscire a spremere tutto l'HW senza che la console fonda dopo 2 ore di gioco XD
Quindi l'obbiettivo è arrivare a risultati ottimali senza rischiare di distruggere L'HW o impedire l'utilizzo di feature in background come la chat e cose del genere.
Se per i giochi PC spendessero il tempo e la pazienza che spendono alcune SH per i giochi console su PC si avrebbero risultati strabilianti senza dover fare upgrade per molto tempo
Originariamente inviata da mau9600
Non c'è limite all'ottimizzazione. Naturalmente loro si riferiscono alla CPU della PS3 che è eccezzionale, in effetti ci vorrebbero giochi che sfruttino i thread e pare che stanno aumentando... vedi Crysis 2, Killzone 1 e il secondo. La difficoltà sta proprio nell'ottimizzare i calcoli in parallelo, avendo a disposizione 8 thread ne hanno di lavoro... Il vero collo di bottiglia di PS3 è proprio la sua GPU. (sony potevi mettergli una 8800! mannaggia!)
Originariamente inviata da mau9600
Non c'è limite all'ottimizzazione. Naturalmente loro si riferiscono alla CPU della PS3 che è eccezzionale, in effetti ci vorrebbero giochi che sfruttino i thread e pare che stanno aumentando... vedi Crysis 2, Killzone 1 e il secondo. La difficoltà sta proprio nell'ottimizzare i calcoli in parallelo, avendo a disposizione 8 thread ne hanno di lavoro... Il vero collo di bottiglia di PS3 è proprio la sua GPU. (sony potevi mettergli una 8800! mannaggia!)
Originariamente inviata da paolo83
I thread sono 6 perchè ci sono si 8 spu ma una è disabilitata di fabbrica e una è riservata esclusivamente al SO.
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