Rage, il nuovo videogioco non DX10 di ID

di Andrea Ferrario - pubblicato lunedì 06 agosto 2007 alle 09:29

Rage, il nuovo videogioco di ID, non sarà DX10

Id software ha annunciato un nuovo videogioco, intitolato Rage. Utilizzerà il motore Tech 5, e sarà un titolo nuovo di zecca - nessun franchise. Sarà disponibile per PC, Mac, X360 e PS3, ma chiaramente non si sa ancora la data.

John Carmack ha affermato che il gioco non sarà "molto cupo", rispetto i titoli precedenti, ci saranno molte sezioni all'aperto e integrerà elementi RPG in un classico FPS.

Tuttavia, probabilmente la notizia più sorprendente è che Rage non sarà un titolo DirectX 10. Se volete dare un primo sguardo a Rage, date un'occhiata a questo filmato.

Rage sarà distribuito anche tramite Valve e la sua piattaforma Steam.

 

Commenti dei lettori (28)

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1/3 avanti   
Xeus32 06/08/2007 09:38
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ovvio
Ho fai il titolo dx10 o lo fai per PS3 e XBOX360(dx9)
NNN 06/08/2007 09:41
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non credo che sia proprio così schietta la cosa... (o uno o l'altro), però di titoli nuovi dx9 mi sa che ce ne saranno ancora tanti, a giudicare dall'andazzo :)
joe.bagheera 06/08/2007 09:47
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Beh chiaro.
Se lo fai esclusivamente DX10 ti tagli fuori l'80% (forse più) del mercato costituito da chi ancora non ha Vista.
In più essendo multipiattaforma probabilmente facendolo in DX9 il porting da una all'altra è più semplice e si risparmiano costi nello sviluppo.
the-smoker 06/08/2007 09:52
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guardate che non esistono solo le directx ...
ID soft ha SEMPRE avuto un suo motore grafico basato su opengl , con Et quake wars ha introdotto la tecnologia megatextures , e con questo rage megatexture 2.

I titoli ID Soft hanno la peculiarità di essere multipiattaforma da sempre ...

Io gioco con ET& mods ,doomIII,Quake4 su linux da anni .

le ultime dichiarazioni di ID sembravano farla propendere verso le dx10 abbandonando le SUE tecnologie .....
Sono MOLTO contento che non sia così !!
mettek 06/08/2007 09:59
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Ottimo lavoro quello svolto da id, finalmente qualcuno che pensa seriamente al multi piattaforma.

P.S. se dovesse funzionare bene con mac penso che non dovrebe essere difficile sviluppare anche per linux.
dance 06/08/2007 10:06
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ma la ps3 è dx 9 la 360 è dx 9.1 per così dire...cmq sarà su blue ray per ps3 e 2 dvd per 360 pc e mac...semplicemente ridicolo... ma non per il fattore 1 o 2 supporti quanto per le attuali tecnologie di compressione delle texture che permetterebbero di diminuirne il peso e non sono utilizzate..ovvio che le software house non vogliano pagare royalties per tecnologie nuove e costose ma tutto questo si riverserà sui nostri e loro portafogli perchè il blue ray come 2 dvd costano ovviamente piu di un solo dvd ottimizzato...tutto questo si riperquote alla fine sui nostri portafogli
nuclearstrenght 06/08/2007 10:22
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ragazzi come dice the-smoker è OPEN GL, Speriamo siano le 3 che alle directx 10 non dovrebbe avere niente da invidiare.

FPS con elmenti RPG...una versione ID di stalker???

potrebbero tirare fuori un gran gioco questi qui...sono bravi.
Hanno mai fatto qualcosa di rpg, che io ricordi no, giusto????
Andy 432 06/08/2007 10:28
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la ps3 è dx9, ma la 360 è molto vicina alle dx10 in quanto ha caratteristiche simili alle gpu dx 10 (come gli shader unificati)

cmq credo che l'assenza di dx 10 in questo gioco sia dovuto soprattutto al fatto che non tutti possiedono un gpu dx 10 o windows vista, (mio fratello per esempio ha una 8800 gts tuttavia ha installato xp come sistema operativo e quindi nn potrebbe cmq giocarci)
svilupparlo in dx10 insomma significherebbe vendere pochissime copie del gioco
the-smoker 06/08/2007 10:40
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come fosse antani ....
la ps3 è opengl es,
schematizzare hardware->Directxè un errore madornale , spesso quello che non fa l'hardware lo fa il software ...
i motori grafici ID e Epic hanno fatto scuola
e imho continueranno a farla .
In Quake4 ci sono effetti che le directx non hanno mai avuto.
Le risoluzioni grafiche negli ultimi anni sono quadruplicate su consolle, e siamo a 8 volte su pc ...
i poligoni aumentano , l'utente si stufa a vedere sempre le stesse textures su molte superfici ...
che vogliamo comprimere ???

il supporto blueray in produzione oramai costa 10 centesimi di più di un dvd dual layer
H.D. Lion 06/08/2007 11:03
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Vogliamo tutti i videogiochi OPEN GL...
BASTA con questa menata di Vista e le Directx 10 o 10.1.-

(Tutto quello che non migliora l'esistenza umana è una masturbazione mentale)
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