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Razer Hydra, il Wiimote arriva su PC con Portal 2

12:11 - 22 aprile 2011 di Roberto Caccia

Razer ha annunciato Hydra, il nuovo controller per PC che permette di riconoscere i movimenti dei giocatori. Il set per un giocatore comprende due joypad più una base e sarà disponibile da giugno in bundle con Portal 2 a 139 euro.

Hydra è il nome del nuovo controller sensibile al movimento annunciato da Razer, l'azienda specializzata nella produzione di periferiche per PC. Questo nuovo joypad per PC integra una tecnologia di riconoscimento dei movimenti sviluppata in collaborazione con Sixense, ma anche Valve è stata coinvolta nella progettazione.

La base e i due controller di Razer Hydra

Proprio Gabe Newell, presidente e co-fondatore di Valve, ha dichiarato che questo controller è un significativo passo avanti per l'industria dei videogiochi su PC. "Razer Hydra permette ai giocatori di provare un'esperienza fisica e offre nuove opportunità agli sviluppatori, in modo da creare nuove forme di gameplay e d'intrattenimento su PC".

Un dettaglio laterale del controller - Clicca per ingrandire

Fra le caratteristiche principali del controller (2 in ogni set) troviamo stick analogici ergonomici, 4 pulsanti di azione, un grilletto per il fuoco rapido, impugnatura antiscivolo, rilevamento magnetico dei movimenti su sei assi e un cavo ultraleggero con un sistema di anti-aggrovigliamento.

La base permette di rilevare movimenti di 1 mm e di 1 grado - Clicca per ingrandire

La base contiene invece il sensore che secondo i dati forniti dall'azienda permette di rilevare spostamenti di 1 mm e di 1 grado, e un emettitore in grado di creare un campo magnetico a bassa intensità e consumi.

Il nuovo joypad sarà disponibile a partire da giugno in bundle con Portal 2 al prezzo di 139,99 euro. Nessuna informazione riguardante la disponibilità e il prezzo di vendita della periferica senza gioco. Per una lista completa degli oltre cento titoli compatibili con Razer Hydra, come per esempio Left 4 Dead 2, Crysys 2 e Bullestorm, potete cliccare su questa pagina web.

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Commenti

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1/4 avanti    
Cipo 22/04/2011 12:17
 
qualcuno mi spiega i 6 assi?
Dr.Grano 22/04/2011 12:21
 
Benvenga la tecnologia, magari un pochino meno cara...ma senza idee i giochi non si fanno.
Human_Sorrow 22/04/2011 12:23
 
-1 

 Originariamente inviata da Cipo

qualcuno mi spiega i 6 assi?



Credo siano: su, giù, dx, sx, alto e basso
xhogan89x 22/04/2011 12:23
 
-2 
giocare ad un fps con un controller di movimento è una cosa inutile, stancante... chiunque abbia giocato puo confermare...
DeepEye 22/04/2011 12:28
 
Periferica inutile. Qualunque persona sana di mente non si metterebbe mai a giocare al pc sventolando con le mani a mezz'aria o saltando per la stanza. Al di là della scomodità, anche la precisione lascia a desiderare se paragonata ad un mouse.
Ricky 22/04/2011 12:34
 
+1 

 Originariamente inviata da Human_Sorrow

Credo siano: su, giù, dx, sx, alto e basso


Meglio dire avanti, indietro, destra, sinistra, alto e basso.

su e giù sembra lo stesso di alto e basso.



Comunque sono semplicemente questi (asse cartesiano - sistema rettangolare):
http://it.wikipedia.org/wiki/File:3dim.png

(e i suoi opposti, quindi da 3 (X,Y,Z) a 6 (X,-X,Y,-Y,Z,-Z))
Qubit 22/04/2011 12:35
 
+25 
Poi finalmente inventeranno un dispositivo precissisimo da tavolo con due tasti e una rotellina al centro, che permette di giocare senza muoverti come un deficente per casa, e sudare come un maiale.
JackZR 22/04/2011 12:46
 
-6 
Io a Portla 2 ancora non ci ho giocato, grazie dello spoiler!
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
HeavyIron 22/04/2011 12:48
 
+3 

 Originariamente inviata da Ricky

Meglio dire avanti, indietro, destra, sinistra, alto e basso.

su e giù sembra lo stesso di alto e basso.



Comunque sono semplicemente questi (asse cartesiano - sistema rettangolare):
http://it.wikipedia.org/wiki/File:3dim.png

(e i suoi opposti, quindi da 3 (X,Y,Z) a 6 (X,-X,Y,-Y,Z,-Z))



No, credo che al posto di "6 assi" (che non significa NIENTE, l'asse delle x ad esempio comprende sia +x che -x, altrimenti dovremmo parlare di semiasse positivo e semmiasse negativo) volessero intendere 6 gradi di libertà nello spazio, ossia traslazione + rotazione su ognuno dei 3 assi (x,y,z)
atb_85 22/04/2011 12:49
 
Al momento piu' che per i giochi, sembra interessante per la modellazione 3D.
Qualche esperto puo' smentire o confermare la mia impressione?

Cmq ogni passo avanti e' gradito, anche se ancora un po' acerbo.
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  Azienda: Razer
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