S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky il 29 agosto

di Manolo De Agostini, giovedì 27 marzo 2008 alle 11:48

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky prequel di S.T.A.L.K.E.R., debutta il 29 agosto in tutto il mondo.

Lo sviluppatore GSC Game World e Koch Media annunciano oggi la data di uscita del titolo S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Secondo quanto pianificato il gioco verrà distribuito a livello mondiale il 29 agosto 2008. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sarà pubblicato da Deep Silver e da GSC World Publishing.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky è uno sparatutto in soggettiva del genere survival per PC, basato sull'ipotetico scenario di un secondo incidente verificatosi alla centrale nucleare di Chernobyl. Il gioco si sviluppa intorno a un importante messaggio per il genere umano, volto a scoraggiare lo sfruttamento senza scrupoli delle tecnologie più pericolose. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky è il prequel ufficiale del famoso S.T.A.L.K.E.R., titolo sviluppato dagli studi ucraini di GSC Game World. Il gioco è ambientato nel 2011 e narra gli eventi che hanno preceduto la terza campagna di Strelok nel centro della Zona.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky offre un punto di vista alternativo sugli eventi accaduti nel primo episodio e permette al giocatore di mettere alla prova le proprie abilità nei panni di uno s.t.a.l.k.e.r. mercenario, alla ricerca della propria strada nell'universo di gioco.

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Commenti dei lettori (19)

1/2 avanti   
maxdelay 27/03/2008 12:07
0
Belloooo!
Knighthell 27/03/2008 12:08
0
S.T.A.L.K.E.R

Un disastro come motore grafico!!!!!!

Si doveva giocare in modalità dx8, se si abilitavano le luci dinamiche , si bloccava tutto in punti anche con 5 fps.
Un gioco uscito in beta e proposto come definitivo , e nonostante le patch varie sempre un casino

grng 27/03/2008 12:12
0
io l'ho giocato recentemente con 3870 e luci full, ok non era una scheggia in alcune scene ma tutto sommato l'ho giocato bene :)
è pesantuccio ma c'è in giro di peggio, inoltre basta scalare un attimo le luci dinamiche e va una scheggia...
spero soltanto abbiano sistemato quei pochi difetti del primo capitolo, soprattutto che finisca in modo diverso l'avventura :D
maxdelay 27/03/2008 12:40
0
Mi sembra che avesse 7 soluzioni diverse a seconda di cosa si faceva durante il gioco... comunque solo una o alcune erano i finali veri
s4ndro 27/03/2008 12:42
0
peccato per la pesantezza del motore , perchè il gioco è davvero un capolavoro...
Sacrificato 27/03/2008 13:20
0
Si può apprezzare Stalker...e considerando anche le tante mod uscite tipo il 17diPikke ,il Freeplay,il Priboi.....peccato che fosse molto buggato :D
brohymn 27/03/2008 13:27
0
Ragazzi, dite tutto quello che volete sul motore grafico e vi do ragione.
Bisogna però dire anche che il gioco è veramente uno spettacolo ed è uno di quelli che lascerà una traccia profonda...
Mi auguro solo che questo prequel sia almeno sullo stesso livello
Sacrificato 27/03/2008 13:38
0
Da quello che si dice gli effetti in dx10 saranno uno spettacolo,ci saranno più fazioni e più missioni e avremo anche la possibilità di allearci.....inoltre rispetto a Soc sarà un mondo più "vivo".
L'unica cosa che mi dispiace è non usare lo stesso personaggio..mi ci ero affezionato :p
andreafdaf 27/03/2008 13:54
0
se devo essere sincero a me non é piaciuto per niente, l'ho giocato per tipo un'oretta e fine, mai piu...

magari ci riprovo stasera, chissa, forse mi piacera stavolta...
grng 27/03/2008 13:56
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 Originariamente inviata da maxdelay

Mi sembra che avesse 7 soluzioni diverse a seconda di cosa si faceva durante il gioco... comunque solo una o alcune erano i finali veri


Si ma non mi riferivo tanto al numero di finali, ma alla dinamica: tutto il gioco dà parecchia libertà d'azione, ci sono un po' di quest secondarie (anche se simili tra loro), il problema nasce quando arrivi alla foresta rossa (e poi pripjat-chernobyl), da lì in poi diventa linearissimo, 0 quest oltre alla principale, ed è solo uno spara-corri tra decine-centinaia di soldati cazzuti...sono più arcade di cod4 le ultime 2-3 ore di gioco, ed è un peccato, perchè quell'ambientazione è uno spettacolo
1/2 avanti   
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