Lo sviluppatore GSC Game World e Koch Media annunciano oggi la data di uscita del titolo S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Secondo quanto pianificato il gioco verrà distribuito a livello mondiale il 29 agosto 2008. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky sarà pubblicato da Deep Silver e da GSC World Publishing.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky è uno sparatutto in soggettiva del genere survival per PC, basato sull'ipotetico scenario di un secondo incidente verificatosi alla centrale nucleare di Chernobyl. Il gioco si sviluppa intorno a un importante messaggio per il genere umano, volto a scoraggiare lo sfruttamento senza scrupoli delle tecnologie più pericolose. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky è il prequel ufficiale del famoso S.T.A.L.K.E.R., titolo sviluppato dagli studi ucraini di GSC Game World. Il gioco è ambientato nel 2011 e narra gli eventi che hanno preceduto la terza campagna di Strelok nel centro della Zona.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky offre un punto di vista alternativo sugli eventi accaduti nel primo episodio e permette al giocatore di mettere alla prova le proprie abilità nei panni di uno s.t.a.l.k.e.r. mercenario, alla ricerca della propria strada nell'universo di gioco.
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Commenti dei lettori (19)
Un disastro come motore grafico!!!!!!
Si doveva giocare in modalità dx8, se si abilitavano le luci dinamiche , si bloccava tutto in punti anche con 5 fps.
Un gioco uscito in beta e proposto come definitivo , e nonostante le patch varie sempre un casino
è pesantuccio ma c'è in giro di peggio, inoltre basta scalare un attimo le luci dinamiche e va una scheggia...
spero soltanto abbiano sistemato quei pochi difetti del primo capitolo, soprattutto che finisca in modo diverso l'avventura :D
Bisogna però dire anche che il gioco è veramente uno spettacolo ed è uno di quelli che lascerà una traccia profonda...
Mi auguro solo che questo prequel sia almeno sullo stesso livello
L'unica cosa che mi dispiace è non usare lo stesso personaggio..mi ci ero affezionato :p
magari ci riprovo stasera, chissa, forse mi piacera stavolta...
Si ma non mi riferivo tanto al numero di finali, ma alla dinamica: tutto il gioco dà parecchia libertà d'azione, ci sono un po' di quest secondarie (anche se simili tra loro), il problema nasce quando arrivi alla foresta rossa (e poi pripjat-chernobyl), da lì in poi diventa linearissimo, 0 quest oltre alla principale, ed è solo uno spara-corri tra decine-centinaia di soldati cazzuti...sono più arcade di cod4 le ultime 2-3 ore di gioco, ed è un peccato, perchè quell'ambientazione è uno spettacolo
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