Star Wars: the Old Republic cambierà pelle, aprendosi al modello di gioco free to play (F2P). La novità prenderà corpo in autunno, a novembre. La mossa di Electronic Arts servirà per rilanciare l'MMO di Bioware che ora ha meno di un milione di utenti attivi, contro 1,7 milioni di dicembre 2011 e 1,3 milioni di maggio 2012.
Quella del F2P sarà però solo un'opzione, cioè affiancherà il modello ad abbonamento vigente e permetterà ai videogiocatori di testare ognuna delle otto classi fino a livello 50, con alcune restrizioni. "L'accesso illimitato al gioco, inclusi contenuti di livello superiore e nuove funzioni, sarà disponibile attraverso acquisti singoli o con l'opzione in abbonamento", spiega EA. In attesa di questo cambiamento il gioco sarà in vendita ad agosto a 14,99 dollari con un mese di abbonamento gratuito. EA ha inoltre promesso che aumenterà la frequenza degli aggiornamenti, che inizieranno ad arrivare da questo mese.

Per i videogiocatori già abbonati ci sarà la possibilità di accedere a strumenti e oggetti speciali in-game tramite Cartel Coin, una nuova moneta associata a un sistema a premi. I Cartel Coin saranno offerti da EA agli utenti abbonati ogni mese. Qui si possono vedere i premi e ottenere ulteriori dettagli. "I giocatori vogliono flessibilità e scelta. Il modello ad abbonamento ha rappresentato un grave ostacolo per un sacco di persone che volevano entrare a far parte dell'universo di The Old Republic", ha dichiarato Matthew Bromberg, GM di BioWare Austin.
Electronic Arts ha inoltre annunciato che il servizio di distribuzione digitale Origin ha toccato quota 21 milioni di iscritti, dei quali nove milioni sono utenti mobile. Si tratta di un incremento davvero importante se pensiamo che a maggio Origin ne aveva 10 milioni in meno, anche se va detto che ormai il servizio è legato a ogni gioco di EA, rendendo più difficile "sfuggire" alla piattaforma dell'azienda.
L'annuncio arriva insieme ai dati del servizio Premium di Battlefield 3, che ha raggiunto 1,3 milioni di utenti, e ad alcune informazioni su Battlefield 4, previsto per l'anno fiscale 2014 (che partirà il 31 marzo 2013). Aspettatevelo nell'autunno 2013, come da tradizione. Per quanto riguarda gli altri titoli segnaliamo che SimCity Social su Facebook ha 10 milioni di utenti attivi mensili. Il fatturato totale di EA in questo primo trimestre fiscale 2013 è stato di 491 milioni di dollari, in calo rispetto ai 524 milioni dell'anno passato. Numeri importanti ma che non sono bastati ad evitare una perdita netta complessiva di 130 milioni di dollari.
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Commenti dei lettori (17)
Poi un gioco di star wars che non ha lo stile di star wars (almeno quello classico, e non lo stile tamarro di the force unleashed) non fa MAI un gran successo, basta guardare indietro e ce ne accorgiamo...(Lo dico da fan di star wars..ma fan di quelli pesi
Spezzo però una lancia a favore di EA che dice:
Credo che cercando di evitare il naufragio disastroso di questo gioco, stiano trovando un buon compromesso per i giochi in abbonamento: se ti piace tanto da diventare ultrapro paga, sennò fino al lv50 è f2p...mi sembra un inizio!
Risparmia tempo e soldi ed evitalo.
E' un gioco sviluppato da principianti incapaci del genere, che nonostante gli enormi investimenti in tempo e denaro non hanno avuto nemmeno la decenza di guardarsi intorno e di implementare le lezioni imparate e lo stato dell'arte dagli altri MMO, sembra di tornare indietro di anni. Certe lacune sono imbarazzanti: qualità grafica scarsina e motore pesantissimo, nessun supporto di addon nemmeno per l'UI, bilanciamento classi ridicolo per mesi; glisso totalmente su gradimento della storia e simili, lì è una questione personale.
Edit:
Spezzo una piccola lancia in favore della scelta F2P per salvare il salvabile; se leggete su http://www.swtor.com/free/features potete vedere come il gameplay di base non ne venga stravolto; ci sono i problemi dei cartel coins e delle operation e del gear che ne consegue, ma l'esperienza 1-50 non ne viene inficiata.
In questo caso SWTOR era allineato agli altri mmo, quindi l'unico modo per avere successo era portare a se i suoi fan.
esattamente
guild wars farà il c**o a tutti
Se lo adottassero la maggior parte delle software house ci sarebbe molta pirateria in meno imo naturalmente.
Gli MMO non si piratano... E per esempio sia WoW che il suddetto SWTOR hanno la parte iniziale (primi 15-20 livelli) totalmente free.
Forse intendevi Pay 2 Win