
Oggi è il giorno di StarCraft II. L'RTS di Blizzard, atteso da anni dagli appassionati di tutto il mondo è finalmente disponibile dopo lunghi mesi di beta test su PC e Mac. In questi mesi abbiamo pubblicato diversi articoli sul gioco, dalle prime impressioni (Starcraft 2, nuova grafica e gameplay, vecchie emozioni) ai test grafici (StarCraft 2, analisi delle prestazioni grafiche).
A ogni modo, il gioco dovrebbe riscuotere un sicuro successo, tanto che gli analisti pronosticano 7 milioni di copie vendute entro la fine dell'attuale anno fiscale dell'editore, con un fatturato di 350 milioni di dollari e 171 milioni di dollari di utile operativo.
Il gioco, contrariamente alle precedenti indiscrezioni, non ha richiesto 100 milioni di dollari in fase di sviluppo. Il dato, messo in circolazione erroneamente dal Wall Street Journal, non è corretto. L'azienda non ha purtroppo dichiarato il costo di sviluppo del videogioco.
Intanto i videogiocatori con schede video ATI avranno notato (come già nella beta) che non è possibile applicare il filtro anti-aliasing (nemmeno dal pannello). Chi ha una scheda video Nvidia può invece forzare l'AA dal pannello dei driver.
AMD ha voluto spiegare questa decisione, sulle prime un po' incomprensibile. "Durante lo sviluppo di StarCraft II, Blizzard ha indicato che non avrebbe incluso inizialmente delle opzioni per impostare i livelli di anti-aliasing all'interno del gioco. Questo significava che il supporto per l'AA in StarCraft II sarebbe solo stato reso possibile dai driver, un approccio che potrebbe impattare significativamente sulle prestazioni".
"Alcune recensioni di terze parti su StarCraft II in versione Beta hanno aumentato le nostre preoccupazioni sul fatto che l'AA possa danneggiare il gameplay. In queste recensioni è stato dimostrato che l'AA 4x porta a una riduzione degli FPS alle basse risoluzioni, che è ancora più visibile a quelle alte".
"Dopo aver valutato le opzioni, il nostro team di ingegneri ha scelto di non fornire il supporto AA per StarCraft II all'interno del Catalyst Control Center, anche se Nvidia l'ha incluso nei driver fin dal lancio. Siamo impegnati nel far sì che l'AA si comporti su livelli accettabili prima di fornire questa possibilità ai nostri clienti. Continueremo a lavorare con Blizzard su questo punto e speriamo di offrire una soluzione accettabile in seguito".
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Originariamente inviata da snack
Mah... renderlo disponibile e poi lasciare che l'utente non lo abiliti in caso di prestazioni basse non gli sembrava adatto? Chi ha un CrossFireX di 5870 magari avrebbe potuto apprezzare, no?
Originariamente inviata da gra
Concettualmente mi viene da dire: ma porco cavolo... tu Blizzard devi fare il gioco ed implementare grafica/suono/ecc... Che cavolo vuol dire AMD (e NVIDIA) deve farti l'implementazione dell'AA????

Originariamente inviata da titius74
Tradotto: noi di Ati siamo in ritardo (come al solito?), forniremo AA per StarCraft 2 più avanti. Quando? Boh.
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