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StarCraft II, il grande giorno tra attesa e problemi

16:30 - 27 luglio 2010 di Manolo De Agostini

StarCraft II debutta oggi dopo anni di sviluppo e mesi di test. Gli analisti scommettono sul successo, mentre AMD spiega il motivo che l'ha indotta a non integrare la modalità anti-aliasing per questo titolo.

Oggi è il giorno di StarCraft II. L'RTS di Blizzard, atteso da anni dagli appassionati di tutto il mondo è finalmente disponibile dopo lunghi mesi di beta test su PC e Mac. In questi mesi abbiamo pubblicato diversi articoli sul gioco, dalle prime impressioni (Starcraft 2, nuova grafica e gameplay, vecchie emozioni) ai test grafici (StarCraft 2, analisi delle prestazioni grafiche).

A ogni modo, il gioco dovrebbe riscuotere un sicuro successo, tanto che gli analisti pronosticano 7 milioni di copie vendute entro la fine dell'attuale anno fiscale dell'editore, con un fatturato di 350 milioni di dollari e 171 milioni di dollari di utile operativo.

Il gioco, contrariamente alle precedenti indiscrezioni, non ha richiesto 100 milioni di dollari in fase di sviluppo. Il dato, messo in circolazione erroneamente dal Wall Street Journal, non è corretto. L'azienda non ha purtroppo dichiarato il costo di sviluppo del videogioco.

Intanto i videogiocatori con schede video ATI avranno notato (come già nella beta) che non è possibile applicare il filtro anti-aliasing (nemmeno dal pannello). Chi ha una scheda video Nvidia può invece forzare l'AA dal pannello dei driver.

AMD ha voluto spiegare questa decisione, sulle prime un po' incomprensibile. "Durante lo sviluppo di StarCraft II, Blizzard ha indicato che non avrebbe incluso inizialmente delle opzioni per impostare i livelli di anti-aliasing all'interno del gioco. Questo significava che il supporto per l'AA in StarCraft II sarebbe solo stato reso possibile dai driver, un approccio che potrebbe impattare significativamente sulle prestazioni".

"Alcune recensioni di terze parti su StarCraft II in versione Beta hanno aumentato le nostre preoccupazioni sul fatto che l'AA possa danneggiare il gameplay. In queste recensioni è stato dimostrato che l'AA 4x porta a una riduzione degli FPS alle basse risoluzioni, che è ancora più visibile a quelle alte".

"Dopo aver valutato le opzioni, il nostro team di ingegneri ha scelto di non fornire il supporto AA per StarCraft II all'interno del Catalyst Control Center, anche se Nvidia l'ha incluso nei driver fin dal lancio. Siamo impegnati nel far sì che l'AA si comporti su livelli accettabili prima di fornire questa possibilità ai nostri clienti. Continueremo a lavorare con Blizzard su questo punto e speriamo di offrire una soluzione accettabile in seguito".

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Commenti

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1/4 avanti    
snack 27/07/2010 16:37
 
Mah... renderlo disponibile e poi lasciare che l'utente non lo abiliti in caso di prestazioni basse non gli sembrava adatto? Chi ha un CrossFireX di 5870 magari avrebbe potuto apprezzare, no?
Tiabhal 27/07/2010 16:54
 
Non capisco il fatto di non poter usare l'AA...c'è gente che ha preso le GTX400 per usare l'AA a 96x!!!!1111eleven!!!
kliffoth 27/07/2010 16:56
 

 Originariamente inviata da snack

Mah... renderlo disponibile e poi lasciare che l'utente non lo abiliti in caso di prestazioni basse non gli sembrava adatto? Chi ha un CrossFireX di 5870 magari avrebbe potuto apprezzare, no?



si sarebbero create dicerie e leggende che poi sarebbero perdurate anche dopo la risoluzione del problema.

Meglio così..tanto gli acquirenti del gioco con crossfire di 5870 saranno 1%(a dirla grossa) e quindi hanno gli stessi diritti di un criceto.

dopo qualche mese risolveranno e fine delle chiacchere.
nVidia ha accettato il calo prestazionale...alla fine scelte diverse
gra 27/07/2010 17:05
 
Concettualmente mi viene da dire: ma porco cavolo... tu Blizzard devi fare il gioco ed implementare grafica/suono/ecc... Che cavolo vuol dire AMD (e NVIDIA) deve farti l'implementazione dell'AA????
Tsaeb 27/07/2010 17:12
 
sinceramente non uso mai l'AA in nessun gioco, la risoluzione è già abbastanza alta sul mio misero 22" e non si notano particolari seghettature dei bordi.
Manolo De Agostini 27/07/2010 17:13
 

 Originariamente inviata da gra

Concettualmente mi viene da dire: ma porco cavolo... tu Blizzard devi fare il gioco ed implementare grafica/suono/ecc... Che cavolo vuol dire AMD (e NVIDIA) deve farti l'implementazione dell'AA????



Blizzard non ha integrato l'opzione AA nel gioco. Sta quindi ad AMD e Nvidia permettere di forzare l'AA dal panello dei driver. Nvidia lo fa, AMD no (e ha spiegato la propria posizione).
getsuga tenshou 27/07/2010 17:14
 
Mamma mia e che allegria quel video..............
titius74 27/07/2010 17:15
 
"Dopo aver valutato le opzioni, il nostro team di ingegneri ha scelto di non fornire il supporto AA per StarCraft II all'interno del Catalyst Control Center, anche se Nvidia l'ha incluso nei driver fin dal lancio. Siamo impegnati nel far sì che l'AA si comporti su livelli accettabili prima di fornire questa possibilità ai nostri clienti. Continueremo a lavorare con Blizzard su questo punto e speriamo di offrire una soluzione accettabile in seguito"

Tradotto: noi di Ati siamo in ritardo (come al solito?), forniremo AA per StarCraft 2 più avanti. Quando? Boh.
20122012 27/07/2010 17:17
 
Non per far polemiche ma... questo è starcraft 2... chissssenefregaaaa del aa
kliffoth 27/07/2010 17:21
 

 Originariamente inviata da titius74

Tradotto: noi di Ati siamo in ritardo (come al solito?), forniremo AA per StarCraft 2 più avanti. Quando? Boh.



Ma perchè non leggi l'articolo prima di postare un possibile flame (vietato da regolamento)?

L'articolo dice che:
1 inizialmente Blizzard ha detto qualcosa e poi ha fatto altro
2 l'aa impatta sulle prestazioni (presumibilmente anche di nVidia)
3 una casa accetta il calo di prestazioni (se c'è con il suo prodotto, ma è molto probabile che ci sia) mentre l'altra preferisce non degradare le prestazioni, e presumibilmente entrambe risolveranno con un po' di tempo

Sul punto 3 si può discutere per anni se si vuole, perchè è la notizia contenuta nell'articolo, ma quello che hai scritto tu non lo dice nessuno e non sta scritto in alcun luogo
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