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Steam su iOS e Android? Prima i codec audio di Skype

14:15 - 23 marzo 2011 di Roberto Caccia

Rinnovati i codec audio di Steam, sostituiti da quelli di Skype. Fra i vantaggi per gli utenti una maggiore qualità della chat vocale senza ripercussioni sul gameplay. Inoltre, alcune indiscrezioni parlano di un sistema di registrazione video e dell'arrivo della piattaforma di Valve su Android e iOS.

Valve sta aggiornando i codec audio di Steam con SILK, la tecnologia sviluppata e usata da Skype. Il risultato finale sarà una maggiore qualità della chat vocale durante le partite online, al livello di quella offerta dal noto programma di instant messaging. Il tutto senza aumentare la latenza o il lag nei vostri giochi preferiti.

Steam aggiornato con i codec audio di Skype

I PR di Valve dichiarano che l'aggiornamento del client è disponibile già dalla serata di ieri, per cui tutti gli appassionati possono correre a scaricarlo, magari raccontandoci le prime impressioni.

Ma questa non sembrerebbe l'unica novità della piattaforma di Valve. Secondo alcune indiscrezioni il prossimo passo sarà l'implementazione di un sistema di registrazione video, naturale evoluzione del recente strumento introdotto per "catturare" schermate statiche, o screenshot.

Altre novità in vista per Steam? - Clicca per ingrandire

Secondo quanto scritto sulla message board di Steam, la conferma arriverebbe direttamente dalle parole di Gabe Newell, co-fondatore di Valve. Sembra infatti che Newell abbia lasciato trapelare qualche dettaglio nel corso di una chiacchierata informale con un vecchio utente della community di Team Fortress 2.

Oltre al citato sistema di registrazione video, Newell avrebbe dichiarato che nei prossimi progetti di Steam ci sarebbe il supporto anche ai dispositivi iOS e Android. Ovviamente ci teniamo a sottolineare che al momento sono soltanto indiscrezioni, rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti.

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Commenti

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1/2 avanti    
.b4db0y. 23/03/2011 14:52
 
speriamo che veramente nn aumenti la banda utilizzata.

cmq TS resta il migliore IMHO.
venax 23/03/2011 14:53
 
-25 
Nooo valve su mobile no!!


Via gli invasori dalla libia !!!
A causa dei voti negativi ricevuti dagli utenti, questo commento non è visibile. Clicca qui per leggerlo.
demon77 23/03/2011 15:13
 
Se sto giocando l'ultima cosa che mi può interessare è la qualità audio della voce di quelli che stanno giocando con me.. basta che sia chiaro e fine del problema.

Se invece sperco banda utile e laggo per colpa di un codec audio inutilmente pesante mi in***.
se tutti usano teamspeak e non skype in queste cose c'è una ragione.

spero sappiano quel che fanno.
NIB90 23/03/2011 15:15
 
+9 
Linux niente? Spingerebbe i produttori di gpu a fare drivers decenti anche per il pinguino...
MarcoCav 23/03/2011 15:17
 
Non credo sarà mai possibile avere uno Steam su iOS, mentre è decisamente più probabile su Android: Steam è infatti prima di tutto uno store online dove poter acquistare giochi, e quindi anche un software di integrazione per statistiche e modalità multigiocatore. Senza la prima parte in pratica diverrebbe come il Game Center di Apple o come OpenFeint.

Di sicuro Apple non permetterà la creazione di uno store oltre al suo.
werwolf 23/03/2011 15:22
 
si parla del codec di skype, magari usato stile teamspeak.
il programma è tutta un altra cosa
Saival87 23/03/2011 15:32
 
+1 

 Originariamente inviata da venax

Nooo valve su mobile no!!


Via gli invasori dalla libia !!!



un'altro punto per flood e scatta il ban
grng 23/03/2011 15:38
 
+2 
Bene, steam anche su android
Human_Sorrow 23/03/2011 15:42
 
+4 
Ricordo le prime versioni di Steam - che serviva per giocare a CS.
Le bestemmie!!
Sempre update lentissimi ... non funzionava mai ...

E' bello vedere dove sia arrivato! Complimenti alla Valve!
LeChuck 23/03/2011 15:59
 
+4 

 Originariamente inviata da NIB90

Linux niente? Spingerebbe i produttori di gpu a fare drivers decenti anche per il pinguino...



Quoto, anche se non sono appassionato di Linux, l'uso di questa piattaforma spingerebbe magari le OpenGL a darsi una svegliata (spinte a loro volta dai produttori di GPU) e magari si arriverebbe a quello che il tizio della AMD diceva sulla poca possibilità di ottimizzazione del codice da parte degli sviluppatori a causa delle DirectX (non so se è vera questa cosa che le DX penalizzano le performance, spero che qualche sviluppatore che gira qui nel forum possa dirne di più)
1/2 avanti    
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