Telecamere anti-missile per le statistiche degli Europei

di Francesco Pignatelli - pubblicato venerdì 22 giugno 2012 alle 14:24

Come si calcolano tutti i dati di possesso palla, chilometri corsi e aree coperte del campo da gioco? Con una tecnologia israeliana parente di quella che i militari usano per rilevare missili in arrivo.

Le statistiche dettagliate che appaiono durante le partite non sono opera di qualche tecnico che prende appunti in continuazione. C'è dietro SportVU, un sistema sviluppato in Israele e derivato da sistemi bellici anti-missile. SportVU è l'adattamento a uso sportivo di una soluzione militare nata con lo scopo di identificare oggetti in rapido avvicinamento, analizzarne il movimento e preparare le opportune contromisure. Sul campo di battaglia gli oggetti in questione sono missili, nella versione civile sono i giocatori di due squadre che si sfidano.



SportVU utilizza due batterie di tre telecamere ad alta definizione. Le telecamere di ciascuna batteria analizzano un terzo del campo da gioco per una, la combinazione dele riprese provenienti dalle due batterie permette di avere una rappresentazione tridimensionale di ciò che avviene sul campo.
Il primo passo del funzionamento di SportVU è una sessione di "addestramento" del sistema, che varia a seconda dello sport ma che serve sempre e in primo luogo a insegnare al sistema che aspetto hanno i vari giocatori, perché il software possa riconoscerli.

Un esempio di statistiche prodotte per il calcio: spicca la "heat map" che indica dove Messi si è mosso durante la partita

Durante la partita vera e propria le telecamere di SportVU riprendono il gioco "campionandolo" con una cadenza di molte volte al secondo: le sei riprese vengono combinate e analizzate per valutare la posizione dei giocatori e degli arbitri sul campo 15 volte al secondo, insieme a quella della palla (30 volte al secondo).
Gli algoritmi di analisi combinano tutte queste informazioni in una gamma di parametri significativi per chi studia il gioco o semplicemente se lo gode: dal possesso palla di una squadra al numero di dribbling riusciti per ogni giocatore. I dati sono troppi perché il calcolo di tutte le statistiche avvenga in tempo reale (in confronto l'analisi militare è più semplice, proprio per evitare ritardi potenzialmente catastrofici) ma di solito non ci si mette più di un minuto.

Un altro esempio di analisi SportVU: la schematizzazione di un gol e altre statistiche del gioco

Le applicazioni di SportVU nelle varie discipline sportive sono molte ma concentrate sugli sport, come il basket o il football americano, in cui sono direttamente le singole squadre a sfruttare molto le statistiche raccolte sul campo per migliorarsi. Ecco perché SportVU ha come clienti diverse squadre della NBA o della NFL. Il calcio europeo si è avvicinato a SportVU con i campionati europei del 2008 e ora il sistema israeliano è adottato anche in Champions League e per Euro 2012.

 
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Commenti dei lettori (18)

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1/2 avanti   
real.massimo 22/06/2012 14:43
+3
Wow, che bell'articolo!
Ma ora, dopo aver spiegato alla mia ragazza il "Concetto del fuorigioco", come faccio a spiegargli anche questo?Ihih
vayra 22/06/2012 15:22
+8
e non riescono a vedere un gol valido!
GianArd 22/06/2012 15:23
+37
tecnologie anti missile per le statistiche e poi si usa un omino miope per vedere i goal non goal.. bah
reanimax 22/06/2012 15:40
+2
pensavo erano i giochi flash xD
cignox1 22/06/2012 15:40
+2

 Originariamente inviata da GianArd

tecnologie anti missile per le statistiche e poi si usa un omino miope per vedere i goal non goal.. bah



E questo la dice lunga su tutto il mondo che gira intorno a questo sport :-(

Speriamo che cambi qualcosa.

Ma tornando IT: come distingue il software i vari giocatori?
axoduss 22/06/2012 15:41
+4
calcola la posizione della palla 30 volte al secondo, ma il sistema non viene usato per rilevare i gol?

a già, altrimenti sarebbe più difficile vendersi le partite, vero?
JackZR 22/06/2012 15:42
+3

 Originariamente inviata da GianArd

tecnologie anti missile per le statistiche e poi si usa un omino miope per vedere i goal non goal.. bah

E se no come le trucchi le partite?
far5893 22/06/2012 15:43
0

 Originariamente inviata da cignox1


Ma tornando IT: come distingue il software i vari giocatori?



Verificheranno periodicamente i numeri sulla maglia e gli spostamenti , d'altronde hanno piu' punti di vista disponibili.
axoduss 22/06/2012 15:48
0

 Originariamente inviata da cignox1

E questo la dice lunga su tutto il mondo che gira intorno a questo sport :-(

Speriamo che cambi qualcosa.

Ma tornando IT: come distingue il software i vari giocatori?



magari hanno anche il riconoscimento facciale o dei numeri di maglia
Roby10 22/06/2012 15:55
+3
Ma riprendendo con con telecamere 3D, con tale frequenza e da varie angolazioni, sommando il motore di fifa12 ad uno bel motore di rendering pompato da PC, non potrebbero registrare un'intera partita in full 3D motion capture e poi permettere di vedere e rivedere una partita da ogni angolazione voluta?

Con tutti i soldi che girano, i fondi non mancano e la tecnologia mi sembra sia alla portata.
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