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Unlimited Detail fa scalpore, bufala o rivoluzione?

11:12 - 3 agosto 2011 di Manolo De Agostini

Unlimited Detail, la tecnologia di rendering presentata dall'australiana Euclideon, divide il pubblico. Il creatore di Minecraft parla di truffa e hype creato ad arte. John Carmack si dice possibilista sulla buona riuscita dell'idea, ma solo tra diversi anni.

La tecnologia di rendering grafico Unlimited Detail divide il mondo dei videogiochi. La presentazione e le dichiarazioni dell'amministratore delegato di Euclideon Bruce Robert hanno scatenato un vero terremoto tra appassionati e non solo (Unlimited Detail per videogiochi 3D fotorealistici ).

Markus Persson, creatore di Minecraft, ha accusato il team di Euclideon di pubblicizzare la loro tecnica come nuova e rivoluzionaria per "raccogliere fondi". Persson non ha esitato a parlare di "truffa". "Hanno attentamente evitato di menzionare gli inconvenienti e stanno fingendo che ciò che stanno facendo è nuovo e impressionante. In realtà è stato fatto numerose volte in passato", ha dichiarato Persson.

Il papà di Minecraft ha sollevato dubbi sulla difficoltà di animare "i punti cloud" e ha avanzato dubbi sulla genuinità della tecnologia. Ritiene per esempio che soluzioni simili e alternative come Atomontage e Voxlap abbiano una maggiore probabilità di riuscita.

Anche numerosi lettori di Tom's Hardware e altri siti hanno avanzato dubbi. In tanti ritengono che Euclideon stia creando attesa senza aver in mano la tecnologia rivoluzionaria che promette. In pochi credono che una soluzione simile sia "fattibile".

John Carmack, un uomo che non ha bisogno di presentazioni, sembra più possibilista. Su Twitter il papà di Doom ha scritto che la tecnologia di Euclideon non ha possibilità di essere usata per un gioco attuale, ma forse potrà essere applicata tra diversi anni. "La sfida sarà affrontare i problemi di produzione". Insomma, uno po' di scetticismo che non può che essere normale dopo le dichiarazioni di Eclideon. L'AD Bruce Dell, contattato da Kotaku, ha voluto però smentire Markus Persson e rassicurare chi crede nel progetto. I dettagli nella seconda pagina.

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Commenti

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1/5 avanti    
gyready93 03/08/2011 11:18
 
-9 
potra essere applicata tra diversi anni.......tanto piacere!
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Rikardobari 03/08/2011 11:22
 
-10 
se ieri avete guardato bene il video di presentazione, vi erano dei piccoli lag persino con i loro pc (stai a vedere quante TESLA hanno messo insieme in SLI), figuratevi sui nostri!
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Buby84 03/08/2011 11:25
 
-7 
1 aggiornamento all'anno? lool vuol dire che sara` pronto per il 2050?
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makoblaster 03/08/2011 11:25
 
+6 
Bello, rivoluzionerà tutto. Ma le animazioni? Le collisioni? Quanto bisognerà spendere per avere modelli realistici?
aToMe 03/08/2011 11:28
 
+22 

 Originariamente inviata da Rikardobari

se ieri avete guardato bene il video di presentazione, vi erano dei piccoli lag persino con i loro pc (stai a vedere quante TESLA hanno messo insieme in SLI), figuratevi sui nostri!


Cosa non è comprensibile nella frase "work in progress"?
E' una tecnologia sostanzialmente acerba, con ottime potenzialità.
Se riuscissero a mantenere anche solo il 50% di quello che promettono sarebbe una rivoluzione.
IMHO.
The.Zeion 03/08/2011 11:30
 
+16 
se Jhon Carmack da loro credito, allora significa cheè una tecnologia con un futuro, certo, magari non l'anno prossimo, ma cribbio, Carmack ha gettato le basi per il 3D nei videogiochi che conosciamo oggi, non so se c'è persona più autorevole di lui. Inoltre il discorso 'è una strada già provata' non mi è mai piaciuto: le tecnologie si evolvono e magari un ramo che anni fa era morto oggi può fornire spunti interessanti e fruttuosi.
In pratica mi sa che solo il tempo ci dirà chi ha ragione, vedremo.
zuLunis 03/08/2011 11:34
 
+3 
Fra qualche anno l'hardware sarà triplicato in potenza e la loro tecnologia sarà sempre più ottimizzata. Non è poi così impossibile.
Ricordiamoci inoltre del ray tracing!
FrankieDedo 03/08/2011 11:38
 
+9 
Notch dovrebbe stare zitto anche se Minecraft è spettacolare, è più pesante di Crysis tutta invidia che loro riescono a gestire pixel-atomi e tu non riesci a gestire dei poligoni a 6 facce...cubi!
comunque secondo me è semplicemente una tecnologia prematura..è come se all'uscita del primo donkey kong una software house avesse mostrato la tecnologia del primo Quake Engine!!..poi il resto ce lo dirò il tempo...
MoM 03/08/2011 11:43
 
+2 
parlare di che hw sia necessario per questo motore penso sia inutile... l'hw di adesso è ottimizzato per i poligoni e motori odierni (e viceversa). questo motore credo abbia bisogno di hw completamente diverso o comunque altre istruzioni
cd125 03/08/2011 11:43
 
semplicemente lavora con i voxel, non è una novità, si conosce questa tecnologia da anni, loro hanno solamente messo su un motore di rendering real time in grado di usare i voxel, fra l'altro neanche in maniera perfetta dato che tutti gli oggetti che vedere in scena sono istanze, cioè copie che renderizzate una volta dalla cpu vengono poi duplicate in maniera sistematica abbattendo i tempi di rendering, indubbiamente un passo avanti ma è ancora presto per questa tecnologia.
ultima cosa, potrebbero essere benissimo dei video pre-renderizzati, quindi esuli dalle limitazioni hardware e se mettiamo il caso questa alpha stesse girando su un pc, chi ci dice che non sia una workstation dual socket da 24 core con tanto di quadro installate, troppi punti bui.
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  Categoria: Giochi per PC