
La tecnologia di rendering grafico Unlimited Detail divide il mondo dei videogiochi. La presentazione e le dichiarazioni dell'amministratore delegato di Euclideon Bruce Robert hanno scatenato un vero terremoto tra appassionati e non solo (Unlimited Detail per videogiochi 3D fotorealistici ).
Markus Persson, creatore di Minecraft, ha accusato il team di Euclideon di pubblicizzare la loro tecnica come nuova e rivoluzionaria per "raccogliere fondi". Persson non ha esitato a parlare di "truffa". "Hanno attentamente evitato di menzionare gli inconvenienti e stanno fingendo che ciò che stanno facendo è nuovo e impressionante. In realtà è stato fatto numerose volte in passato", ha dichiarato Persson.

Il papà di Minecraft ha sollevato dubbi sulla difficoltà di animare "i punti cloud" e ha avanzato dubbi sulla genuinità della tecnologia. Ritiene per esempio che soluzioni simili e alternative come Atomontage e Voxlap abbiano una maggiore probabilità di riuscita.
Anche numerosi lettori di Tom's Hardware e altri siti hanno avanzato dubbi. In tanti ritengono che Euclideon stia creando attesa senza aver in mano la tecnologia rivoluzionaria che promette. In pochi credono che una soluzione simile sia "fattibile".
John Carmack, un uomo che non ha bisogno di presentazioni, sembra più possibilista. Su Twitter il papà di Doom ha scritto che la tecnologia di Euclideon non ha possibilità di essere usata per un gioco attuale, ma forse potrà essere applicata tra diversi anni. "La sfida sarà affrontare i problemi di produzione". Insomma, uno po' di scetticismo che non può che essere normale dopo le dichiarazioni di Eclideon. L'AD Bruce Dell, contattato da Kotaku, ha voluto però smentire Markus Persson e rassicurare chi crede nel progetto. I dettagli nella seconda pagina.
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lool vuol dire che sara` pronto per il 2050? Originariamente inviata da Rikardobari
se ieri avete guardato bene il video di presentazione, vi erano dei piccoli lag persino con i loro pc (stai a vedere quante TESLA hanno messo insieme in SLI), figuratevi sui nostri!
anche se Minecraft è spettacolare, è più pesante di Crysis
tutta invidia che loro riescono a gestire pixel-atomi e tu non riesci a gestire dei poligoni a 6 facce...cubi! 
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