
Euclideon, una piccola software house australiana con sede a Brisbane, ha mostrato Unlimited Detail, una tecnologia di rendering grafico che promette di rivoluzionare il mondo dei videogiochi.
Oggi per riprodurre immagini si usano i poligoni. "Un sacco di grandi aziende spendono molti soldi per avere più poligoni in modo da avere una grafica migliore. Tuttavia c'è una strada più vantaggiosa ed è quella di ricavare tutto da minuscoli atomi anziché dai poligoni", ha affermato l'AD Bruce Robert.

"Diverse grandi aziende stanno spendendo miliardi di dollari per aumentare il numero dei loro poligoni. Al momento sono in grado d'incrementare il numero del 25% l'anno. Se qualcuna di queste grandi aziende dovesse presentare una tecnologia che permette d'inserire nella scena un numero di poligoni 10 volte maggiore rispetto ai loro concorrenti, susciterebbe un'enorme scalpore. Noi non abbiamo aumentato il numero della geometria di 10, 100 o 1000 volte, ma l'abbiamo ampliata a tal punto che possiamo abbandonare del tutto i poligoni e spostarci verso piccoli atomi e inserirli in quantità illimitate".
"Se quanto abbiamo detto è vero, questo sarebbe il più grande passo avanti da quando c'è la grafica 3D". Gli sviluppatori hanno realizzato una demo dimostrativa, una piccola isola di un chilometro quadrato, composta da 21.062.352.435.000 poligoni. Inoltre, hanno sviluppato un convertitore che trasforma i poligoni in "Unlimited Detail point cloud data", in modo che sia possibile eseguirli in quantità illimitata. Tale soluzione è in grado di convertire direttamente da 3DS Max, Maya e altri programmi 3D.
"Li abbiamo convertiti a una velocità di 64 atomi per millimetro cubo. […] Ci sono 15 milioni di poligoni convertiti in ogni metro quadrato di terra, il che significa che in un metro cubo di terra abbiamo più poligoni rispetto a quelli che troverete in qualsiasi gioco che non usa la generazione procedurale (procedural generation)". Secondo Bruce Robert i giochi di oggi, anche Crysis e Crysis 2 non appaiono "realistici". Non è però colpa di Crytek, ma della tecnologia alla base di tutto il settore.
"Siamo lontani dall'aver completato il lavoro. Per esempio la nostra isola ha solo due tonalità di ombre. Poco dopo questa dimostrazione (video) abbiamo fatto progressi integrando più tonalità e quindi il sistema di illuminazione apparirà migliore in futuro. Inoltre stiamo facendo girare il tutto a 20 fps in software: abbiamo versioni che lavorano molto più rapidamente, ma non sono ancora complete".
"Tra diversi mesi il nostro Software Development Kit sarà completo e saremo pronti per offrirlo agli sviluppatori", ha concluso Bruce Robert. Le premesse sono molto interessanti, quindi non ci resta che augurare un in bocca al lupo al team e attendere con impazienza qualcosa di più concreto.
Skype per iPad disponibile per errore su AppStore
HTML 5 ha problemi di sicurezza, ma si sapeva
Intel Haswell, la GPU integrata sarà DirectX 11.1?
Kingston SSD HyperX, SandForce 2 e SATA 6 Gbps
Messagenet Talk, il VoIP più furbo del mercato
Microsoft come Google, accusata di spiare i dati WiFi
AMD Opteron, nel 2013 Dublin e Macau a 28 nm
Firefox rinnova l'interfaccia, ecco le prime immagini
Frenata in auto a controllo mentale: Vettel sei finito
Nvidia Kepler ormai pronto: il debutto è un'incognita
Titoli PSone mai sbarcati in Europa? Forse su PS3!
Vitrociset ancora sotto attacco, beffati dagli hacker
Intel Ultrabook in tre fasi, il PC cambierà forma
Nvidia Kal-El in ritardo, attesa per i supertablet
Il Consiglio di Stato salva l'AGCOM sui canali DTT
9 denunce antitrust UE a carico di Google: incredibile
Canon lavora ai nuovi super-teleobiettivi 400mm e 600mm
Cellulare TTM Outlimits Solaris con pannello solare integrato
Mio Cyclo 300 e Mio Cyclo 305 HC sono GPS da bicicletta
Facebook vuole Opera per realizzare un nuovo browser?
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Le offerte 3 Italia per il Samsung Galaxy SIII in anteprima
Steve Jobs geniale ma Cook è il capo perfetto per Apple
Absinthe 2.0 per il jailbreak del Nuovo iPad e iOS 5.1.1
Google cancella 1,2 milioni di link pirata al mese
TV a Ultra Alta Definizione: si parla già di standard
Originariamente inviata da Faina87
credo che i problemi più grandi siano la gestione delle collisioni e dell'acqua ma è indubbiamente un eccellente lavoro!!!
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Diablo III sarà aggiornato, pochissimi gli account violati
Dayz trasforma ARMA II in un gioco di ruolo pieno di zombie
Diablo III da record con 3,5 milioni di copie in un giorno
Violati gli account di Diablo III: rubato l'oro e l'inventario
Kinect per Windows capisce l'italiano e ti traccia tutto
Battlefield 4 richiederà un sistema operativo a 64 bit
Blizzard: Diablo III è il migliore di sempre - Video Intervista
Unreal Engine 4 in foto, ecco la grafica di PS4 e Xbox 720
Problemi con Diablo III, Blizzard si scusa con i videogiocatori
Commenti