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Unreal Engine 4 nel 2014, grafica da film in dieci anni

11:35 - 28 settembre 2011 di Roberto Caccia

Il boss di Epic Games ha dichiarato che l'Unreal Engine 4 uscirà nel 2014, quando saranno disponibili le nuove console di Sony e Microsoft. La sfida più grande sarà lo scaling su un numero maggiore di core. L'obiettivo cruciale è di ottenere una qualità grafica pari a quella dei film di Hollywood, un ambizioso progetto che si potrà completare durante i prossimi dieci anni.

L'Unreal Engine 4, la nuova versione del motore grafico di Epic Games, sarà pronto nel 2014. La conferma arriva direttamente dall'amministratore delegato dell'azienda, Tim Sweeney, durante un'intervista con i colleghi di IGN.

Il fondatore dell'azienda ha dichiarato di aver passato il 60 percento del tempo delle sue giornate facendo ricerche mirate sul motore e le console di prossima generazione. Le dichiarazioni di Sweeney suggeriscono che le nuove piattaforme di Sony e Microsoft difficilmente usciranno l'anno prossimo o forse anche in quello successivo, dando per scontato che Epic voglia essere protagonista fin da subito nella next-gen.

Unreal Engine 4 in arrivo nel 2014 secondo il boss di Epic Games

"La vera sfida per i sistemi di prossima generazione è lo scaling su tonnellate di core delle CPU", sostiene Sweeney. "Se si hanno a disposizione 20 core non si può stabilire facilmente quale usare per le animazioni, quale per i dettagli della faccia del protagonista e così via, perché tutti questi parametri cambiano dinamicamente con il passare del gioco, scena dopo scena", continua il boss di Epic.

"Il problema maggiore sarà ridisegnare il nostro motore e il carico di lavoro in modo che possa scalare più processi fra i core senza nessuna transizione e in tempo reale, in modo da ottenere sempre il massimo della potenza di calcolo, a prescindere dal tipo di lavoro che sta eseguendo".

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L'analisi di Sweeney prosegue sottolineando i due punti cruciali dell'industria dei videogame nel futuro a lungo termine.

"La prima pietra miliare è il raggiungimento di una qualità grafica pari a quella dei film di Hollywood, senza fastidiosi sfarfallii, artefatti grafici che spuntano all'improvviso e personaggi ingombranti abbozzati sullo schermo. Credo che tutte queste cose si otterranno nel corso dei prossimi dieci anni", sostiene il fondatore di Epic, ribadendo un concetto già espresso da AMD (Xbox 720: grafica come Avatar e IA senza paragoni).

Il secondo punto sono le nuove frontiere riguardanti l'intelligenza artificiale e i dialoghi dei personaggi, un problema decisamente più complesso.

"La simulazione dei personaggi di un gioco, l'IA, i dialoghi e tutte queste cose non sono un problema di sola potenza di calcolo. Richiedono algoritmi sempre più sofisticati e simulazioni dell'intelligenza umana, e non ho nessuna idea su come questi problemi possano essere risolti. Per questo motivo non credo che ci saranno molti progressi nei prossimi dieci anni", prevede Sweeney.

La chiave dunque è capire il funzionamento del cervello umano e cercare di simularlo con vari gradi di precisione. Più facile a dirsi che a farsi, visto che stiamo parlando del "pezzo di materia più complesso dell'universo".

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Commenti

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1/4 avanti    
deepdark 28/09/2011 11:55
 
Non si potrebbe usare un core (magari a basso consumo) che decide come bilanciare il lavoro degli altri core? Domando da profano.
GiovanniT 28/09/2011 11:56
 
Non ha proprio idea di come possano essere risolti... allora è meglio se si dedica al motore grafico va
Tresh 28/09/2011 11:58
 
+4 
Non so voi ma ogni volta che vedo il filmato di Samaritan sbavo come una lumaca....
morpheus89 28/09/2011 11:58
 
+1 

 Originariamente inviata da deepdark

Non si potrebbe usare un core (magari a basso consumo) che decide come bilanciare il lavoro degli altri core? Domando da profano.

Certo, tutto sta nel trovare il giusto algoritmo che consenta di far decidere al core cosa assegnare a chi
ErMejo 28/09/2011 11:59
 
-31 
Ma va bene così, punto, non serve arrivare a giocare in singolo come se stessimo giocando con altre persone, altrimenti non ci sarebbe nemmeno più gusto nel farlo il multigiocatore.

Avanzate se volete in grafica, ma basta cosa sta storia dell'intelligenza artificiale.

Anzi, se volete fare qualcosa di realmente utile, pensate piuttosto a offrire i vostri prodotti per più sistemi che potrebbe essere un notevole servizio da offrire a tutti piuttosto che ad alcuni
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Bluevex 28/09/2011 12:05
 
ma non c'è la techdemo di samaritan da scaricare?
grng 28/09/2011 12:08
 
+1 
Graficamente ci sono già oggi alcuni buoni esempi, il problema grosso è l'ia (non i dialoghi) e la fisica (nel 99% dei titoli ridicola).
E poi basta giochi a 30fps , 60 dev'essere lo standard
PacK8) 28/09/2011 12:09
 
Tempo fa,AMD annuncio che le sue GPU avrebbero avuto una capacità grafica pari quella del film Avatar (allora pensammo a una sparata di puro marketing),Nvidia ha fatto lo stesso ultimamente,aggiungiamo che si parla del 2014 in cui usciranno molto probabilmente GPU a 14nm e CPU con 20 Core o più e ora che ne abbiamo la conferma pensiamo a che razza di giochi potrebbero uscire.

SBAV!
rigelpd 28/09/2011 12:10
 
+3 

 Originariamente inviata da ErMejo

Ma va bene così, punto, non serve arrivare a giocare in singolo come se stessimo giocando con altre persone, altrimenti non ci sarebbe nemmeno più gusto nel farlo il multigiocatore.

Avanzate se volete in grafica, ma basta cosa sta storia dell'intelligenza artificiale.

Anzi, se volete fare qualcosa di realmente utile, pensate piuttosto a offrire i vostri prodotti per più sistemi che potrebbe essere un notevole servizio da offrire a tutti piuttosto che ad alcuni



assolutamente no: ben vengano avanzamenti considerevoli sull'intelligenza artificiale!
marcellinobono 28/09/2011 12:10
 
+23 
Si ok la grafica siamo d'accordo però ho notato che nell'ultima generazione di console ai giochi manca qualcosa rispetto alle vecchie console, i giochi nelle vecchie consolo erano più coinvolgenti, non so perchè i resident evil erano pieni di enigmi e storie, anche i silent hill era tutta un'altra storia, l'unica cosa che abbonda almeno nell'xbox360 (sono un possessore ) sono gli spara tutto, avvolte mi scarico gli emulatori e gioco con vecchi giochi ormai dimenticati e la grafica non la considero molto
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  Tag: Videogiochi