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Unreal Engine 4 su super console che stracciano Xbox 360

07:07 - 13 febbraio 2012 di Manolo De Agostini

Ci attendono nuove console fino a 10 volte più potenti di PS3 e Xbox 360?L'Unreal Engine 4 sarà mostrato quest'anno ed è già in funzione su misteriosi prodotti. Epic promette di lasciare a bocca aperta il mondo e incrociando alcuni dati si può intuire che il nuovo motore richiederà una potenza ben più elevata rispetto alle console attuali, fino a 10 volte.

L'Unreal Engine 4 sarà mostrato quest'anno e lascerà a bocca aperta. Il motore di Epic, che dovrebbe essere la tecnologia di base di moltissimi videogiochi sviluppati negli anni a venire, potrebbe avere un "profondo effetto" sullo sviluppo di videogiochi.

Mark Rein, vicepresidente delle vendite di Epic, ha dichiarato che "le persone rimarranno sbalordite quando vedranno l'Unreal Engine 4 e quanto sarà profondo l'effetto che avrà". Parole che fanno venire ancora di più l'acquolina in bocca, dopo aver assaggiato quello che tutti hanno ritenuto essere l'antipasto, cioè la demo tecnica Samaritan realizzata con la versione DirectX 11 dell'Unreal Engine 3.

L'Unreal Engine 4 dovrebbe quindi andare ben oltre, grazie a uno sviluppo partito nel 2003 e che dovrebbe sfociare nel supporto - oltre che al PC - alle principali console di futura generazione, cioè Wii U, PS4 e il successore dell'Xbox 360. Lo stesso dirigente ha dichiarato che il nuovo motore sta già girando "su sistemi di cui non posso fare il nome".

L'UE4 però non sarà solo per desktop e PC, ma anche per dispositivi mobili. La software house ha intenzione di realizzare una versione del proprio motore dedicata a smartphone, tablet e probabilmente console portatili in tempi più rapidi rispetto a quanto fatto con la versione attuale.

Il fondatore di Epic Games Tim Sweeney, infine, si è inoltre lasciato andare a dichiarazioni molto interessanti: per arrivare a una simulazione della realtà quasi perfetta (non solo visiva, ma anche nella azioni a schermo) servirà una potenza di calcolo 2000 volte maggiore rispetto all'hardware attuale. Il tutto ricordando, ha affermato lo sviluppatore, "che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps".

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Nello specifico un'esperienza "abbastanza buona", secondo Sweeney, richiederà 5mila trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo, cioè 5.000 teraflops. Un numero incredibile, da cui siamo ben lontani visto che la demo tecnica Samaritan, per quanto molto bella, richiede una potenza di soli 2,5 teraflops. 

E siccome l'Xbox 360, secondo Epic, arriva a 0,25 teraflops, si può iniziare a pensare che una console compatibile con l'Unreal Engine 4 dovrà quantomeno essere 10 volte più potente dell'hardware dell'attuale soluzione Microsoft. La prossima Xbox, secondo indiscrezioni, dovrebbe essere da sei a otto volte più potente del modello attuale. Trattasi però d'indiscrezioni, quindi prendete il tutto con del naturale scetticismo.

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Commenti

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1/7 avanti    
desfoteam 13/02/2012 07:34
 
+38 
Io spero vivamente che quello sulle consolle sia solo un porting da pc, e non il contrario
lory947 13/02/2012 07:40
 
+9 
ma secondo me epic se la tira un po troppo con l'unreal, ci sono in giro motori migliori che le sh potrebbero usare...
m00f 13/02/2012 07:45
 
+18 
Forse è solo una mia impressione, credo che per chi non capisce niente di videogiochi ma si occupi solo di far soldi attraverso essi, abbia in mente una sola equazione:

Console = soldi sempre e comunque.
PC = deve essere bello per vendere.
Andrew 13/02/2012 07:46
 
+15 
Da notare che nel video le povere vittime di turno assomigliano "vagamente" a Prophet (creato con il cryengine) e ad un Combine (Source Engine) Insomma una sfida diretta!
sduke1907 13/02/2012 08:16
 
+2 
calcolando che una gtx580/hd7970 è 11 volte più potente di una console attuale è un epic fail annunciato...
sk000ks 13/02/2012 08:23
 
+2 
"che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps"

Ok per i 72 fps, ma che l'occhio umano abbia una risoluzione di 30 megapixel non ci credo. Forse 30 GIGApixel.
cignox1 13/02/2012 08:30
 
+5 

 Originariamente inviata da sduke1907

calcolando che una gtx580/hd7970 è 11 volte più potente di una console attuale è un epic fail annunciato...



Perche', scusa? Non hai visto che cosa riescono a fare sulle console attuali, con la potenza a disposizione? Se davvero le nuove console fossero un ordine di grandezza piu' potenti, immagina i risultati.

Il problema semmai e' se riusciranno ad implementare il full hd E il 3D (a cui nei prossimi anni non potranno rinunciare), E mantenere comunque uno standard grafico altissimo.

E comunque mi auguro che riusciranno finalmente ad avere una fisica decente, considerando che da HL2 non si sono fatti passi avanti in linea con l'aumento della potenza a disposizione...

E per la risoluzione dell'occhio umano: 30 Mpixel mi sembrano credibili, ma abbracciano un campo che e' di gran lunga maggiore dei pochi gradi di un monito, quindi fino a quando non saremo completamente in realta' virtuale non c'e' da affannarsi...
azzurrino 13/02/2012 08:45
 
+5 

 Originariamente inviata da sk000ks

"che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps"

Ok per i 72 fps, ma che l'occhio umano abbia una risoluzione di 30 megapixel non ci credo. Forse 30 GIGApixel.



Pensa, se fosse come dici tu, il retina display dell'iphone (che non arriva a 1 megapixel, riusciremmo a vederlo con pixeloni enormi
il_CBR 13/02/2012 08:50
 
+1 
Inutile farsi illusioni, i pc servono ad aggiungere risoluzione, fps e antialiasing ai giochi nati zoppi su console, e per farlo occorre proprio lo stacco che c'é ora tra xbox 360 e un buon pc con almeno una 570/6970.
Piobernardo 13/02/2012 09:00
 

 Originariamente inviata da sk000ks

"che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps"

Ok per i 72 fps, ma che l'occhio umano abbia una risoluzione di 30 megapixel non ci credo. Forse 30 GIGApixel.



Si riferiva a 30fps, non megapixel.
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