
L'Unreal Engine 4 sarà mostrato quest'anno e lascerà a bocca aperta. Il motore di Epic, che dovrebbe essere la tecnologia di base di moltissimi videogiochi sviluppati negli anni a venire, potrebbe avere un "profondo effetto" sullo sviluppo di videogiochi.
Mark Rein, vicepresidente delle vendite di Epic, ha dichiarato che "le persone rimarranno sbalordite quando vedranno l'Unreal Engine 4 e quanto sarà profondo l'effetto che avrà". Parole che fanno venire ancora di più l'acquolina in bocca, dopo aver assaggiato quello che tutti hanno ritenuto essere l'antipasto, cioè la demo tecnica Samaritan realizzata con la versione DirectX 11 dell'Unreal Engine 3.

L'Unreal Engine 4 dovrebbe quindi andare ben oltre, grazie a uno sviluppo partito nel 2003 e che dovrebbe sfociare nel supporto - oltre che al PC - alle principali console di futura generazione, cioè Wii U, PS4 e il successore dell'Xbox 360. Lo stesso dirigente ha dichiarato che il nuovo motore sta già girando "su sistemi di cui non posso fare il nome".
L'UE4 però non sarà solo per desktop e PC, ma anche per dispositivi mobili. La software house ha intenzione di realizzare una versione del proprio motore dedicata a smartphone, tablet e probabilmente console portatili in tempi più rapidi rispetto a quanto fatto con la versione attuale.
Il fondatore di Epic Games Tim Sweeney, infine, si è inoltre lasciato andare a dichiarazioni molto interessanti: per arrivare a una simulazione della realtà quasi perfetta (non solo visiva, ma anche nella azioni a schermo) servirà una potenza di calcolo 2000 volte maggiore rispetto all'hardware attuale. Il tutto ricordando, ha affermato lo sviluppatore, "che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps".
Nello specifico un'esperienza "abbastanza buona", secondo Sweeney, richiederà 5mila trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo, cioè 5.000 teraflops. Un numero incredibile, da cui siamo ben lontani visto che la demo tecnica Samaritan, per quanto molto bella, richiede una potenza di soli 2,5 teraflops.
E siccome l'Xbox 360, secondo Epic, arriva a 0,25 teraflops, si può iniziare a pensare che una console compatibile con l'Unreal Engine 4 dovrà quantomeno essere 10 volte più potente dell'hardware dell'attuale soluzione Microsoft. La prossima Xbox, secondo indiscrezioni, dovrebbe essere da sei a otto volte più potente del modello attuale. Trattasi però d'indiscrezioni, quindi prendete il tutto con del naturale scetticismo.
AMD FX-8350 e FX-8320, Vishera sostituisce Bulldozer
Thecus N2800 e 4800, NAS versatili a due e quattro bay
HEVC, il codec H.264 ha un successore: pronta la bozza
Hitachi Ultrastar SSD400S.B, SSD con memoria SLC a 25nm
Amazon Kindle Fire con schermo da 9 pollici a giugno?
Con Uribu puoi denunciare i piccoli soprusi di ogni giorno
Attacco hacker a Steam, carte di credito non più sicure
Body scanner in tutti gli aeroporti italiani? Ora si può
Nikon Coolpix S9300, 16 mpixel e zoom 18x in 3 centimetri
Daemon Tools spia senza permesso, pirati senza privacy
Anonymous colpisce la CIA e deruba Microsoft, inarrestabile
No ai videogiochi usati? Ok, allora titoli nuovi a 15 euro
Spray per aumentare la ricezione degli smartphone
MacBook Air Pro, la potenza è nulla senza il fashion
Da Angry Birds a Monopoli, l'iPad è un gioco da tavolo
Googleplex: nuovi super laboratori per i dispositivi di domani
Canon lavora ai nuovi super-teleobiettivi 400mm e 600mm
Cellulare TTM Outlimits Solaris con pannello solare integrato
Mio Cyclo 300 e Mio Cyclo 305 HC sono GPS da bicicletta
Facebook vuole Opera per realizzare un nuovo browser?
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Le offerte 3 Italia per il Samsung Galaxy SIII in anteprima
Steve Jobs geniale ma Cook è il capo perfetto per Apple
Absinthe 2.0 per il jailbreak del Nuovo iPad e iOS 5.1.1
Google cancella 1,2 milioni di link pirata al mese
TV a Ultra Alta Definizione: si parla già di standard
Unreal Engine 4 - PR
Unreal Engine 4 in foto, ecco la grafica di PS4 e Xbox 720
Epic ha un'esclusiva per PC: un nuovo gioco o torna Unreal?
L'FBI si addestrerà con Gears of War, praticamente
Epic snobba PS Vita: è dura competere con gli smartphone
Prequel per Gears of War, quando Marcus era un poppante
Unreal Engine 4 non tarderà, ma i giochi di Epic sì
Unreal Tournament 3 in Flash - PR
Epic: Gears of War non è quello che volevamo
Unreal Engine 4 nel 2014, grafica da film in dieci anni
Insomma una sfida diretta! Originariamente inviata da sduke1907
calcolando che una gtx580/hd7970 è 11 volte più potente di una console attuale è un epic fail annunciato...
Originariamente inviata da sk000ks
"che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps"
Ok per i 72 fps, ma che l'occhio umano abbia una risoluzione di 30 megapixel non ci credo. Forse 30 GIGApixel.
Originariamente inviata da sk000ks
"che l'occhio umano opera come una fotocamera da 30 megapixel, e non può percepire frame rate oltre i 72 fps"
Ok per i 72 fps, ma che l'occhio umano abbia una risoluzione di 30 megapixel non ci credo. Forse 30 GIGApixel.
Unreal Engine 4 non tarderà, ma i giochi di Epic sì
Unreal Engine 4 nel 2014, grafica da film in dieci anni
Unreal Engine 4 solo per PS4 e Xbox 720
Unreal Engine 3, l'effetto delle DirectX 11 in un video
Unreal Engine 3 con DirectX 11: quarta dimensione
Unreal Engine 3 con DirectX 11, il colpaccio è di Nvidia
Unreal Engine 4 solo con CPU veramente multi-core
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Diablo III sarà aggiornato, pochissimi gli account violati
Dayz trasforma ARMA II in un gioco di ruolo pieno di zombie
Commenti