Valve vuole scannerizzare il nostro cervello

di Tom's Hardware - pubblicato lunedì 24 novembre 2008 alle 11:51

Gabe Newell di Valve parla della possibilità di affidarsi ai test celebrali per lo sviluppo dei prossimi videogiochi.

Il co-fondatore di Valve (Half-Life, Left 4 Dead), Gabe Newell, ha dichiarato che la società potrebbe presto avere un approccio scientifico per la realizzazione dei suoi prossimi titoli, scannerizzando le onde celebrali dei giocatori.

"Attualmente ci limitiamo a osservare i giocatori e a ipotizzare come alcune cose potrebbe influenzarli", ha affermato Newell. "Una delle aree nelle quali ci stiamo interessando è il testing biometrico". La biometria è una pratica di misurazione delle attività del corpo umano, come il battito cardiaco o, in questo caso, le reazioni del cervello.

"Ci sono varie tecnologie alle quali possiamo attingere, come l'EEG, per verificare l'esposizione diretta delle reazioni fisiche ai videogiochi", ha aggiunto il leader di Valve. L'EEG (o Elettroencefalogramma) è una sistema che misura le attività del cervello disponendo degli elettrodi sul cuoio capelluto. Il risultato di un EEG è un grafico simile a quello di un sismometro.

Il beneficio di Valve sarebbe chiaramente quello di poter valutare con precisione quali elementi funzionano, e quali non, all'interno di un videogioco.

 

Commenti dei lettori (14)

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faber80 24/11/2008 12:33
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"...oter valutare con precisione quali elementi funzionano, e quali non, all'interno di un videogioco..."

beh, un gioco con codice poco ottimizzato (ormai routine) causa di solito il 46° della scala mercalli, a causa dei recettori che ti avvertono...cambia VGA !!

partite intanto da questo....geni
Iena 24/11/2008 12:34
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mah, ho qualche dubbio a riguardo di questo... anche perchè le preferenze di un videogioco sono personali, per cui alcuni elementi possono piacere ad alcuni e ad altri no.
RobinWood 24/11/2008 13:12
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Sì col cavolo che mi faccio bold per andare in ufficio...
degac 24/11/2008 13:19
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beh, un gioco con codice poco ottimizzato (ormai routine) causa di solito il 46° della scala mercalli, a causa dei recettori che ti avvertono...cambia VGA !!


..considerando che il Source di Valve è forse uno dei pochi engine che funzionano su hardware 'vecchiotto' (ci mettono anni magari, ma alla fine i risultati ci sono), il tuo commento dovrebbe essere rivolto ad altri (crysis a caso...)

Considerando la news in cui si parlava del solo 4% dei titolo 'remunerativi', non mi sembra una cattiva idea quella di avere un sistema di valutazione delle possibilità di un gioco (a livello di giocabilità/stress/noia ecc...)
edgefinal 24/11/2008 13:26
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 Originariamente inviata da faber80

"...oter valutare con precisione quali elementi funzionano, e quali non, all'interno di un videogioco..."

beh, un gioco con codice poco ottimizzato (ormai routine) causa di solito il 46° della scala mercalli, a causa dei recettori che ti avvertono...cambia VGA !!

partite intanto da questo....geni


In pratica mettono dei recettori per cercare quali azioni o scene sono maggiormente interessanti per i videogiocatori...quindi,superficiamente parlando,tutte quelle scene in cui l'adrenalina va a palla e il cuore palpita...poi vi lamentate che sempre piu bambini vanno dagli psicologi o sono ricoverati all'ospedale perchè si credono ryu di street fighter che mena chi incontra per strada o l'eroe di crisis che prende un scopa facendo finta di avere un mitra tra le mani e sparare chiunque incontri aspettandolo nascosto con le spalle dietro ad un muro??
beppe87.87 24/11/2008 13:46
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Insomma, se una cosa piace o no, invece di chiederlo direttamente a chi stà testando il gioco, gli leggono l'eeg... mah! Se hanno i soldi per farlo ed il gioco vale la candela...
Dico con ironia, c'è un'altra cosa che a Valve converebbe fare: FAR USCIRE L'EPISODIO 3!!!
markko90 24/11/2008 13:59
0
-.-'
XYZ71 24/11/2008 15:30
0
"Attualmente ci limitiamo a osservare i giocatori e a ipotizzare come alcune cose potrebbe influenzarli"

> "...come alcune cose POTREBBERO influenzarli"

ciao ;)
Merluz 24/11/2008 15:52
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la valve dopo steam e la sua invasività è morta per me.
edgefinal 24/11/2008 16:54
0

 Originariamente inviata da MarcoGion

Per sapere quando "l'adrenalina è a palla" basta un ECG. E non servon tante prove per sapere l'impatto si scene adrenaliniche.
La tecnica, se vien usata, è per ricerche un tantinello più fini.


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