
L'AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) ha reso disponibili i dati relativi all'andamento del mercato dei videogiochi in Italia nei primi cinque mesi del 2010. Da gennaio a maggio il settore ha fatto segnare una crescita del fatturato del 6,9%. Il mercato dell'hardware è cresciuto dell'1% per quanto concerne il fatturato. Parlando di vendite in volumi invece è stato registrato un +5,6%. A farla da padrone sono le console da salotto, che hanno toccato un +15,7% in fatturato e un +34,4% per vendite in volumi. Male le console portatili, che hanno realizzato rispettivamente un -21,6% (fatturato) e -22,2% (vendite).
Sul fronte dei software il fatturato dei giochi console è cresciuto del 13,4% a fronte di un aumento delle vendite del 5,3%. A trainare le vendite sono stati i giochi per Xbox 360, PS3 e Wii, che hanno fatto segnare un fatturato in ascesa del 24,4% e un aumento delle vendite del 16,1%. Il settore dei giochi per console portatili ha fatto dei passi indietro, rispettivamente un -14,6% per quanto riguarda il fatturato e un -15% sulle vendite.
Anche i giochi per PC - i dati escludono il gaming online - fanno registrare un fatturato in calo del 9% e vendite in ribasso del 18,7%.

Nella classifica dei videogiochi per console più venduti nei primi cinque mesi dell'anno le prime sei posizioni sono occupate da titoli per le piattaforme Nintendo Wii e DS: da Wii Fit Plus (1°) a Wii Sport Resort (2°), da Pokemon Argento (3°) e Oro (5°) a New Super Mario Bros (4°) e Mario Kart (6°).
Tra le nuove entrate del 2010 si segnalano le ultime uscite delle importanti serie God of War III (7°) e Final Fantasy XIII (11°), oltre a Dante's Inferno (10°) ed Heavy Rain (17°), tutti per piattaforma Sony PS3.
Continuano inoltre i successi di alcuni grandi titoli del 2009 come le serie calcistiche Pro Evolution Soccer 2010 per PS2 (12°) e Fifa 10 per PS3 (15°), e i due best seller Call of Duty Modern Warfare 2 (14°) e Assassin's Creed II (16°) entrambi per PS3.
A dominare la classifica di vendita dei videogiochi per PC, invece, è stato il popolare MMPORG World of Warcraft (1°) con la sua carta prepagata di due mesi. Segue The Sims con ben quattro titoli presenti al 2°, 7°, 11° e 16° posto. Assassin's Creed e Call of Duty Modern Warfare 2 confermano la loro presa anche sulla piattaforma PC occupando rispettivamente il 3° e 5° posto (in due diverse versioni) e il 4°, insieme a GTA 4 ancora in tredicesima posizione.

Seguono altri titoli come Battlefield Bad Company 2 Limited Edition (10°), Napoleon Total War (14°) e Mass Effect 2 (16°). Il calcio è presente in tutte le sue possibili declinazioni: da Pro Evolution Soccer 2010 (6°) a Fifa 10 (8°), da Football Manager 2010 (9°) a Fifa Manager 10 (19°). E per finire le serie storiche di Imperium Civitas e Impero dei Mari (12°, 18° e 20°) e di simulazione di volo, con X-Plane 7 Flight Simulator Premium (17°).
"Le novità annunciate dai principali attori del mercato al recente Electronic Entertainment Expo (E3) sembrano aprire una ventata di fiducia e di entusiasmo per la prossima stagione prenatalizia", ha dichiarato Gaetano Ruvolo, Presidente AESVI, "l'uso delle tre dimensioni nel gioco, la ricerca di un'esperienza d'intrattenimento sempre meno mediata dal controller, le nuove console next gen e grandi titoli in arrivo fanno ben sperare che i risultati positivi registrati dal mercato videoludico nella prima parte dell'anno possano non solo essere confermati ma anche rafforzati da qui alla fine del 2010. L'industria dei videogiochi ce la sta mettendo tutta per fare la sua parte e conquistare tempo e attenzione dei consumatori. Certo sarà decisivo il quadro economico complessivo".
Seagate FreeAgent GoFlex Desk, 3 TB da passeggio
Surface senza il tocco, il futuro secondo Microsoft
Internet 100 volte più veloce, basta un router
Electronic Arts non ama il mercato dell'usato
Sony non vende più le Playstation 3 in perdita
Google Cina all'ultima spiaggia, domani si decide
ADSL italiana, banda minima garantita per tutti
Nokia ironizza sul fallo di mano dell'iPhone 4
Optimus Popularis, tastiera LCD programmabili
iPhone 4, il sensore di prossimità fa le bizze
Svecchiamo il Calcio con le nuove tecnologie
Mac OS X e iOS destinati a diventare una cosa sola?
Materia programmabile, il primo passo è l'origami
Google Chrome, controllo automatico dei plug-in
Una CPU x86 da Sun? No, Oracle ha cancellato tutto
Metro 2034 punterà forte sulla stereoscopia 3D
Canon lavora ai nuovi super-teleobiettivi 400mm e 600mm
Cellulare TTM Outlimits Solaris con pannello solare integrato
Mio Cyclo 300 e Mio Cyclo 305 HC sono GPS da bicicletta
Facebook vuole Opera per realizzare un nuovo browser?
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Le offerte 3 Italia per il Samsung Galaxy SIII in anteprima
Steve Jobs geniale ma Cook è il capo perfetto per Apple
Absinthe 2.0 per il jailbreak del Nuovo iPad e iOS 5.1.1
Google cancella 1,2 milioni di link pirata al mese
TV a Ultra Alta Definizione: si parla già di standard
Originariamente inviata da Articolo
Anche i giochi per PC - i dati escludono il gaming online - fanno registrare un fatturato in calo del 9% e vendite in ribasso del 18,7%.
Originariamente inviata da Red.87
Sarebbe molto bello poter integrare questi dati con quelli di piattaforme di vendita online tipo Steam o simili...

Originariamente inviata da m00f
AESVI legge i valori che registra, non vede assolutamente quello che è il gaming by internet, attraverso Steam, Play.com, Direct2Drive ecc... Ed è proprio qua che il negozio italiano perde mentre l'online guadagna con un +50%.
I negozi non fanno offerte. Su Steam o D2D ogni settimana (e ogni giorno) si trovano offerte con sconti sino al 80%. Senza contare la qualità del supporto che con Steam è elevatissimo.
Originariamente inviata da Blackcat73
Hai ragione mi sembra assurdo dividere i dati, oltretutto spesso e volentieri i giochi pc sono introvabili nei negozi(almeno nella mia città) l'anno scorso quando ho provato a chiedere nba2k per pc i negozianti mi hanno guardato come se avessi chiesto un cocomero quadrato...

Originariamente inviata da cigga33
c'è anche da dire che non essndo Steam un negozio "fisico" i costi di gestione sono totalmente abbattuti...
Originariamente inviata da 3vil5
a dir quasi inesistenti, non dovendo spedire merce fisicamente... è il massimo dell'efficenza.
Microchip nei cetacei per studiare il clima e la fauna marina
Diablo III sarà aggiornato, pochissimi gli account violati
Dayz trasforma ARMA II in un gioco di ruolo pieno di zombie
Diablo III da record con 3,5 milioni di copie in un giorno
Violati gli account di Diablo III: rubato l'oro e l'inventario
Kinect per Windows capisce l'italiano e ti traccia tutto
Battlefield 4 richiederà un sistema operativo a 64 bit
Blizzard: Diablo III è il migliore di sempre - Video Intervista
Unreal Engine 4 in foto, ecco la grafica di PS4 e Xbox 720
Problemi con Diablo III, Blizzard si scusa con i videogiocatori
Commenti