AESVI ha rilasciato i dati che fotografano l'anno 2008 dell'industria videoludica italiana, raccolti da GfK Retail and Technology. Il trend è in crescita e in tre anni il mercato ha raddoppiato il suo valore.
"Il settore realizza infatti nel 2008 un giro d'affari complessivo pari a 1.262,7 milioni di euro per le vendite di hardware e software, contro i 741,9 milioni totalizzati nel 2006 e il miliardo del 2007. Il tasso di crescita rispetto allo scorso anno è a doppia cifra, pari + 21,6%. Il 53,1% del fatturato 2008 deriva dalle vendite software (euro 670.857.781) e il 46,9% dalle vendite hardware (euro 591.852.158). L'Italia si conferma quinto mercato in Europa, dopo Gran Bretagna, Francia, Germania e Spagna, e per la prima volta arriva al terzo posto nella graduatoria dei paesi con i trend di sviluppo più dinamici".
Il mercato dell'hardware "cresce del + 23,2% a valore e del + 22,1% a volume rispetto al 2007, per un giro d'affari complessivo di 591.852.158 milioni di euro e 2.897.901 pezzi venduti. Le Console Home e Portable si contendono le vendite sugli scaffali. Il segmento Home rappresenta il 49,4%, con 1.430.417 pezzi venduti e un fatturato di euro 363.398.589. Il segmento Portable si aggiudica, invece, il 50,6% del mercato, con 1.467.486 pezzi e un fatturato di 228.453.569 euro".
Tuttavia l'Italia rimane indietro come penetrazione delle console e dei PC rispetto altri paesi, nonostante una crescita del 4% nel numero di famiglie che ha una console. Desolante il dato dei PC: nessuna crescita rispetto al 2007.
Nel 2008 i videogiocatori hanno acquistato controller e accessori, tanto che questo mercato parallelo è cresciuto nel 2008 "del + 42,6% a volume e del + 46,1% a valore, realizzando un fatturato complessivo di euro 92.577.248".
Il mercato del software ha registrato "un fatturato di 670.857.781 milioni di euro (+ 20,3 % a valore), con 19.650.860 numero di pezzi complessivi (+9,2% a volume). I videogiochi per console (Home e Portable) rappresentano l'85,8% del volume ed il 91,8% del valore del mercato e crescono in maniera significativa sia in volume (+15,9%) sia in valore (+24,6%). Ancora in grande flessione, invece, le vendite dei videogiochi per PC, che evidenziano, anche quest'anno, un andamento negativo sia in valore (-13,3%), sia in volume (-18,9%)".
Tra i giochi in cima alle preferenze degli italiani spiccano PES e FIFA, al primo e al secondo posto, ma nella top ten trovano spazio anche Wii Fit e Giulia Passione, Cooking Mama 2 e The Sims 2, Pokemon e Kung Fu Panda, fino a Guitar Hero e High School Musical.
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Commenti dei lettori (14)
esiste anche in spagna ovvio, ma secondo me in italia è più marcato come fenomeno
Comunque sono convinto che, andando in qualsiasi banca italiana, se chiedi un fido per aprire una software house per lo sviluppo di videogiochi ti ridono in faccia.
In italia c'è anche una alta densità di vecchi, che sicuramente non si comprano i giochi, c'è anche un costo superiore di tasse, ci sono molte cose da tenere conto.
Maledette sanguisughe!
figlio: "paparino mi prendi X"
padre: "zi badrone"
i poveri piratano, o in linea di massima comprano meno
mi sembra anche una cosa abbastanza normale
CIAUA
Almeno in negozio:
-30% vendite dal 2007
-30% noleggi dal 2007 al 2008 ; - 60% nei primi mesi del 2009 (dati 450 nel 2007, 300 nel 2008, 130 nel 2009)
- PSP e DS praticamente ZERO nel software(qualcuno a detto r4????)
- Xbox 360 -40%
- PC -30%
positivo solo ps3 ma di poco.
(le percentuali sono fatte a occhio ovviamente)
Purtroppo come tutti i venditori al dettaglio, c'è di mezzo anche la crisi supermercato: l'utenza media acquista nei grossi centri.
Inoltre, per le 2 console portatili, è ovvio che la pirateria è alle stelle (il nonnino di 70 anni che mi chiede l'R4 per il nipote?? COSA??). La wii ha un mercato dove conta poco la pirateria, mentre per la 360, dilaga. La ps3 non ha modchip per cui al max ti fa concorrenza il PS.
Vuoi l'elenco delle videoteche che hanno chiuso negli ultimi anni solo nella mia zona?
Comunque, come puoi vedere la classifica, a parte i primi due (qualcuno ha detto calcio?) il resto è spazzatura per bambini e casual, che, come detto prima, si servono nella grande distribuzione.