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XIO, giocare è tutta una questione di muscoli

14:26 - 23 giugno 2010 di Manolo De Agostini

Con XIO Virtual Gaming System si gioca grazie a un esoscheletro. Nintendo, Microsoft e Sony devono prendere spunto?

Nel panorama delle tecnologie per videogiocare non ci sono solo Wiimote, PlayStation Move e Kinect, ma anche XIO Virtual Gaming System. Si tratta di un "esoscheletro" collegabile alle braccia sviluppato dalla startup ForceTek. 

Questo interessante congegno traccia il movimento del vostro polso, traducendo i gesti in azioni in-game. Al tempo stesso sentirete (letteralmente) ciò che state realizzando all'interno del gioco grazie a una sensazione di resistenza ai movimenti.

Frank Joutras, vicepresidente sviluppo prodotti di ForceTek, ha dichiarato che XIO Virtual Gaming System dovrebbe debuttare nel corso del 2011. Attualmente non c'è una data sicura o il prezzo.

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Commenti

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NNN 23/06/2010 14:57
 
bèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèllo

Sicuramente a latenze stiamo messi meglio del riconoscimento video mediante webcam. Il realismo con la resistenza dev'essere un'esperienza interessante

L'idea mi piace!
the dark vash 23/06/2010 15:06
 
i love the XIO Virtual Gaming System, it's so bad.
uhm... no, rende meglio il power glove, si si
Vardar 23/06/2010 15:28
 
mmm.... onestamente mi ispira più questo del kinetic... almeno questo ti da un feedback di risposta che ti fa capire cosa stai facendo, invece di saltellare sul tappeto o agitare le braccia a vuoto simulando di stringere un volante.
TheRealFoggy 23/06/2010 15:31
 
@NNN ma..a livello di latenze, nel terzo video non siamo mica messi troppo bene..da quando simula il tiro a quando il giocatore lo esegue, passa quasi un secondo..

Non mi ispira neanche in CoD, dove non mi pare così agevole prendere la mira..per non parlare del tentativo di virata effettuato dal giornalista in Hawx..nonostante si sia slogato il polso, la virata a destra è stata appena accennata..

Quoto, infine, the dark vash!!
riccardino 23/06/2010 15:43
 
a me sembra abbia una latenza pazzesca
iSnob 23/06/2010 15:54
 
ma non è meglio una gcon con la vibrazione?!
ardetek 23/06/2010 16:10
 
Chissà come mai ma la demo la fanno con le sagome..
Lka 23/06/2010 16:24
 

 Originariamente inviata da ardetek

Chissà come mai ma la demo la fanno con le sagome..



non avevano programmatori/grafici per fare un gioco completo, la latenza e' solo sui movimenti del giocatore.

sto coso e' troppo complicato da mettere, troppo plasticoso e mi sentirei ridicolo a indossarlo.
NNN 23/06/2010 16:26
 
Scusate il video non potevo vederlo (ero via telefono ), avevo commentato sulla fiducia.
Ora che ho avuto la possibilità, effettivamente la latenza è un pò troppo marcata :/ Spero serva solo un pò d'ottimizzazione.
Donozor 23/06/2010 17:40
 
Mi viene da ridere a ripensare tutti quelli che nel 2007 attaccarono Nintendo e il suo "innovativo" controller per wii...ora lo stanno copiando tutti, nei modi più fantasiosi
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  Categoria: Giochi per PC