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  • Risoluzione alta

    6 27.27%
  • antialiasing e filtraggio

    6 27.27%
  • dettagli texture

    10 45.45%
  • altro..(spiegate in post)

    8 36.36%
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Risultati da 1 a 15 di 15

Discussione: Migliore esperienza grafica..come?

  1. #1
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    Predefinito Migliore esperienza grafica..come?

    quesito semplice semplice..votate secondo voi quale parametro e importante per una migliore esperienza grafica magari anche le vostre spiegazioni

  2.  
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  3. #2
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    ho votato altro,in quanto vorrei dei colori più naturali...

  4. #3
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    ho votato altro xkè semplicemente x avere la migliore grafica servono tutte e 3 le cose sopra citate...
    Trattative positive concluse con: GrassonePappone, Masterintheuniv, Matana, Enry89, Giuseppe87me, Cicciooo, Shaunwhite, LUKE_94_94, f-rock, profavara, barsim70, gio_mene, jiuseppe0

  5. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da DjToffy Visualizza Messaggio
    ho votato altro xkè semplicemente x avere la migliore grafica servono tutte e 3 le cose sopra citate...
    ho votato altro perchè sono d'accordo con DjToffy..credo ci voglia tutto delle tre scelte e che una soltanto di quelle migliora di poco la situazione

  6. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da DjToffy Visualizza Messaggio
    ho votato altro xkè semplicemente x avere la migliore grafica servono tutte e 3 le cose sopra citate...
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    Sergio94|PC nello spoiler|Sergio's Crysis Mod|Recensione Razer BlackWidow|MyChannel

  7. #6
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    ho votato texture

    però secondo me conta tutto
    Intel core I5 750 4ghz 1.21v\Schyte yasya\Asus P7P55 PREMIUM\Gskill Ripjaws 1600mhz\Msi Gtx 570 twin frozr 2 OC\InWin Commander 1200w\CM RC690/lg w2243s 1920x1080/Roccat kave 5.1
    Le mie trattative nello spoiler.

  8. #7
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    Citazione Originariamente Scritto da DjToffy Visualizza Messaggio
    ho votato altro xkè semplicemente x avere la migliore grafica servono tutte e 3 le cose sopra citate...
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    Intel Q6600| ASUS ENGTX470| Cooler Master GX650W| ASUS P5Q SE PLUS

  9. #8
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    Concordo con quanti dicono che siano tutti importanti per un'ottima resa. Dovendone scegliere uno, propendo per il dettaglio texture. E qualche titolo uscito per console è proprio lì a testimoniarcelo

  10. #9
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    Ho votato altro:
    Per me serve la risoluzione nativa del monitor che sia un 17" o un 50 " , poi dettagli texturess e la API più aggironata . Con questi riesci a giocare con una grafica pressochè massima infatti mancano solo i filtri che io ti consiglio se hai un livello di fps non altissimo di abilitare ma rimanere a livelli bassi x2 x4 massimi

  11. #10
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    Tutto conta quando si parla di grafica, ma se proprio c'è qualcosa che si può limare, questo è l'AA e un pò la risoluzione, anche perché giocare per esempio a 1600 è assolutamente perfetto, non ci vogliono certo i "megaschermi" cosa te ne fai?..nulla..

  12. #11
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    argomento che appassiona parecchio!! ogni tanto ho dei dilemmi morali e vengo qui a postarli
    il problema non è semplice come potete credere..d'accordo che ci vuole tutto ma come ottenere un equilibrio perfetto?non esistono guide in materia quindi ognuno e libero di fare "a occhio"

  13. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da LEWIS Visualizza Messaggio
    argomento che appassiona parecchio!! ogni tanto ho dei dilemmi morali e vengo qui a postarli
    il problema non è semplice come potete credere..d'accordo che ci vuole tutto ma come ottenere un equilibrio perfetto?non esistono guide in materia quindi ognuno e libero di fare "a occhio"
    andiamo x passaggi:

    • risoluzione: detto schiettamente, più alta è e meglio è, xkè ovviamente aumentano di molto i dettagli grafici e la nitidità del gioco.
    • antialiasing e filtri: i filtri e l'AA rendono la grafica più realistica e migliorano l'aspetto del gioco. è detto ovviamente che xrò più alzi la risoluzione e meno c'è bisogno dei filtri.
    • texture: questa è la base... qua dipende tutto da cosa combina la game house come costruisce il videogioco...
    insomma tutti e 3 sono aspetti molto importanti, ma dipende sempre su che sistema gira tutto...
    Trattative positive concluse con: GrassonePappone, Masterintheuniv, Matana, Enry89, Giuseppe87me, Cicciooo, Shaunwhite, LUKE_94_94, f-rock, profavara, barsim70, gio_mene, jiuseppe0

  14. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da DjToffy Visualizza Messaggio
    andiamo x passaggi:

    • risoluzione: detto schiettamente, più alta è e meglio è, xkè ovviamente aumentano di molto i dettagli grafici e la nitidità del gioco.
    • antialiasing e filtri: i filtri e l'AA rendono la grafica più realistica e migliorano l'aspetto del gioco. è detto ovviamente che xrò più alzi la risoluzione e meno c'è bisogno dei filtri.
    • texture: questa è la base... qua dipende tutto da cosa combina la game house come costruisce il videogioco...
    insomma tutti e 3 sono aspetti molto importanti, ma dipende sempre su che sistema gira tutto...
    Non sono d'accordo al 100% con te nel primo punto più che avere la risoluzione più alta è avere la risoluzione nativa dello schermo che evita che l'immagine sia sfuocata. Manca anche il livello poligonale degli oggetti che deve essere di un certo livello

  15. #14
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    In teoria avrei dovuto votare altro, tuttavia tenendo conto dei parametri pesi in esame di sicuro le texture curate sono la base per una buona grafica... Mi spiego, se sono brutte già in partenza, aa e anisotropico, risoluzione alta ecc... non servono quasi a nulla... Ma ripeto, è il complesso che deve essere buono, modelli poligonali, texture ma anche come vengono applicate... Poi si passa agli effetti di shading ecc... Insomma, la domanda posta in questi termini mi sembra un po pretenziosa...

  16. #15
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    Quoto per chi ha detto colori

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