quesito semplice semplice..votate secondo voi quale parametro e importante per una migliore esperienza grafica magari anche le vostre spiegazioni
Risoluzione alta
antialiasing e filtraggio
dettagli texture
altro..(spiegate in post)
quesito semplice semplice..votate secondo voi quale parametro e importante per una migliore esperienza grafica magari anche le vostre spiegazioni
ho votato altro,in quanto vorrei dei colori più naturali...
ho votato altro xkè semplicemente x avere la migliore grafica servono tutte e 3 le cose sopra citate...![]()
Trattative positive concluse con: GrassonePappone, Masterintheuniv, Matana, Enry89, Giuseppe87me, Cicciooo, Shaunwhite, LUKE_94_94, f-rock, profavara, barsim70, gio_mene, jiuseppe0
ho votato texture
però secondo me conta tutto
Intel core I5 750 4ghz 1.21v\Schyte yasya\Asus P7P55 PREMIUM\Gskill Ripjaws 1600mhz\Msi Gtx 570 twin frozr 2 OC\InWin Commander 1200w\CM RC690/lg w2243s 1920x1080/Roccat kave 5.1
Le mie trattative nello spoiler.
Concordo con quanti dicono che siano tutti importanti per un'ottima resa. Dovendone scegliere uno, propendo per il dettaglio texture. E qualche titolo uscito per console è proprio lì a testimoniarcelo
Ho votato altro:
Per me serve la risoluzione nativa del monitor che sia un 17" o un 50 " , poi dettagli texturess e la API più aggironata . Con questi riesci a giocare con una grafica pressochè massima infatti mancano solo i filtri che io ti consiglio se hai un livello di fps non altissimo di abilitare ma rimanere a livelli bassi x2 x4 massimi![]()
Tutto conta quando si parla di grafica, ma se proprio c'è qualcosa che si può limare, questo è l'AA e un pò la risoluzione, anche perché giocare per esempio a 1600 è assolutamente perfetto, non ci vogliono certo i "megaschermi" cosa te ne fai?..nulla..
argomento che appassiona parecchio!! ogni tanto ho dei dilemmi morali e vengo qui a postarli
il problema non è semplice come potete credere..d'accordo che ci vuole tutto ma come ottenere un equilibrio perfetto?non esistono guide in materia quindi ognuno e libero di fare "a occhio"
andiamo x passaggi:
insomma tutti e 3 sono aspetti molto importanti, ma dipende sempre su che sistema gira tutto...
- risoluzione: detto schiettamente, più alta è e meglio è, xkè ovviamente aumentano di molto i dettagli grafici e la nitidità del gioco.
- antialiasing e filtri: i filtri e l'AA rendono la grafica più realistica e migliorano l'aspetto del gioco. è detto ovviamente che xrò più alzi la risoluzione e meno c'è bisogno dei filtri.
- texture: questa è la base... qua dipende tutto da cosa combina la game house come costruisce il videogioco...
Trattative positive concluse con: GrassonePappone, Masterintheuniv, Matana, Enry89, Giuseppe87me, Cicciooo, Shaunwhite, LUKE_94_94, f-rock, profavara, barsim70, gio_mene, jiuseppe0
In teoria avrei dovuto votare altro, tuttavia tenendo conto dei parametri pesi in esame di sicuro le texture curate sono la base per una buona grafica... Mi spiego, se sono brutte già in partenza, aa e anisotropico, risoluzione alta ecc... non servono quasi a nulla... Ma ripeto, è il complesso che deve essere buono, modelli poligonali, texture ma anche come vengono applicate... Poi si passa agli effetti di shading ecc... Insomma, la domanda posta in questi termini mi sembra un po pretenziosa...
Quoto per chi ha detto colori
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