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Discussione: Need For Speed: The Run - discussione ufficiale

  1. #1
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    Smile Need For Speed: The Run - discussione ufficiale

    Electronic Arts si appresta a rilasciare un nuovo capitolo della serie Need For Speed, intitolato The Run

    >> Caratteristiche:
    Need For Speed: The Run è un capitolo che apporterà numerosi cambiamenti alla serie, stravolgendola del tutto. Per la prima volta, la storia avrà un ruolo fondamentale: vestiremo infatti i panni di Jack: un ragazzo in fuga dalla polizia, per dei motivi che non sono ancora stati resi noti, e che dovrà attraversare tutta l'America, da costa a costa. I tracciati non saranno quindi a circuito, ma lunghi e tortuosi, e la particolarità è che ci saranno diverse scene d'intermezzo scriptate a interrompere l'azione di gioco. In molti momenti infatti dovremo scendere dalla macchina e scappare a piedi, con delle quick time event. A detta degli sviluppatori, queste sequenze non rappresenteranno più del 5-7% dell'intera campagna singleplayer. Il motore grafico è il FrostBite 2.0, che permetterà al gioco di avere una resa grafica ottima: gli sviluppatori hanno impiegato un anno per adattare l'engine, pensato per FPS, a un gioco di guida.
    Vi consiglio di guardare il primo trailer che linko: interamente in real-time: la grafica è veramente assurda per un racing game. Infine, sarà di nuovo presente l'autolog, per rimanere in contatto con gli amici e confrontare i propri punteggi. Il gioco verrà rilasciato il 17 Novembre 2011.
    >> Immagini:

    >>Video:
    E3 2011 Trailer Il video è interamente in tempo reale, e la grafica sembra veramente incredibile. Calcolate anche che il filmato non è in FullHD, il bitrate è ovviamente compresso e che probabilmente non è neanche la versione PC: immaginatevelo a casa vostra, a res nativa, con tutto al max... Già così è uno spettacolo
    E3 2011 Videoanteprima by Multiplayer
    8 Minutes - Gameplay Video
    >>Requisiti: ***n.d.***

    Che ne pensate? A voi la parola

    Sergio
    @pH_positivo Follow me | Hitler scopre la fine di Mass Effect 3 |Sergio's Crysis Mod|PC nello spoiler

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  3. #2
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    spero sia la volta buona......e non dico altro
    Le mie trattative:

    Attualmente in vendita: ---> Asus eee pad transformer <---

  4. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da Byte Visualizza Messaggio
    spero sia la volta buona......e non dico altro
    Come grafica ci siamo proprio, e a me basta quello
    Il gameplay dovrebbe essere particolare, per le sequenze fuori dall'auto con quick time event, vorrei solo sapere come intendono far procedere una gara unica da 1000 chilometri da costa a costa, di fila, tutto il tempo...
    Dovranno inventarsi qualcosa, dei dialoghi, non so come nè con chi, vedremo...
    L'unica pecca è la solita scarsa personalizzazione delle auto...

    Ma sono solo io a volere un NFS Underground III?
    @pH_positivo Follow me | Hitler scopre la fine di Mass Effect 3 |Sergio's Crysis Mod|PC nello spoiler

  5. #4
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    No, mezzo mondo vuole il seguito di quella "saga" che ha fatto la storia di nfs (non dite che non è vero). Riguardo a questo gioco non saprei, non riesco a farmelo stare simpatico perchè secondo me non ha senso una gara unica "coast to coast" cioè a sto punto tanto vale usare un auto unica che fai prima... la grafica è bella e non lo nego e forse anche la storia sarà bella però per quanto mi riguarda potevano pure levarlo quel nfs davanti al nome.

  6. #5
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    nono non sei l'unico per quello dicevo che sia la volta buona ma non ho ancora visto il video perché. col cellulare mette male
    Le mie trattative:

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  7. #6
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    Ma solo io mi gioco underground 2 seppur a bassa risoluzione per il puro piacere di giocarlo??

  8. #7
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    Il gioco mi interessa molto, ma come ad ogni nfs mi rammarico per il semplice fatto che non sarà simile alla serie underground...intendo che non si potrà fare del sano tuning, installare neon, impianti audio, e magari avere delle belle ragazze al via di ogni gara.
    Tutto sommato però si sa ancora poco di questo nuovo nfs, quindi spero che almeno alcuni di questi fattori siano presenti nel gioco finale, al momento la cosa che mi interressa di più è il fatto che sfrutti il frostbyte 2.0, ovvero un engine nato soprattutto per gli fps, sarà davvero interessante vedere come si comporti in un gioco racing

    yesterday is history,
    tomorrow is a mistery,
    but today is a gift:
    this is why is called present

  9. #8
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    Citazione Originariamente Scritto da ALEX3ME Visualizza Messaggio
    Il gioco mi interessa molto, ma come ad ogni nfs mi rammarico per il semplice fatto che non sarà simile alla serie underground...intendo che non si potrà fare del sano tuning, installare neon, impianti audio, e magari avere delle belle ragazze al via di ogni gara.
    Tutto sommato però si sa ancora poco di questo nuovo nfs, quindi spero che almeno alcuni di questi fattori siano presenti nel gioco finale, al momento la cosa che mi interressa di più è il fatto che sfrutti il frostbyte 2.0, ovvero un engine nato soprattutto per gli fps, sarà davvero interessante vedere come si comporti in un gioco racing
    Sì, anch'io sono molto curioso per il FrostBite 2.0.
    Gli sviluppatori hanno impiegato un anno intero solo per addattare l'engine a un gioco di corse, però se guardi il trailer noterai che la grafica è fatta veramente bene, si ain assoluto che paragonata ai vecchi NFS: sfocatura ottima, modelli delle vetture ben fatti e ben texturizzati, mi è sembrato anche di vedere del POm sulle crepe dell'asfalto, ma non ne sono sicuro...
    E chissà se stavolta non includeranno anche il supporto DX11, sarebbe la prima volta che un NFS ce l'ha...
    Speriamo bene, rimaniamo in attesa di ulteriori dettagli, appena si saprà qualcosa di nuovo comunque metto tutto nel primo post

    Sergio
    @pH_positivo Follow me | Hitler scopre la fine di Mass Effect 3 |Sergio's Crysis Mod|PC nello spoiler

  10. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da Sergio94 Visualizza Messaggio
    Sì, anch'io sono molto curioso per il FrostBite 2.0.
    Gli sviluppatori hanno impiegato un anno intero solo per addattare l'engine a un gioco di corse, però se guardi il trailer noterai che la grafica è fatta veramente bene, si ain assoluto che paragonata ai vecchi NFS: sfocatura ottima, modelli delle vetture ben fatti e ben texturizzati, mi è sembrato anche di vedere del POm sulle crepe dell'asfalto, ma non ne sono sicuro...
    E chissà se stavolta non includeranno anche il supporto DX11, sarebbe la prima volta che un NFS ce l'ha...
    Speriamo bene, rimaniamo in attesa di ulteriori dettagli, appena si saprà qualcosa di nuovo comunque metto tutto nel primo post

    Sergio
    La grafica non è male, però dovrei vedere di più prima di sbilanciarmi, da quello che ho capito comunque ci dovrebbe essere il ciclo tra il giorno e la notte, è già qualcosa.
    Una cosa che non mi è piaciuta nel trailer che ho visto qualche tempo fa è che quando l'auto del protagonista veniva colpita dall'elicottero si faceva solo qualche graffio, i vetri nemmeno si rompevano , invece poi ha colpito un camion e ... BOOM! Queste scelte io non le condivido per niente perché poi diventa fin troppo surreale...
    Comunque sia era solo una pre-alpha, spero che non rimanga così, anche perchè il frostbyte è famoso proprio per la distruttibilità degli oggetti/ambienti è un peccato non sfruttarlo.

    yesterday is history,
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  11. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da ALEX3ME Visualizza Messaggio
    La grafica non è male, però dovrei vedere di più prima di sbilanciarmi, da quello che ho capito comunque ci dovrebbe essere il ciclo tra il giorno e la notte, è già qualcosa.
    Una cosa che non mi è piaciuta nel trailer che ho visto qualche tempo fa è che quando l'auto del protagonista veniva colpita dall'elicottero si faceva solo qualche graffio, i vetri nemmeno si rompevano , invece poi ha colpito un camion e ... BOOM! Queste scelte io non le condivido per niente perché poi diventa fin troppo surreale...
    Comunque sia era solo una pre-alpha, spero che non rimanga così, anche perchè il frostbyte è famoso proprio per la distruttibilità degli oggetti/ambienti è un peccato non sfruttarlo.
    Beh, ovviamente la distruttibilità ambientale viene fortemente limitata rispetto per esempio a BF3: in NFS The Run non si possono buttare giù palazzi (per ovvi motivi ), però da quanto ho visto quasi tutti gli elementi di sfondo (lampioni, cassonetti, panchine ecc) sono interattivi, anche quando il protagonista correva sui tetti, si rompeva tutto intorno a lui...
    Poi non so, ho capito quello che dici te, ma se avessero reso la macchina troppo realistica, sarebbero bastati 3 colpi dell'elicottero per distruggerla, anche perchè nella realtà quelle mitragliatrici hanno una potenza assurda...
    Avranno cercato il giusto compromesso fra realismo e necessità di gameplay
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  12. #11
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    Citazione Originariamente Scritto da Sergio94 Visualizza Messaggio
    Beh, ovviamente la distruttibilità ambientale viene fortemente limitata rispetto per esempio a BF3: in NFS The Run non si possono buttare giù palazzi (per ovvi motivi ), però da quanto ho visto quasi tutti gli elementi di sfondo (lampioni, cassonetti, panchine ecc) sono interattivi, anche quando il protagonista correva sui tetti, si rompeva tutto intorno a lui...
    Poi non so, ho capito quello che dici te, ma se avessero reso la macchina troppo realistica, sarebbero bastati 3 colpi dell'elicottero per distruggerla, anche perchè nella realtà quelle mitragliatrici hanno una potenza assurda...
    Avranno cercato il giusto compromesso fra realismo e necessità di gameplay
    beh, oddio, non pretendo chissà che cosa, non dico che la macchina debba esplodere, ma almeno la rottura dei vetri, o qualche danno più marcato alla carrozzeria...
    riguardo alla distruttibilità di alcuni oggetti si ok, bello, però gli oggetti che si distruggeranno di più credo proprio che siano tutte scriptate per bene

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  13. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da ALEX3ME Visualizza Messaggio
    beh, oddio, non pretendo chissà che cosa, non dico che la macchina debba esplodere, ma almeno la rottura dei vetri, o qualche danno più marcato alla carrozzeria...
    riguardo alla distruttibilità di alcuni oggetti si ok, bello, però gli oggetti che si distruggeranno di più credo proprio che siano tutte scriptate per bene
    Sì, quello lo credo anch'io
    Riguardo ai vetro sono d'accordo con te, speriamo che li sistemino, anche se ho i miei dubbi
    L'unica cosa che non mi convince finora, dal punto di vista grafico, sono gli effetti particellari: esplosioni e fumo mi sono sembrati piuttosto... piatti...
    Ho avuto solo io quest'impressione?
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  14. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da Sergio94 Visualizza Messaggio
    Sì, quello lo credo anch'io
    Riguardo ai vetro sono d'accordo con te, speriamo che li sistemino, anche se ho i miei dubbi
    L'unica cosa che non mi convince finora, dal punto di vista grafico, sono gli effetti particellari: esplosioni e fumo mi sono sembrati piuttosto... piatti...
    Ho avuto solo io quest'impressione?
    Ahimè si l'ho notato anche io, Gran Turismo 5 e Forza 4, graficamente sono ancora avanti, è assurdo che su PC, pur essendo più performante non abbiamo nulla del genere

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  15. #14
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    Citazione Originariamente Scritto da ALEX3ME Visualizza Messaggio
    Ahimè si l'ho notato anche io, Gran Turismo 5 e Forza 4, graficamente sono ancora avanti, è assurdo che su PC, pur essendo più performante non abbiamo nulla del genere
    Come pulizia grafica e nitidezza dell'immagine non c'è paragone, il PC stravince, e tutti i titoli multipiattaforma su PC sono sempre più belli dal punto di vista grafico, GT5 e FM4 sembrano più belli solo perchè su PC non ci sono, e perchè vedi gli screen su internet a 1280*720, sul tuo monitor, a risoluzione nativa, prova ad allargare l'immagine a tutti schermo e noterai già che sgrana, immaginati il tutto a 30fps, su uno schermo 30" o superiore, e poi ripeti che la grafica è più bella
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  16. #15
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    beh a parte che forza 4 su xbox viaggia anche a 1080p e dovrebbero aver assicurato i 60fps (almeno a 720p) cmq siete dei babbi vi fate ste menate che poi quella che state guardando è la versione per play 3

  17.  
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