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Discussione: Pixel 3.0 e vertex 3.0 7800 gt

  1. #1
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    Predefinito Pixel 3.0 e vertex 3.0 7800 gt

    Salve ragā...ho una 7800 gt 512 mb della gainward e mi succede una kosa molto strana...i driver 83.40 mi rilevano in 3d mark 05 e 06 ke ho i pixel 3.0 e vertex 3.0 e lo stesso everest.Se installo driver piu nuovi partento dai 84.20 e 84.43 i due 3d mark mi rilevano pixel e vertex 2.0 invece everest 3.0.Xke qst??c e un utility o un gioco ke mi permette di vedere di utilizzare i vertex e i pixel 3.0?in pratica c e un altro modo di vedere quali pixe e vertex ho?Grazie...Ah oblivion sfrutta i 2.0 o anke i 3.0?
    Asus COMMANDO Core Duo E6420@3600mhz Zalman9700NT 2x1Gb Corsair DDR2 800 xms2 XFX 8800GT 512MB Sound Blaster X-FI extreme Music With Creative T6060 Enermax 550Watt

  2.  
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  3. #2
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    ma la gt da 512 nn so neanche se esiste....
    sicuro che nn sia una gtx
    p4 1700mhz 512mb ram 120gb maxtor radeon 7500 plextor px716a

  4. #3
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    NVidia ed Ati in realtā non hanno gli shader 3.0.
    Aderiscono a quelle specifiche utilizzando degli escamotage, e sfruttando alcune caratteristiche delle proprie VPU, ma in realtā, ripeto, nessuna scheda attualmente in commercio ha pieno supporto agli shader 3.0, sono schede compatibili, che riescono tramite particolari istruzioni a "simulare" e a far girare gli effetti basati su shader 3.0.
    NVidia, in particolar modo, a volte non passa test specifici Microsoft per gli S3.0, il che č tutto dire.
    Mi sembra solo strano che il 3DMark06 non te li legga con gli ultimi driver, hai disinstallato i vecchi, prima?
    Oblivion dovrebbe utilizzare gli ultimi shader, con l'effetto HDR, se non ricordo male.

    Il mio Muletto

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