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Intervista: i giochi Android e iOS sfideranno Xbox, Playstation e PC

di Andrew Ku - pubblicato giovedì 24 maggio 2012 alle 09:40

Intervista - Sviluppatori di quattro importanti società che creano giochi per iOS, Android e Windows Phone ci parlano del futuro del gaming mobile.

Introduzione

Forse non era facile prevedere la veloce ascesa degli smartphone e dei tablet cinque anni fa. Oggi però è chiaro che questi prodotti sono i protagonisti della nostra epoca. Possiamo pensare che un giorno questi piccoli dispositivi finiscano per sostituire il PC? Secondo la maggior parte degli appassionati la risposta è no, ma non si possono ignorare i milioni di prodotti venduti.

Il PC è ancora incontrastato per moltissime attività, ma la linea che separa i tablet dai notebook è sempre più sottile. Le CPU Nvidia Tegra e Qualcom Snapdragon per esempio si possono definire due "superprocessori".

L'aumento della potenza hardware permette agli sviluppatori di creare applicazioni sempre più complesse e impegnative, e in particolare i videogiochi fanno pensare che presto gli smartphone potrebbero soppiantare le console da gioco portatili come la PSVita o il Nintendo DS. Anzi, è un fenomeno che sta già avvenendo e il pubblico di Sony e Nintendo è sempre più ristretto.

In effetti alcuni dei giochi per tablet più recenti ricordano molto da vicino i titoli per console, come per esempio Riptide GP e Shadowgun, che hanno effetti grafici senza precedenti. Di certo sembra che l'industria del gioco "portatile" stia vivendo una vera e propria esplosione, e ci sono già diversi pionieri che collegano il proprio Asus Transformer Prime al controller della Xbox 360, e dimostrano che un tablet può diventare un dispositivo da gioco piuttosto serio.

Il successo dei videogiochi su iOS, Android e Windows Phone impone tuttavia anche delle sfide notevoli agli sviluppatori. La frammentazione del sistema operativo, la varietà hardware, questioni di compatibilità, driver non aggiornabili sono tutti ostacoli rilevanti nella creazione di un videogioco: lo sviluppatore si sente come un arciere di fronte a un bersaglio costantemente in movimento.

Il gioco su tablet e smartphone può superarsi e competere per davvero con le console portatili e domestiche? Per scoprirlo abbiamo parlato con quattro sviluppatori di altrettante aziende tra quelle più note del settore: Vector Unit (sviluppa Riptide GP e Shine Runner), Fishlabs (della serie Galaxy of Fire), Mediocre (sviluppatori di Sprinkle), e Madfinger (creatori di Samurai e Shadowgun).

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Commenti dei lettori (31)
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Commento di Manolo De Agostini 24 maggio 2012 - 11:26

 Originariamente inviata da Sheldon Cooper

Si complimenti alla redazione... americana



Siamo sempre di Tom's Hardware in particolare complimenti ad Andrew Ku e al mio collega Valerio che comunque si è prodigato nella traduzione.
Commento di Petaloudes 24 maggio 2012 - 11:43
Un tablet (non prendo nemmeno in considerazione uno smartphone) è essenzialmente uno schermo lcd che puoi portarti in giro.
Questo è bene, una buona idea.
Tuttavia proprio per questo deve avere un' interfaccia touch, e già scrivere su un tablet diventa una brutta esperienza (tagli metà schermo, feedback non paragonabile ad una tastiera, etc).
Giocare... non riesco nemmeno a capire come si possa solo parlare di giocare con un tablet, ovviamente a parte roba tipo Angry Birds o casual game appositi. Sul serio, ho provato alcuni giochi "arcade" e li ho abbandonati per quanto era insensata la cosa.

Però ora immaginiamo un tablet che ti porti in giro per fare n cose (tipo notebook) E al quale puoi collegare le periferiche HID che ti servono (vedi transformer prime); in questo caso un joypad.
E immaginiamo di collegare il tablet alla tv, così che in pratica diventi una specie di console.
A quel punto la console portatile classica o quella da tv non avrebbe più senso.

Ma il pc SI. Sempre e comunque.
Commento di lock3r 24 maggio 2012 - 11:47
Ma perché non posso dare +1 alle risposte dei moderatori!? Cavolo, Manolo te lo meritavi tutto!
Comunque io non riesco a capire tutto sto entusiasmo... Come Tom's diceva qualche articolo fa, angry birds è uno dei giochi più sopravvalutati della storia, e io sono più che d'accordo. Alla fine se ci pensate nessuno di voi (o quasi) torna a casa e si mette a giocare a "nuovo-gioco-per-tablet-HD". Piuttosto sono giochi fatti per quei momenti in cui non si ha niente di meglio da fare. E sinceramente c'è sempre qualcosa di meglio da fare.
D'altro canto è vero che il "casual gaming" ha attirato moltissimi utenti che prima se lo sognavano di giocare a videogames e quant'altro. Invece non capisco molto il discorso frammentazione di Android: il pc è il mondo frammentato per eccellenza da sempre, eppure sono usciti i titoli più belli di sempre. Che diavolo significa che "la frammentazione è un problema"? O metti un menù in cui regolare le impostazioni grafiche, oppure semplicemente se ad esempio io con il mio sgs1 non lo tiro me ne faccio una ragione e amen.
Commento di g.dragon 24 maggio 2012 - 11:53
ma grazie al cavolo che attualmente i tablet possono essere paragonati alle console.. Le attuali console presenti nel mercato sono uscite diversi secoli fa.
Commento di Petaloudes 24 maggio 2012 - 11:58
non credo che si stia parlando di livello di dettaglio grafico o prestazioni in generale, quanto delle versioni in giro.
Come avere pc con win98, win vista, win7 e qualche martire con millenium
Commento di lucamarcello 24 maggio 2012 - 12:02

 Originariamente inviata da g.dragon

ma grazie al cavolo che attualmente i tablet possono essere paragonati alle console.. Le attuali console presenti nel mercato sono uscite diversi secoli fa.



Si sta parlando del potenziale sviluppo e come si stanno evolvendo a ritmo esponenziale i giochi per tablet. Non si parla per ora di paragoni hardware tra tablet vs console. Ma sicuramente con questo giro di soldi e attenzioni dove attraggono sviluppatori e con hardware sempre piu' potenti di anno in anno, non deve sembrare impossibile che mettano in crisi altri mercati.
Non mettiamola sempre solo hardware vs hardware, cerchiamo di discutere come il mondo videogame stia cambiando e dove stia andando.
Commento di g.dragon 24 maggio 2012 - 12:29

 Originariamente inviata da lucamarcello

Si sta parlando del potenziale sviluppo e come si stanno evolvendo a ritmo esponenziale i giochi per tablet. Non si parla per ora di paragoni hardware tra tablet vs console. Ma sicuramente con questo giro di soldi e attenzioni dove attraggono sviluppatori e con hardware sempre piu' potenti di anno in anno, non deve sembrare impossibile che mettano in crisi altri mercati.
Non mettiamola sempre solo hardware vs hardware, cerchiamo di discutere come il mondo videogame stia cambiando e dove stia andando.



dove sta andando te lo dico subito senza ombra di dubbio "alla deriva".
L'hardware è cmq importante se solo gli smartphone avessero hardware da console (e ormai manca poco) si potrebbero sviluppare giochi da console su smartphone.
Commento di lucamarcello 24 maggio 2012 - 12:36

 Originariamente inviata da g.dragon

dove sta andando te lo dico subito senza ombra di dubbio "alla deriva".
L'hardware è cmq importante se solo gli smartphone avessero hardware da console (e ormai manca poco) si potrebbero sviluppare giochi da console su smartphone.



Abbi pazienza, vedrai da qualche anno l'hardware dei tablet dove arrivera'.
Gia' oggi la PSVita ha giochi non lontani dalla sorella maggiore PS3.
Commento di Ekros 24 maggio 2012 - 13:20
A molta gente qua piace giocare ai giochini evidentemente, perché quelli di smartphone e tablet non possono che essere considerati come tali. Ma fatevi il favore, io ste crisi di settore del mercato portatile console non lo vedo, il 3DS è lì che vende senza problemi, se poi Sony ancora non si è decisa a mettere un price cut sulla sua console visto che nessuno la compra a quel prezzo non credo si possa parlare di crisi del settore.
Commento di jtom 24 maggio 2012 - 14:32
provati diversi giochi su android, da dead space a shadowgun, che dire: uno peggio dell altro ...grafica stupenda, senza dubbio ma giocabilità pessima...i controlli touch sono una lotteria e di conseguenza anche la difficoltà del gioco ne risente: come è fattibile avere più di 2 nemici nello schermo e contemporaneamente pigiare sullo schermo per girarsi e magari cambiare arma senza che a quel punto non vedi più nemmeno cosa stai facendo?

parlano bene questi signori “di grande futuro dei giochi su smartphone“: costano poco(se non addirittura gratis), sono belli da vedere e sono facilissimi...anche il più imbranato si sente un hard gamer...

ma é tanto difficile sviluppare un bumper con bottoni fisici che si collega alla micro usb e imporre nuove API che ogni gioco DEVE implementare per permettere anche la gestione dei comandi fisici?

quella sarebbe la morte certa delle console
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