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Quake Wars per Linux in dirittura d'arrivo

di Manolo De Agostini
pubblicato lunedì 8 ottobre 2007
Id Software comunica lo stato dei lavori sulla versione Linux di Quake Wars.

Timothee Besset, programmatore di Id Software, ha annunciato l'imminente arrivo di un client Linux per il gioco Enemy Territory: Quake Wars. Dal lato server, la software house ha già messo all'opera 1300 server che ospiteranno le sessioni di gioco online.

Il lavoro sul client Linux procede molto bene e dopo un periodo di beta test privato si procede verso la fase di ottimizzazione che richiederà almeno due settimane. La versione Linux del gioco supporterà completamente Punkbuster e le prestazioni con schede video Nvidia e ATI - stando a quanto detto da Besset - sarebbero buone.

Non resta che aspettare qualche settimana e i fan del pinguino potranno occupare il tempo in una pratica prettamente Windowsiana: giocare.

 
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Commenti dei lettori (11)
Trovati 11 commenti -  Mostrati da 1 a 10 - Seleziona pagina: 1 2
Commento di gibbone pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 07:39
ho visto il trailer e non mi sembra eccezzionale... grafica piatta e squadrata, credo che mi prenderò JERIKO..
buon giorno a tutti !!
Commento di Tsaeb pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 08:43
Grafica piatta e squadrata? Ma che demo hai visto.. lol
Commento di gibbone pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 09:07
quella di gametrailers, ho notato sopratutto all'interno dei locali.
cmq la mia valutazione e fatta paragonando Qwars ad altri titoli come GOW bioschok jeriko ecc..
Commento di NNN pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 09:12
personalmente lo ritengo un signor gioco, forse non tanto per la grafica (comunque molto buona e con un motore grafico altamente scalabile) quanto per la giocabilità in se!
Ho letteralmente consumato il primo enemy territory, e devo dire che in questo remake futuristico ci sono tantissime novità interessanti!
Mi sto veramente divertendo con la demo, la versione per linux è un ottima notizia! Il gaming su linux non lo si può certamente definire di ampia disponibilità, la disponibilità di titoli idsoftware è di sicuro d'aiuto!
Commento di grng pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 09:41
Si ma chissenefrega della grafica, cioè capisco se fosse ai livelli di quake2, ma qui pur non essendo al top rimane cmq un bel vedere, soprattutto se consideri che è un gioco costruito per ospitare 32 players in mappe piuttosto grandi...ovvio che non potrai mai avere il dettagli di un gow o bioshock i cui livelli sono 3 corridoi e una piazzatta.
Meglio una grafica di 2 anni fa a 80fps che l'ultima uscita a 25fps scarsi...se ti lamenti di questo, chissà del motore di hl2 che dirai ghghgh
Commento di s4ndro pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 10:54

 Originariamente inviata da gibbone

ho visto il trailer e non mi sembra eccezzionale... grafica piatta e squadrata, credo che mi prenderò JERIKO..
buon giorno a tutti !!



scaricati la demo.. non ti fidare di un trailer..
la grafica è più che azzeccata e in linea con il 2007 , l'unica cosa l'ho trovata un po pesantuccia rispetto al source della valve...
en venga la versione linux , spero presto in una demo per fare un raffronto prestazionale con i vari drv Nvidia-AMD e linux-windows
Commento di gibbone pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 12:38

 Originariamente inviata da grng

Si ma chissenefrega della grafica, cioè capisco se fosse ai livelli di quake2, ma qui pur non essendo al top rimane cmq un bel vedere, soprattutto se consideri che è un gioco costruito per ospitare 32 players in mappe piuttosto grandi...ovvio che non potrai mai avere il dettagli di un gow o bioshock i cui livelli sono 3 corridoi e una piazzatta.
Meglio una grafica di 2 anni fa a 80fps che l'ultima uscita a 25fps scarsi...se ti lamenti di questo, chissà del motore di hl2 che dirai ghghgh




Si ma cmq non è dettagliato come vorrei che fosse oggi nel 2007 con game di 3° gen! Concordo con te per la grafica "ristretta" tipo localini ecc, ma solo in Bschok e se hai giocato a GOW puoi vedere la profondità di campo nelle mappe, non in tutte, ma in ingorgo, deposito, processo, proiettili, sottopassaggio. Certo che in trincea non la vedi ma in quelle sopra citate non mi sembra che manchi e per giocare max 8 gamers mi sembra più che ottima come pure il game play degno della 3° gen.
p.s. aspetta unreal3 poi ne riparliamo della profondità di campo.. e dei dettagli.. ciaux
Commento di gibbone pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 12:41
che sia ben chiaro che non sto dicendo che non sia un bel gioco, vedi anche halo3 grafica arcade ma storia che cattura...

p.s sono un'incallito di gow credo che lo avete capito.. anzi sono incallito per i capolavori!!!! loool
Commento di ghiltanas pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 14:33
come funzionano i giochi su linux? vanno compilati o sono in formato rpm?
Commento di MadRat pubblicato in data 08 ottobre 2007 alle ore 15:09
Dai su, tecnicamente è proprio scarso. Gli hanno fatto il cappotto su tutti i siti del mondo. Che poi piaccia come gioco (non a tutti, direi), è un altro conto.
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