1997 - Philips Scuba VR

In questo articolo ripercorriamo la storia della realtà virtuale, prodotti e innovazioni che ci hanno portato a Oculus Rift e HTC Vive.

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a cura di Tom's Hardware

Philips Scuba headset 2 r 600x450

Philips decise di seguire le orme del Forte VFX1 con un prodotto pensato per funzionare con Microsoft Windows.

Usava due pannelli LCD per creare una prospettiva 3D, e usava persino l'head tracking per controllare il mouse, come il VFX1. Anche se i giochi avevano bisogno di essere ottimizzati al fine di avere una vera prospettiva 3D, lo Scuba VR era compatibile con un'ampia gamma di titoli e usava un mouse virtuale per controllare gli FPS.

Il prodotto di Philips fu originariamente pensato per l'uso con l'Atari Jaguar, ma quando la console fallì nel guadagnare una rilevante fetta di mercato, Philips decise di allargarne la compatibilità a Windows.