Il creatore di Second Life torna a rivendicare il metaverso

Il fondatore del mondo virtuale online Second Life, Philip Rosedale, si unirà nuovamente al progetto come consulente strategico per guidare il suo ingresso nel metaverso.

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a cura di Alessandro Crea

Da quando ha lasciato la sua posizione di CEO di Linden Labs nel 2008, Philip Rosedale, il fondatore del mondo virtuale online Second Life, si è fatto un nome nell'ecosistema della realtà virtuale (VR). Nel 2013 inoltre ha creato la società di social VR, High Fidelity, che recentemente ha annunciato di star investendo in Linden Labs sia con denaro che con quelli che vengono descritti come "brevetti di calcolo distribuito", tra cui due riguardanti la moderazione della comunità in ambienti decentralizzati.

In un'intervista con Cnet Technology, Rosedale ha affermato che oltre a esplorare la possibilità di aggiungere la tecnologia VR a Second Life, le animazioni avatar avanzate che utilizzano telecamere di tracciamento facciale potrebbero anche essere una possibilità futura. "Usare la webcam per animare un avatar, è una via di mezzo davvero interessante", ha spiegato.

Per quanto riguarda la possibilità di incorporare nuove idee come oggetti interoperabili non fungibili in Second Life, Rosedale è invece più scettico. Nel Metaverse, i contenuti interoperabili sono elementi che possono essere acquistati su una piattaforma e trasferiti su un'altra.

Rosendale ha fatto riferimento al modo in cui i contenuti brandizzati possono disturbare l’immersività della finzione sulle piattaforme Metaverse, dicendo che a breve termine "l'interoperabilità dei contenuti è una di queste cose che solo un marchio potrebbe amare".

Rosendale non ha invece escluso l'uso di token non fungibili (NFT). Second Life ha già una propria economia e valuta, "Linden Dollars". Secondo Rosedale, ci sono 375 milioni di articoli venduti sul mercato di Second Life ogni anno, per circa $ 2 ciascuno. A suo parere, questi elementi sono essenzialmente già NFT.

"Questi sono tutti NFT fondamentalmente, l'idea di base di consentire alle risorse digitali di essere contrassegnate e consentire loro di essere negoziabili e condivisibili, diventerà sempre più grande". Naturalmente, questi oggetti all'interno di Second Life non sono registrati sulla blockchain e quindi non possono esistere al di fuori del gioco, proprietà essenziali degli NFT. Ora al suo 19 ° anno di attività, Second Life rivendica un PIL annuo di $ 650 milioni, con oltre 8 milioni di articoli unici venduti sul suo Marketplace.