UFFICIALE CPU scaling in game

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Chiccolino

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Corsair Vengeance Pro Series 2133 MHz C9 16GB
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Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X @ R9 390X
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Qnix QX2710 Evolution II PLS @ 110 Hz 2560x1440
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Cooler Master V700
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Cooler Master HAF 932 Advanced
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Windows 10 Pro
Sempre più evidente che Ivy è stata una scelta azzeccata in passato per chi lo ha preso principalmente per il gaming, malgrado la fine del socket la sua longevità è garantita fino alla prossima generazione. La differenza prestazionale è davvero minima e i prezzi di Haswell (soprattutto delle mobo) sono troppo alti per giustificare un upgrade.
 
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crash01

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Bitfenix Prodigy Black
Sempre più evidente che Ivy è stata una scelta azzeccata in passato per chi lo ha preso principalmente per il gaming, malgrado la fine del socket la sua longevità è garantita fino alla prossima generazione. La differenza prestazionale è davvero minima e i prezzi di Haswell (soprattutto delle mobo) sono troppo alti per giustificare un upgrade.

Esattamente, a parità di prezzo ti porti a casa schede madri qualitativamente migliori e probabilmente ti avanzano anche :)
 
U

Utente cancellato 79971

Ospite
e soprattutto scaldano meno e hanno maggior efficienza gli ivy rispetto gli haswell... poi non è che se non si compra la cpu all'ultimo grido si è "fuori moda", ci si compra un ivy, si risparmia qualche euro e si ha un macchina perfetta per il gaming... a maggior ragione dopo la notizia che addirittura haswell refresh non sarà compatibile con i chipset serie 8, cioè in pratica tutte le mamme 1150 serie 8 uscite ora moriranno con haswell, tanto vale prendersi un ivy
 
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Chiccolino

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Ma crash a quandi la rece con sli o cross? :+1:
 

The Starchild

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Corsair HX-620W
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Windows 10
Sempre più evidente che Ivy è stata una scelta azzeccata in passato per chi lo ha preso principalmente per il gaming, malgrado la fine del socket la sua longevità è garantita fino alla prossima generazione. La differenza prestazionale è davvero minima e i prezzi di Haswell (soprattutto delle mobo) sono troppo alti per giustificare un upgrade.

per quanto mi riguarda, è da sandy che non ha senso uppare (ambito gaming).
chi prese un 2500k anni fa, si trova nella condizione di giocare ancora al top a qualsiasi cosa.
 
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N3RO_RE

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Chiccolino

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Sarò paziente :)
 

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AMD FX-8320
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ASUS SABERTOOTH 990FX
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CROSSFIRE 7850 2GB
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Windows 8.1 pro 64bit
thread interessante, ma vorrei farvi notare che non conta solo la cpu, ma soprattutto l'engine che viene utilizzato...
es. Splinter Cell Blacklist adotta ancora una versione modificata dell'Unreal Engine 2.5 (il 3 ha già 10 anni e tende a gravare su due cores) infatti se guardate i grafici l'fx guadagna abbastanza overcloccando come intel del resto...significa che il gioco è cmq cpu limited ed è ora di passare ad engines più performanti su multicore e lì la differenza non sarà così accentuata tra le architetture perché AMD su multicore non è affatto male...alcuni engines sono già decenti come il Frostbite 2 (con BF4 avremo la versione 3), quello di Metro Last Light e pochi altri...per sfruttare appieno questo hardware dovremo aspettare un pochino, molti usano l'UEngine e quindi si spera che il l'UE4 risolva parecchi problemi... certo per il momento è meglio avere più potenza sul singolo core...ma non è che uno deve arrovellarsi il cervello per cambiare sistema quando è il software che ancora non va e bisogna solo avere un attimino di pazienza...
 
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Alby46

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2x 4 Gb Corsair XMS3 1600 Mhz
GPU
Sapphire Radeon HD 7750 1 Gb
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Realtek 7.1
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ASUS VB191T
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Corsair CX 430
Case
CM K280
OS
Windows 7 HP x64 / Lubuntu 13.04 AMD64
thread interessante, ma vorrei farvi notare che non conta solo la cpu, ma soprattutto l'engine che viene utilizzato...
es. Splinter Cell Blacklist adotta ancora una versione modificata dell'Unreal Engine 2.5 (il 3 ha già 10 anni e tende a gravare su due cores) infatti se guardate i grafici l'fx guadagna abbastanza overcloccando come intel del resto...significa che il gioco è cmq cpu limited ed è ora di passare ad engines più performanti su multicore e lì la differenza non sarà così accentuata tra le architetture perché AMD su multicore non è affatto male...alcuni engines sono già decenti come il Frostbite 2 (con BF4 avremo la versione 3), quello di Metro Last Light e pochi altri...per sfruttare appieno questo hardware dovremo aspettare un pochino, molti usano l'UEngine e quindi si spera che il l'UE4 risolva parecchi problemi... certo per il momento è meglio avere più potenza sul singolo core...ma non è che uno deve arrovellarsi il cervello per cambiare sistema quando è il software che ancora non va e bisogna solo avere un attimino di pazienza...
L'unreal engine 3 ha 10 anni?!?!?!?
 

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CROSSFIRE 7850 2GB
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600W
OS
Windows 8.1 pro 64bit
L'unreal engine 3 ha 10 anni?!?!?!?
assolutamente, lo sviluppo del 3 è iniziato nel 2003, esattamente 10 anni fa...sono stati fatti aggiornamenti, è chiaro...ma il core è quello...non hanno mai sviluppato un motore completamente nuovo prima del 4...che annunciato nel 2005 è cmq "vecchio" e alcuni developers già lo criticano...
è vero che un engine grafico richiede tempo, ma dall'annuncio non possono passare 8 anni... assolutamente no ;-) spero che tu sia d'accordo, evidentemente hanno perso tempo sull'altro per dare supporto ai molti che hanno comprato la licenza commerciale...vai a vedere quanti videogames lo usano e risulta subito chiaro il perché....

Tim Sweeney:
What's the biggest challenge you foresee in shifting from the current engine to Unreal Engine 4?

"The big challenge that's going to be coming up in the next decade is scaling up to tons of CPU cores. The way we write software today in Unreal Engine 3 is to have one processor handle all the graphics and it's only a single CPU core with another processor that's dedicated to all gameplay that's running on another CPU core. The next challenge is going to be scaling up to tons of CPU cores...."
 
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