Abbiamo le prove
Analizzando l'architettura e confrontadola con le generazioni precedenti siamo chiaramente di fronte a un grande passo in avanti, ma queste limitazioni riscontrate su carta che effetto hanno nel mondo reale? Per scoprirlo abbiamo effettuato alcuni benchmark. Per il momento ci affidiamo ancora ai classici titoli di sempre, poiché i giochi DX10 non sono ancora realmente tra noi. Giochi come "Lost Planet" non possono essere definiti "DX10", ma più che altro come degli adattamenti (considerate che si tratta di un gioco DX9 per console, portato su DX9 per PC e poi trasformato in DX10).
Per questa prova abbiamo utilizzato ancora Windows XP, poiché per molti di voi è ancora il sistema operativo odierno, e poi perché molti titoli funzionano meglio su questo sistema operativo. Tuttavia niente paura, abbiamo in cantiere altri articoli a riguardo. Bando alle ciance, diamo un'occhiata ai risultati.